落伍

【作者:fz,原文

根据GI最近的报道,劳拉的故事几乎要被彻底重写了,只有少数大方向上的背景和性格设定还保留了原样。CD的胆子长得真快,7代的时候还只是谦虚地尽量不辱没了古墓的招牌,等到三部曲结束之后,他们就已经敢于把古墓彻底打碎重来了。(当然其中还要考虑CD的人员流动还是挺大的,三部曲的几年里爱陪客就演绎了从小头头到大头头再到被人赶走的完整戏码)这是好事坏事还很难说,拭目以待吧。

尽管这也不算意外,但翻译GI报道的过程中还是感受到了CD强烈求变的情绪。在他们眼里,劳拉已经“落伍”了,成了一个“空壳”,“没有存在感”,是过去“娱乐还很浅薄”时候的“时代的产物”,“诉诸性感”和“力量”。CD的三部曲并不能成为劳拉重新振作的开始,而只不过是一个勉为其难的“软着陆”。劳拉“要想长久生存必须与时俱进”。

求变的情绪core也有,越往后便越是如此。压抑到了第6代终于爆发,却因为矫枉过正而死于非命。然而core的情绪与CD是不同的。我相信从一开始CD便是怀着现在这股情绪接手古墓的,但那时他们还没有底气和发言权,只能缓称王。现在三部曲已经让CD在古墓中的分量不低于core,于是他们可以回头说之前的不过是软着陆罢了。也就是说他们之前不过是收拾了core的烂摊子,现在才准备好大干一场。

但是core肯定不会像上面那样评说今天的劳拉,尽管他们也追求改变。他们懂得和珍视劳拉的贵族成分,不会把它派成“落伍”的象征,反而是求变过程中不变的坚持。从这个角度来说,当年风梦秋的担心不无道理。改换门庭之后,劳拉必然不会还是原来那个劳拉,CD对于历史和传统的理解以及艺术表现力远不及core,这已经为事实所证明。只是这并不一定意味着劳拉就此终结,CD在其他一些方面,例如故事的设定和人物的塑造,游戏设计理念的把握与实现等等完成得相当不错。此外现在的玩家已经远远不同于当年,游戏界的大势也一变再变,而CD却恰恰比core更加接近这股潮流,所以劳拉能够以另一种方式延长了生命。风梦秋的结论下得还是快了点。

但CD的结论是不是也下得太快了呢……不管怎么说,劳拉能够继续走下去便是令我高兴的。日本人做东,美国人做事,这让出身英国的劳拉不变也难。也罢,权且让人家试它一试,说不定能重新焕发生命的光彩,免得被我们这些抱残守缺的老家伙拖着一起完蛋。说到这里顺便提一句,看到CD的那些说法,我是真觉得自己跟不上现在的形势了。我完全没觉得8代的劳拉是落伍的~~

去翻译48页之前,牢骚就来发这么多。不知道以后有没有精力写一篇详细点的综合评论。写不出也没关系,其实我的立场,这篇里已经基本上说完了。