古墓丽影专题报道:新劳拉诞生

上一期的报道中,我们讲述了晶体动力对古墓丽影的重新设计,现在,让我们更进一步地去了解新古墓中的新劳拉。

从完美偶像到脆弱女孩
——走下神坛的劳拉·克劳馥

在过去,劳拉的身上不会有任何伤痕,并永远保持着整洁——虽然晶体动力也会让她身上沾上尘土,但这丝毫不影响到劳拉的整洁。她永远就不会是缠着绷带、带着伤痕、挂着血丝的脏兮兮的样子。

于是, Game Informer刊载的新劳拉的脸部特写,不出意料地激起玩家的热烈讨论。虽然褐色的瞳孔、标志性的M型嘴唇,眼、鼻、嘴之间的比例都得到了保留,但这个身背长弓的劳拉不仅亮出了一张“饱受摧残”的超级脏脸,而且形象上也显得有些“东方化”。

晶体动力美术指导布莱恩·霍顿(Brian Horton)解释说:“我们希望让那孩子稍微胖一些,脸部显得有点圆润,好让她看上去更年轻。”对于劳拉的外貌,他说:“劳拉是漂亮的,但她并不时髦。她的一只耳朵上戴有两个小耳饰,因为我们希望让她的形象更现代一些。但更重要的是她的内心世界。”于是,怀着既不让劳拉显得过于时髦,又不让她显得有些落伍的心愿,团队设计出了最终的劳拉形象。“得让她显得年轻和亲切,既质朴又带脆弱感,但最重要的是,她所拥有的内在的力量。”

此外,劳拉的头发当然也是很重要的部分,但团队并不希望恢复那条麻花辫,而选择了让劳拉系上马尾,并让这条马尾也能在故事中贡献一部分力量。“玩家总是看到人物的背影,因此头发的飘动是一个很重要的组成部分。”

晶体动力当然清楚,劳拉·克劳馥是一个拥有太大知名度和太多忠实粉丝的角色。他们希望在新鲜感和熟悉感之间寻找一个平衡点。“她很坚强,我们也喜欢劳拉的坚强,但她的坚强却令她总是处于一个让我们无法企及的距离,我们一致认为,我们需要让她‘柔化’,以便我们能够走进她的生活。所有的角色设计决定都来自让她显得更加真实的努力。我们不希望让她成为性感尤物,她是一个我们希望让你想要去信赖的人。”但在塑造一个有别于以往的劳拉的形象同时,仍然要维持玩家对这个角色的熟悉感。“我们希望玩家对她还保有熟悉感,让玩家自问,是从哪里认识了这个女孩。然后就对她产生关怀。”

让玩家感觉眼前的不再是遥不可及高高在上的人物,而是某个自己认识的平凡女孩,进而对她产生情感上的认同和关怀,这就是晶体动力所努力的方向。“我们希望能让你认出这是劳拉,但又希望这个形象能与当今的游戏环境相适应。”霍顿说,当玩家看着这个劳拉并产生“我要帮她完成这次求生之旅”的想法,那他们的目标也就实现了——可以想见,如果是以前那个“无懈可击”无所不能的劳拉,那这种想法根本就是“痴心妄想”。

为了进一步突出劳拉的“孤立无援”,晶体动力在身高上也进行了控制。霍顿说:“我们希望让她与她周围的男人保持明显的身材差异。她不会像男人们那么高——基本上是矮一个头。这会强化那种感觉:她陷入困境。这种相对比例,比5英尺7英寸这样的绝对数字更加重要。”他接着补充道,“即使劳拉不具备亚马逊女战士那样的身体条件,她也能凭借自己的头脑和勇气生存下去。”

晶体动力还对另一项内容进行了大量的考察——作为野外生存的“菜鸟”,劳拉对一些情况会作何反应。“比如,当她第一次听到不明生物的嚎叫,她的自然反应就是后退一步然后自问‘那到底是什么?’”但随着游戏的推进,她变得更强,她的行动方式也就变了。 “你会感受到成长的不同阶段。这不是简单的一个漂亮女孩从一处跑到另一处的故事。”

劳拉不仅会感到恐惧和无力,还会受伤和流泪,晶体动力甚至考虑过折断劳拉的骨骼或者令她身体受创而造成行动上的不便,比如一瘸一拐的。但——谢天谢地——他们意识到这会损伤游戏性。“我们想让她受伤,这也是我们展示这个角色的很重要的部分,但我们不希望做得太过,比如给她上夹板什么的。这在游戏性上就走得太过了。”

霍顿的总结是:“要你在乎她,这是我们在思考她的形象时,所要达到的首要目标——让玩家对劳拉产生情感带入,但同时又很清楚她拥有成为英雄人物的内在力量。”

显而易见的,以往拥有着精英身份、自小便展示出超凡勇气和非凡之能、处变不惊、临危不乱的劳拉,如今已经走下神坛,成为我们身边的人物。