《劳拉与光之守护者》的官方播客已经发布了两集,其主题分别是游戏的诞生以及游戏音效,而在现在的第三集,则是关于游戏关卡的幕后报道。
这一次,参加访谈的是晶体动力的创意总监 Daniel Neuburger,首席设计师 Jeff Wajcs,以及音效工程师 Alex Wilmer。
三位嘉宾回答了玩家提出的关于游戏概念和关卡设计的问题,主要包括:
- 制作一个真正需要玩家交流与合作的游戏
- 关卡测试和调整时常会遭遇的痛苦
- 广泛的灵感获取,包括博物馆、考古遗迹,以及像古墓丽影初代那样的经典古墓系列,还有经典的合作游戏 ToeJam & Earl
- 通过对难度的控制,满足新玩家和老玩家的不同需要
- 建立关卡时用到的工具
此外,该播客发布时还放出了几张设计师进行关卡设计时所绘草图。可点击此处查看图片以及相关说明。
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