《古墓丽影》销量:500万或2倍于此才算成功??

史克威尔艾尼克斯(SE)最近所称的“《古墓丽影》未达目标销量”在业界引起轩然大波,究竟要卖多少才算满足了SE的胃口?外媒gamesindustry发表了一篇分析文章,援引了资深分析师 Billy Pidgeon 的结论,称古墓丽影新作要售出500万到1000万份才算得上成功。

分析师 Billy Pidgeon 认为,SE旗下的单人游戏品牌陷入了困境,和田洋一卸任被业界认为是个积极信号,但下一个财年将是SE社“非常困难”的时期,因其面临在新市场中的投资回报的问题。在联线、社交、手机游戏等领域并不能给SE带来可观而又重大的收益,而主机游戏方面又前景不明:SE拥有“杀手”、“古墓丽影”、“神偷”这样的一线大作,但要让它们“足够成功”却非易事。独立分析师 Pidgeon 说,AAA大作竞争激烈,SE旗下大部分品牌又是单人游戏,而单人游戏并不像多人游戏那么流行。“SE在(单人游戏)这个领域内是个领军厂商,但它面临着来自多人游戏发行商的竞争”,包括 Bethesda, Capcom, Xseed, Atlus, Level 5。

SE所拥有的游戏需要更高的开发投入,“最近的《杀手》和《古墓丽影》突破了300万的销量并得到Metacritic的8分以上的评价”,对于日式角色扮演游戏来说已经可以算是成功,但对于一款AAA级别的单人主机游戏来说,开发上的投入就可能高达1亿美金,“8.5分以上以及500万到1000万的销量”才算得上成功。

SE在3月26日公布的财年预期中,称《古墓丽影》、《杀手:赦免》、《热血无赖》虽受业界好评,但在北美和欧洲仍然未能达到目标销量。SE公布的数字,包括《古墓丽影》的340万、《杀手:赦免》的360万、《热血无赖》的175万,均指向了北美和欧洲所销售的实体版本而不含下载版。这组数字究竟是对游戏在3月31日之前这个财年的销量的预估,还是SE原本的目标销量尚存争议,但看起来更像是前者。

古墓丽影系列最新作《古墓丽影》于3月5日在PC、Xbox360和PS3上全平台登陆,但在北美未发行PC实体版。本作是系列的第九作,在其上市之前,古墓丽影系列总共卖出了3500万份拷贝,其中初代销量为800万。




《古墓丽影》销量:500万或2倍于此才算成功??”有 2 条评论

  1. 不是田洋一的错。现在是移动设备的天下了,网络游戏都不行了,别说单机游戏。没有哪个传统大作卖得好。话说现在小孩都在抱着ipad玩。

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