古墓丽影漫画作者访谈

《古墓丽影最终版》在1月28日发售,次时代平台的玩家们可以体验到新劳拉的新冒险了。而对于期待见到劳拉冒险的下一章的玩家而言,也并不需要等待太久。2014年2月26日,由Gail Simone 以及 Nicolás Daniel Selma创作的古墓丽影系列漫画第一集就要上市了,在2月至4月,漫画版将陆续发布前三集。漫画与游戏基于同一个世界,并由游戏开发小组确认通过。漫画将填补两代游戏之间的空缺。

以下是对漫画作者之一 Gail Simone 的采访,为节选。原文见此

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最后成型的角色与原先的构想是否有差别?对于劳拉和古墓丽影系列,最让你意外的是什么?

我的头脑中实际上有两个劳拉。一个是在最近的游戏里,我很喜欢她,她有恐惧和负罪感并承受肉体的痛苦和精神上的悔恨,非常现实化。但同时,也是学会以自己的意愿去改变处境的人。另一个劳拉就是她将会成为的人,令人望而生畏。对我来说,在刻画第一个劳拉、同时又知道她会成长为第二个的时候其实很有冲击性。

在拿起第一期古墓丽影漫画的时候需要知道些什么?

劳拉的父母失踪并被推断为死亡,劳拉从一场海难中幸存并来到一座失落之岛。就这样。游戏中和漫画中的劳拉在最开始的时候并不是英雄漫画中常见的英雄形象。她是主角,同时也是故事的讲述者。我们与她共同体验危机与命运,而不仅仅是看着。

史克威尔艾尼克斯方面有多大程度的参与?

他们是希望获得尽可能最好的故事,而不是对他们如此珍视的角色造成损害。他们也明确希望我能投入一定的艺术性,描绘劳拉的动机和个性。

作为玩家,你是如何比较游戏与漫画作为不同媒介,对剧情所产生的影响的?

我与游戏公司共同合作过一些工作,游戏的非线性的特性是令人着迷的,同时也给叙事带来难度,但很显然,这也要求游戏业需要作家参与。仅凭精致的绘图效果已经不再能满足玩家了,大家还需要精彩的故事和对话。玩家们有自己的品味,有更高的期望。像《古墓丽影》或《最后生还者(The Last of Us)》这样的游戏是显著的标志,向其他游戏公司展示了剧情与游戏性本身同样重要。

劳拉下一次冒险是什么?又是什么驱动了她在经历游戏中这一切之后继续冒险的旅程?

有时候是事找人,有时候是人找事。劳拉正适应着岛上发生在自己身上的一切,她发现自己记忆存在空缺,而这段残杀的记忆本不该忘却。

还有其他角色吗?

有一些,不方便透露,但Sam当然还在。

是什么令劳拉与其他探险家不同?

劳拉是一个会流血流汗,会恐惧会疑虑的英雄。这令她的冒险意愿更加可敬更为英雄主义。她不是最伟大的冒险家,也不是动作最迅速的。她只是每次跌倒都能再站起来的人。






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