劳拉•克劳馥成为我们2013年度女主角的7大理由

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【作者:Katie Feehan(whatculture),翻译:Yew(gmly.info)】

自1996年首次亮相以来,劳拉•克劳馥和“古墓丽影”品牌已经成为跨媒体的吸金大户,涵盖了漫画,小说,主题公园和电影。第一部电影,由安吉莉娜•茱丽主演,至今仍然是美国最卖座的游戏改编电影,吉尼斯世界记录已经将她载入为“最成功的游戏虚拟英雄人物”。所以说劳拉•克劳馥是游戏界的明星是毫不为过的。

因此当晶体动力,即现在的“古墓丽影”工作室,在2013年3月发布了最新作后,整个游戏界都对传奇的劳拉•克劳馥的表现拭目以待。公司要以一个追根溯源的故事重启这个系列已是众所周知的秘密,但对于这是否是一个明智之举的忧虑,也自在情理之中。

晶体动力对该项目植入了大量艺术性的内容令这个游戏不仅尊重了品牌过去一贯的风格,而且还加入了急需的形象改造和用于营造全新游戏体验的现代化措施。

新游戏以“一个幸存者的诞生”为主打宣传,没有其它短语能如此简洁地捕捉到这次别具匠心的涅磬的核心。一开始我们看到的这个主角与我们想像中的角色没有任何相似之处,但随着游戏的进程,我们见证了一个女英雄是如何成长起来的。这个敏锐的角色同我们期待的属于劳拉•克劳馥的强大和已知符号产生了鲜明的对比,而这种反差成就了这款游戏的火爆并为这一史上最受欢迎的游戏品牌注入了新的生命。

7. 从重启中幸存

重启总是与恐慌和不安相伴。 制作方是会继往开来还是会摧毁这些回忆,激怒无数忠实的粉丝?过去的许多尝试让我们目睹了一些大角色的消逝 (《JoDark》和《完美黑暗:零》就是前车之鉴)。

幸运的是,晶体动力在处理“古墓丽影”品牌上有一串优良的记录,他们最近的作品(2010年的衍生作品《劳拉•克劳馥与光之守护者》)大受欢迎,在MetaCritic获得了平均85的高分。他们制作的游戏三部曲 (传说,周年纪念和地下世界)成功阻止了系列自Core工作室在《古墓丽影:黑暗天使》后的颓势。

因此晶体动力在继往成功之际以一个追根溯源的游戏彻底重启系列的举动可谓是惊人之举。 凤凰涅磬的代价可能会非常高昂,工作室如日中天的声誉和劳拉都有可能成为过眼云烟。 重启的成败就在于凤凰涅磬背后的创造性想法,而并非一个让“古墓丽影” 跟上如今的时代的游戏。

相比一个风格硬朗的追根溯源的故事,重启这个业界最标志性的品牌的更好的方式,是为我们喜爱的游戏英雄塑造一个即合乎情理又扣人心弦的成长史。如果《音乐之声》让我们学到什么,那就是从最简单的地方开始。

6. 出色的重制

这第二个‘重’ 经常与重启如影随行,重制更像是上一个标题的潜台词,不过这里从潜台词变成正文其意义重大而且自有道理,老实说,重启一个品牌和重制一个角色间存在细微的区别。“古墓丽影”的幕后制作者们并不止于用一个追根溯源的故事来重启这个品牌。 他们完全重写了劳拉•克劳馥这一角色,其重写程度之大使得她在体现过去那种印象的同时,形象上几乎与1996出道时判若两人。

考虑到劳拉•克劳馥是游戏界最具认知度的标志性符号,当晶体动力宣布要重制这位受人喜爱的探险家,且是与之前所有先入之见都不同的劳拉•克劳馥的时候,自然吸引了很多关注,在粉丝群中也引起了的诸多忧虑。这些改变很多是通过使她更加年轻这种简单方式来实现的,也因此加入了许多与之前我们所熟悉的不一样的性格特点。她不是我们熟悉的那个双枪客,也不是一个身经百战的冒险家,而是一个稚嫩的、有很多东西要学的年轻人。他们还更换了她的形象,短裤变成了长裤。她大多数时间是在受伤和血水中,蓬头垢面而非性感。

