【本文由TombCrow发表于个人博客,点击查看原链接】
Blogspot上看到一篇关于古墓丽影中的神话的文章 Myths, Legends and Adventures,挑了一部分简单翻译一下。
到一半的时候忽然出来古墓丽影9的消息了,于是这篇的意义大幅度降低,后面就成了转述了:
《古墓丽影:传说》的故事大致基于亚瑟王的传说,(虽然并非严谨地围绕着这个故事,)但若有玩家因此而在维基百科查阅相关资料,我也不会意外。《古墓丽影:传说》并非关注于真正的神话与传说(这有别于部分基于真实埃及神话的古墓丽影4,以及基于亚特兰蒂斯传说的古墓丽影1)。如果你没有搜索亚瑟王神话的资料,或许也会因《古墓丽影:地下世界》而查阅北欧神话,或者因《劳拉与光之守护者》而看看关于索洛托的传说。
(虽然神话传说不会带来现实收益,而巫师或王者之剑的故事与你无关,但)你可以从游戏中得到很多。回到古墓丽影来说,玩家们会非常享受学习相关神话的过程,我也知道一些玩家在参加摩托车或者枪械训练,或者对考古学萌发兴趣,(即使没有这些“延伸”行动,)至少也会从游戏中学到些什么。古墓丽影当然不是教育性的游戏,不然秘鲁群狼就该向劳拉提些数学题了。但古墓丽影当然不缺乏教育功能,我们很可能说出我们被这个系列所影响的方面(看历史节目、对神话产生兴趣等等)。
你可能无法理解古墓丽影或者其他游戏能教给我们什么。大部分教育游戏都以在关卡中教会你什么为目标,迫使你在学会什么以后才能离开,而我所说的游戏并不是这样。在教育游戏中,需要你明白的信息都会隔三岔五出现在你眼前,但这里所说的游戏,则是因为我们希望知道更多而引导我们去学习。(与枯燥的课堂式教育相比,游戏的兴趣引导显然更有趣。)游戏开发者是如何制作出有教育功能却同时又非常有趣的游戏的呢?最近的古墓丽影在很多方面都提供了这方面的功能,例如剧情、角色的名字、各种各样的武器、所参考的神话等。
本文以《劳拉与光之守护者》中的反派人物索洛托为例。索洛托与闪电、死亡、火、厄运相联系,这与游戏中的感觉一致。劳拉去寻找烟之镜却被地方军阀瓦斯科埋伏(坏运气),瓦斯科释放了恶魔而被杀,在动画中索洛托与闪电同现,后来的游戏流程里又有不少火焰机关,而索洛托致力于将世界堕入黑暗则或许是显示了他与死亡的联系。索洛托是亡灵进入死者之地的引领者,这多少让人回想起《古墓丽影:地下世界》,以及所有神话在某种程度上的联系,而查看这种联系非常有趣,如果有时间的话,可以看看下面这张图。
另外还在youtube看到一段关于 video games and learning 的视频,来自 ExtraCreditz。
还有Eidos的CEO, Ian Livingston 做的一段关于 education and video games 的演讲(来源地址)。