1996:古墓丽影(Tomb Raider)
劳拉的探险之旅始于秘鲁。她接受纳特拉科技的CEO——杰奎琳·纳特拉的委托,前往比尔卡班巴寻找一件古代器物。当劳拉找到它的时候,发现这件东西并不那么简单,大有来头的纳特拉要利用这件名为“司祭盎(Scion)”的东西满足自己吞并世界的野心。
除了主角的魅力和技术上的冲击外,古墓丽影之所以如此吸引人,恐怕与她所蕴含的文化气息有很大的关系。古墓丽影初代的故事在秘鲁、希腊、埃及、亚特兰蒂斯全面铺开。走访印加古城、见证希腊神话、深入埃及神庙、攀爬金字塔和狮身人面像、探索失落的亚特兰蒂斯……这一切对于年轻人来说无疑是巨大的诱惑。
1997:古墓丽影II:西安匕首(Tomb Raider II: The Dagger of Xi’an)
根据古中国的传说,在西安长城的地下,埋藏着一把奇异的匕首。把匕首插入一个人的心脏时,将唤起一股远古神龙的力量。一个意大利黑手党竭尽全力要获得这种力量。但劳拉不打算让他们如愿以偿。
劳拉在中国的冒险无疑激起了中国玩家的热情,虽然这款游戏也暴露了西方对中国文化的生疏。开场动画中,西藏僧侣在砖石长城上抵御秦始皇军队入侵的画面令人咂舌——且不论从咸阳远征西藏途中是否会经过西岸长城所在“路段”,或秦始皇西征西藏可行性有多高,抑或秦长城应为土制还是砖石构造,光是长城本身由西藏僧侣控制着就让人匪夷所思。当然,这些文化硬伤妨碍不了我们游戏的乐趣,也抹杀不了Core Design在文化表现上的功底。西安、西藏、威尼斯等地被明显地区分开来,西安长城(虽然它不该是砖制的)、西藏印经院、威尼斯河道、水下沉船……玩家们完成了一次上天入海的非凡旅程。
1998:古墓丽影III:劳拉·克劳馥的冒险(Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft)
《劳拉·克劳馥的冒险》自印度恒河展开。劳拉在那里找到了一件被当地人奉为神器的古物。在恒河,劳拉遇到一个自称为“威拉德博士”的人。他告诉劳拉,古物来自南极的一个古陨石坑,一共有四件,除了印度这件,其他三件分别位于伦敦,南太平洋,以及内华达。他要劳拉为他找齐这四件蕴含神秘力量的古代神器。
达尔文乘坐小猎犬号的航行成为Core Design借题发挥的舞台。1831年,达尔文毕业于剑桥大学后,以“博物学家”的身份参加了12月27日英国海军“小猎犬号”环绕世界的科学考察,直到1936年才返回英国。这次长达五年的航行为达尔文日后在《物种起源》中提出进化论奠定了坚实的基础,也给Core Design提供了灵感:让小猎犬号的水手去发现这四件神器并将它们带往世界各地。而威拉德博士也正是在一个小猎犬号水手的航海日志中发现,这四件东西非同一般。
2000:古墓丽影III黄金版:失落的神器(Tomb Raider III: Lost Artifact)
《失落的神器》是《古墓丽影III》故事的延续。圆满完成了三代的任务后,劳拉发现,还有第五件神器…… 这并不是古墓丽影第一次发布黄金版,古墓丽影初代和二代的黄金版由Eidos发布在网络上,玩家下载了这些免费的黄金版后,插入初代或二代的原始光盘即可运行。《失落的神器》是最后一个黄金版游戏,也是唯一一款以光盘形式独立发售的黄金版。当然,无论是关卡数量还是游戏品质上,收费的《失落的神器》显然高于免费的前两部黄金版。
1999:古墓丽影:最后的启示(Tomb Raider: The Last Revelation)
古埃及神话中荷露斯与赛特的争斗,成为《最后的启示》故事的核心。在神话中,赛特谋杀了荷露斯的父亲奥西里斯,篡夺了王位。荷露斯长大后为父报仇,与赛特展开旷日持久的拉锯战。最终众神裁定荷露斯拥有王位继承权,而赛特则被驱逐到了荒无人烟的沙漠中,成为了风暴之神。在游戏中,战争的结局与神话中略有不同:荷露斯战胜了赛特,并用他的护身符将赛特封印了起来。劳拉在一次冒险中,来到了封印赛特的墓室,取下了护身符,从而无意间释放了邪恶的赛特。劳拉必须找到荷露斯的铠甲,重新封印赛特。但是,一个对劳拉充满憎恨的人要与劳拉争夺护身符和铠甲——劳拉从前的导师,曾带着劳拉在柬埔寨冒险的维尔纳·冯· 克罗伊教授。