结果就是劳拉•克劳馥带来了全新的游戏体验。 我们扮演一个初出茅庐的年轻女孩,为生存而不是其他更伟大的目标而战斗。 我们探索并克服困境只求脱离险境。 游戏难度适中,故事完全贴合劳拉是如何成为日后的守护者和玩世不恭的人物,新手和“古墓丽影”的死忠都能被吸引。晶体动力在处理尊重和复兴这个重要符号方面做了非常出色的工作。

5. 战胜争议

当执行制作人容•罗森伯格做了些不正确的评论,说劳拉•克劳馥在海岛上被拾荒者侵犯时,整个游戏界都哗然了,晶体动力工作室一时站到了风口浪尖。断章取义的话,游戏的预告片确实有那样的场面,罗森伯格所言非虚。预告片的基调非常暗黑,劳拉更像是一个恐怖游戏中的牺牲品,而非我们熟知和喜欢的冒险家形象。

粉丝和评论家们对游戏是关于劳拉被虐待、需要玩家保护的说法大加责难是毫无必要的,因为这只是由于不恰当解读造成的误解,但主要因为如果劳拉从英雄变成需要被保护的对象,对该系列来说是非常不合适的,这个黑暗且刚毅的起源故事将一落千丈。

当然,玩过这个游戏的人都知道,实际上,虽然是极度危险,但所谓的性施暴场景是子虚乌有的。刚毅的起源故事(诺兰的《蝙蝠侠》三部曲)一度成为流行,“古墓丽影”团队也跟了风。一个毫无准备的主人公遭遇到突如其来的危险,这个场景是把劳拉置于最脆弱的处境下以激发她的生存本能。这不是受难记。这是从年轻女孩到英雄的蜕变。如果玩家按时完成了指示动作,这个猥琐的家伙就是她的第一个枪下鬼。让角色在心理上和体力上毫不犹豫的开杀戒是合理的吗?设计成混乱的逃杀要比一个沉着冷静,势不可挡的版本更符合人物角色的演化发展,而且也是她是如何成为我们所知的劳拉•克劳馥的象征。

事实上这场争论没有妨碍“古墓丽影”大获成功,这本身证明了晶体动力角色塑造的效果以及劳拉•克劳馥历险记的好坏。如果你没有准确地完成动作会发生什么?他不会侵犯劳拉,只会慢慢勒死她。善哉!

4. 没有冒犯任何人!

劳拉•克劳馥一直以史上最佳的女性游戏符号和游戏界最有认知度的幻想对象之一而闻名,而且在过去她常常被归于后者而非前者。当然到了系列的中期,人物塑造之流早已成空,更多的精力是在她巨大的胸部而不是她解决神秘事件的本领和消灭坏蛋的能力上。不过晶体动力花了大量时间和努力,通过重做形象委婉地消除了劳拉声誉上不好的方面。

在这2013年度的凤凰涅磬,劳拉抛弃了短裤和大胸,换来更健康的形象。她现在穿上了长裤,而且拜动作捕捉技术之赐,她不再靠夸张的身材而是凭借人性化的表情和五官来吸引我们的注意。

游戏还顺利通过了著名的贝氏测试(Bechdel),它出自一个1985年的连环画中用来简单衡量媒体中女性地位的标准。简单地说一个虚构的作品想要通过测试,必须达到1) 两个有名字的女性角色 2) 女性角色同时出现 3) 交谈的内容与某个男性无关。听上去很容易,但即使是电影史上最成功的电影也有通不过的,包括《星球大战》和《阿凡达》。不过“古墓丽影”不在其列。劳拉和游戏中的另外两名女性角色的交流内容与男性无关。

