玩家电影《Tomb Raider: Reboot》及制作人专访

Dwyz 是古墓丽影玩家电影《Tomb Raider: Reboot》的制作人,之前还曾经制作过《杀手》的玩家电影。Dwyz 最近接受了古墓丽影玩家网站 Guns And Grapple 的采访(原文),古墓丽影中文站翻译。

电影已转载到土豆网,方便国内玩家观看:

是什么启发了你制作古墓丽影玩家电影?

我认为这很有挑战性,在跟团队说起这个主意时,就决定了我们要完成它,因为做一些高难度、挑战性的工作很有吸引力。我是在去年十月我们刚刚完成《杀手》电影时想到的,当时看起来还觉得难以实现。新年过后,我联系了 Dan Brand,我们在一家咖啡馆见面,我当时就说,如果我们想要做的话,就该赶紧决定,当天晚些时候,我们带着完成了50%的脚本离开了,包括了故事发生地以及演员表。

为什么制作一部关于“重启”的电影,而不是经典古墓或者晶体动力的之前的古墓丽影作品?

这是为了劳拉,庆祝她的变革。我们也尝试着融入系列的经典元素,我们慢慢地构建起一切,然后达到高潮,就像1996-2013的劳拉的转换,不管怎样,根本上来说我们喜爱劳拉。

两个劳拉看起来很棒!你们怎么找到主演的?

Teya 和 Alexandra 确实很棒,Teyas 扮演的劳拉来自古墓丽影7,我们本来定的演员是 Clare Gregory,但是 Clare 认为 Teya 更合适,向我推荐了她,几个小时后我把 Teya 列入了名单。而 Alexandra 是我们的新劳拉,之前有过合作,是个很认真很值得信赖的人,虽然我并不100%确定她外形上的效果,但在她化妆和穿戴好之后让我们大吃一惊。这大大推进了我们拍摄电影过程中的角色设计进度。

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看起来你们拍摄地……很冷,却很赞!你们是怎么确定地点的?

确实挺冷的,毕竟是在1月份的英国,我们拍摄期间还天天下雪,将那白茫茫一片隐藏起来也是个挑战。确定地点固然不容易,但实际上无论你生活在哪里,如果你长期留意,总会发现一些很棒的拍摄地点来展开探索和想象的:)

拍摄这部电影最大的挑战是什么?

我觉得我们并没有给自己留下充裕的时间。从最初的概念到成品电影只有6周。我想我们还是很走运的,尤其是在演出方面进展很快,就像 Dan Brand 在最近一次采访中说的——“相信自己正在做的事,驱使自己继续前进,保持乐观,不要让批评的声音干扰到你。”

现在电影已经完成了,你感觉怎么样?

过去有几周我都处于“极端艺术家怀疑自己作品价值”的状态,不过现在我开始觉得好起来了,对于拍摄这样一个深受喜爱的角色的故事我确实感觉到了压力,当发现劳拉是多么可爱的人物时实在太棒了,特别是和一群与自己相仿的古墓丽影爱好者们在一起时,这是献给爱好者们的电影。

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