除了游戏一开始在吴哥窟进行了一次简单的热身,《最后的启示》全部探险都在埃及完成。这款游戏将埃及神话和历史诠释地淋漓尽致,在黑暗的赛特之墓中取得护身符后,玩家们将在国王谷飙车,而后前往著名的卡纳克神庙群,穿梭于大柱厅和圣湖之间。之后对亚历山大港的探访为玩家们展示了世界七大奇迹之一的亚历山大灯塔,“世界上最好的学校”亚历山大图书馆,以及埃及艳后克里奥帕特拉七世的宫殿。在开罗感受伊斯兰文化遗存之后,劳拉又前往吉萨探访金字塔和狮身人面像。在《最后的启示》中,即使一件不起眼的物品也可能埋藏着一段动人的故事,古埃及文明的庞大体系被游戏轻松贯穿,神话与谜题也得到完美的结合:在墓室下的一盘在古埃及极为流行的赛尼特棋,一直为玩家们津津乐道;而最后利用天平称量羽毛的数学题也让玩家们记忆犹新……《古墓丽影:最后的启示》堪称古墓丽影系列谜题设计的巅峰之作,被众多玩家奉为系列的最经典作品,然而游戏场景、劳拉服装、交通工具等相比二代和三代都显得单调许多。
2000:古墓丽影:历代记(Tomb Raider: Chronicles)
《最后的启示》结局令人意外:劳拉没有像以前那样,在一切摇摇欲坠时逃出生天。她被困在了倒塌的荷露斯神庙。忐忑中的玩家们等来了续作《历代记》,却发现劳拉仍然生死不明。《历代记》以劳拉的纪念仪式开场,通过劳拉朋友的回忆串起了劳拉的四个冒险故事:在罗马寻找哲人之石,在深海中搜索命运之矛,少时在爱尔兰的探险,以及潜入高科技塔楼盗取彩虹女神。
古墓丽影自制关卡
与沉浸在久远古埃及的《最后的启示》不同,《历代记》中探访的地方要年轻许多,还加入了不少现代场景,尤其是最后一部分,使劳拉看上去更像个特工。这款赶工痕迹很重的游戏本身并没有引起太大的关注。倒是游戏的赠品点燃了玩家们的热情——在《历代记》中,Core Design将古墓丽影系列的经典引擎作成一张赠品光盘拱手送上,这张光盘中就是古墓丽影的关卡编辑器——Core Design精心开发的用于制作古墓丽影前五代的工具。随着关卡编辑器的发布,经典古墓丽影关卡的制作由官方转向了民间,玩家们制作属于自己的古墓丽影关卡成为了可能。这个编辑器为全世界玩家提供了挥洒的舞台,玩家们自己制作的几千个关卡中,不乏超越官方的经典作品。玩家们赋予劳拉新的形象,新的装备,新的朋友和敌人,乃至新的动作。除了高质量的关卡,玩家们还自己开发关卡编辑器的附加工具,甚至设计非官方的关卡编辑工具。经典古墓虽然和官方挥手作别,却在玩家手中焕发新的活力。关卡编辑器带来的巨大反响,恐怕是连Core Design和Eidos也始料未及的。
2003:古墓丽影:黑暗天使(Tomb Raider: The Angel of Darkness)
送出了自己的看家宝贝,Core Design为新的古墓丽影开发了新的游戏引擎。新的劳拉在巴黎街道展开了新的冒险。但是她一开始就陷入不利境地:由于导师维尔纳·冯·克罗伊被谋杀时她正在现场,成为了最大嫌疑人,劳拉不得不在躲避警察追踪的同时查明事情的真相。故事围绕着“沉睡者”Niphilim一族展开。在《圣经》的记录中,这是天使受撒旦怂恿后降到地面,与人类杂交的后代。他们无恶不作,最终导致上帝的震怒,他决定降下洪水,毁灭地上的一切活物。现在《黑暗天使》中的炼金术士要依靠几幅古画中隐藏的神秘物件复活这个种族,而劳拉所要做的,就是前往布拉格阻止这个疯狂的计划。
2006:古墓丽影:传说(Tomb Raider: Legend)
《古墓丽影:传说》的情节安排和台词设计比前几代明显精彩了很多:不再是单纯的争夺宝物和拯救世界,劳拉这次更多的是深入自己的过去,展现自己的感情。儿时的一起事故让劳拉一直以为母亲已经死亡,并因为自己当时触动了机关而深深自责。但是一次在玻利维亚偶遇一名男子,言谈之间,劳拉发现母亲的事情并没那么简单。她踏上了追寻真相的旅途,发现传说中亚瑟王的王者之剑不仅是真实的存在,而且为找回母亲提供了可能。但是,劳拉多年前的伙伴与劳拉反目成仇,要抢夺王者之剑。
亚瑟的英雄故事成为《传说》所围绕的传说。即使史学界仍然在为亚瑟是否真有其人争论不休,亚瑟在西方的影响力却是尽人皆知。这位凯尔特传说中的英雄人物虽然是王族后代,出生后却被转交一位骑士抚养长大。巫师墨林(或称梅林)指点长大后的亚瑟拔出了石中剑,成为英格兰之王。石中剑在一次战斗中被斩断,墨林指引亚瑟从湖中仙女的手中得到了威力无边的王者之剑。很多玩家会误认为制作小组混淆了王者之剑和石中剑,这是没有搞清楚游戏情节的结果——这两把剑在游戏中被明确区分开来,台词中多次提示两者根本不是一回事。而王者之剑也被游戏赋予了新的意义:它是一把钥匙,只有它能够打开那条通道,去往亚瑟王所安眠的神秘之岛阿瓦隆。而关于阿瓦隆的真相,只有等到2008年的古墓丽影8中去揭示了。
【作者:TombCrow,本文谢绝转载】
Comments are closed.