如果说在游戏界有一位堕落女神,那毫无疑问就是Lara。在她最初在游戏平台闪亮登场的光辉岁月之后,Lara出现在了一些粗制滥造的游戏中。对于 Lara而言幸运的是,Eidos旗下的明星团队——负责开发下一代古墓丽影,并将之展现于E3展台的晶体动力(Crystal Dynamics)小组,有望以《古墓丽影:传说》为她挽回名誉。
首先,《传说》讲述的是一个彻彻底底的新故事,与以前的古墓丽影系列并无关联。这是古墓丽影传奇中的一个新的篇章。其次,当开发权转交到晶体动力手中时,他们就开始将一切推倒重来,制作新的制图,建立新的摄像机系统,创立新的操作系统,等等。长期以来基于格子画面的控制系统被一个更加平滑的操作设置所取代。Lara的形象也得到了更新,由更多的多边形组成,身体比例更加真实,脸部刻画更加细腻。游戏中的每一寸物件都被覆盖了大量的材质。整个游戏环境看起来都非常自然,几乎没有突兀的直角,除非那是故意的——例如通往庙宇的台阶等。
游戏中引入了一个全新的物理引擎,并且在游戏中扮演了重要角色。例如,玩家投掷了一个手榴弹,然后立刻让Lara去抓一根绳子。当手榴弹爆炸的时候,冲击波将把Lara震下绳子,并可能使她受伤,让这位女英雄看上去无比真实。事实上,引擎也是游戏中大部分迷题的关键所在。在一个场景中,Lara进入一个洞穴,里面有一个大水车轮,但是无法移动它。这时搬动一个装置,一组横木就从水车上伸出,Lara可以利用它们来到新的区域。在将一根基柱踢倒到一根矮柱上之后,车轮就转动了,轮子上的横杆由后向前,由下而上,以使Lara可以借助它们继续她的冒险。
《传说》似乎与另一款伟大的动作游戏有着不少共同点:《波斯王子》。而游戏的探索-发现设置则与系列中最初的一集相似,玩家们需要找到他们前进的方向,在不同的物体之间执行一系列的连贯跳跃以到达目的地。《传说》中的场景设置堪称恢宏之至,远胜《时之沙》和《武者之心》(TombCrow:这是《波斯王子》系列的两款游戏)。
其他一些游戏机制也被成功植入。“阶梯上进”式的系统也被抛弃,现在的Lara完全可以到达任何以玩家们的创造力所能想象到的地点。新的人工智能也会发挥出它的功效。例如,如果她跳跃时距离她的目标太远,她会自动伸手抓住目标平台的边缘。Lara也可以在绳子上攀爬或者荡绳子。当然,还可以使用她随身携带的磁性抓钩把自己拉上去,或者将一些物件拉到自己身边。
在最近的几年中,Croft小姐的名声蒙受了污点。但是未来似乎是光明的,我们迫不及待地希望《古墓丽影:传说》在E3展示后能够向我们展现它的全貌。
【作者:Ken Nelson @ gameranking 翻译:TombCrow】
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