SE社细数亏损详情 未来聚焦中韩市场

史克威尔艾尼克斯(SE)曾经在3月26日发布了一份简报,其中宣称旗下的主机游戏都未能达到预定的销售目标。日前,外媒siliconera对此做了进一步的报道。

SE社的简报中显示,过去一年(指的是2012年4月1日起至2013年3月31日)所发售的游戏中,三款主机大作成为了“问题游戏”:《热血无赖》、《杀手:赦免》、《古墓丽影》均未获“成功”。尽管这三作都获得了业界的好评,但销量上都没有达到SE的目标,尤其是在北美表现较为疲软。

前任社长和田洋一解释说,基于游戏所收获的评价以及各游戏的内容,SE对于旗下各游戏在这一财年的销量做了预估。“以《热血无赖》为例,我们希望能在欧洲和北美市场上销售200万到250万份”,而《杀手》的目标则是450万到500万。至于此次强势登陆的系列重启作《古墓丽影》,更是认为其能够“在欧洲、北美,以及日本市场上卖出500万到600万”。这些数字都只包括实体版,不含下载版。

实际上,在2013财年里,这些游戏的实体版销量都低于SE的目标。《热血无赖》的销量约为175万,《杀手:赦免》为360万,3月5日才在欧美发售的《古墓丽影》销量约为340万份,日版则要到4月25日才会发布。

和田洋一认为,SE的盈利模式已经过时,公司在北美和欧洲的营销能力“比我们想象的低得多”,成为SE社遭受了严重亏损的一大原因。

在日本的工作室也有出了问题的项目,其中一些已经被废弃,损失超过20亿日元。SE最近还在美国开设了一个制作手机游戏的部门,但因为情况不佳而关闭。SE估计这又会增加10亿日元的损失。这类半途而废的项目造成的损失总共达到40亿日元。

SE还估计,对于游戏收益的“误估”会导致35亿日元的“损失”。其中来自日本的为20亿,而来自欧美的则为15亿。

此外,SE社的重组预计会增加20亿日元的损失。

主机游戏表现不佳的同时,社交游戏则显示了其“可靠”。SE预计他们的社交游戏以及其他的网络平台游戏能够给公司在2013财年带来200亿日元的收益。未来一年,SE希望专注于在中国和韩国扩大其社交游戏市场,并逐步向全亚洲扩张。

基于SE的严重亏损,和田洋一卸任,原财务部长松田洋佑将担任新社长。松田洋佑几天前曾经表示,将削减导致亏损的“问题部门”,而把公司的资源集中在盈利点上。