2013年的劳拉•克劳馥已经克服了性物化,而且是一个更均衡的女性形象,这也许没什么了不起,但是一个真实的角色肯定要比一个老套的模式更容易让女生接受这个游戏。更为重要的是,这表明了晶体动力在这个项目中的关怀和创新理念,而这些显然为劳拉成功重返舞台中央助了一臂之力。

3. 人性化

符号化劳拉•克劳馥的如此强势,有时候会很容易忘记她是一个有血有肉,也有缺点的人类角色。但现在编剧们明显用心塑造了一个复杂而又情绪化的角色。 艺术家们已经很直白地表达了,作为凤凰涅磬内容的一部分,他们是如何计划让她重新拥有人情味而非制造又一个将她作为能应对任何情况的无敌英雄的游戏。他们想塑造一个环境,在那里即便足智多谋,也有可能无法幸存下来。

这些可以从情节的发展中发现蛛丝马迹。 在出发时,被扔到最无情的现实世界前她还是一个刚出校门缺乏自信的毕业生。 在最充满敌意的环境下,她的第一反应总是向他人寻求帮助。 在她接受考验时她会感到害怕,沮丧,慌张,困惑和悲痛,面对这些正常人的情绪,而不仅仅是生存。 但与此同时,她还有一群需要她去拯救的同伴,虽然她同情心泛滥,但她并不总是有把握能救他们。

过去的劳拉或许会因为精疲力竭而呻吟,现在的劳拉因为疼痛和害怕而呻吟。 她不断地受到伤害,而且危机四伏。 但是她仍然拥有那些与众不同的,令她成为劳拉•克劳馥的特点。 她仍然勇敢,有决心而且机智,这些特点随着故事的展开而发展和强化,将游戏构制成一个真正有效的,讲述起源的故事。

再注入了如此强烈的特点后(感谢劳拉的形象代言人卡米拉•卢丁顿的优秀表演),游戏让我们不自觉得地沉浸其中,并被游戏中的经历所折服。

2. 一如既往的绝佳体验

和令人耳目一新的故事一样的是“古墓丽影”游戏,如果游戏没能实现我们对“古墓丽影”的期望就不值一文。当游戏兑现了我们想在“古墓丽影”游戏中寻求的那种有条不紊的和充满冒险的风格那一刻,我们如释重负。是的,他们把古墓中的行动变成了可选的又有何妨?喜欢解决谜题的和喜欢到处逛的都能各得其所。 如果你想竞速通关,欣赏一个又一个过关动画,那就去拼吧。

格斗风格是神来之笔。 从劳拉来到海岛上,她渐渐获得各种武器和技能点并成为一个熟练的战士。 不止是双枪。 凭借她与众不同的足智多谋,她收集发现到的任何器物包括长弓(潜行模式),来福枪,手枪以及冰镐。制作方也建造了专家级的徒手战斗选项,使我们有一套与游戏制作方营造的真实且刚毅风格完全相配的战斗风格。

1. 真英雄

就英雄追根溯源的故事而言,这已是最佳版本。 故事在青年劳拉的经验缺乏和她的勇敢韧性之间取得了完美地平衡,并且充分展示了她如何克服极度的危险成为一个合格的英雄。当然,她是一个凡人,从头到尾都在受伤。 但是她不需要超能力去奋斗。 她用她凡夫俗子的冲劲去争取胜利,这值得我们玩家的钦佩并且吸引我们在游戏中踏循她成功的足迹。

除去意志和机智,她没有任何凭靠,至始至终她都无愧于一个英雄角色,不断地去奋力解救朋友们的生命,为了带他们离开这座海岛去执行有生命危险的任务。

有时候她很难与我们熟悉的,那些肩负整个世界的超级英雄们联系起来。 但是在这个最新的“古墓丽影”系列作品中,我们可以完全站到劳拉•克劳馥的位置。 她只是试图确保她和她朋友们生存下去。 透过精心编织的故事情节,我们跟随劳拉深入龙潭虎穴,击败众多邪恶,拯救朋友们的生命并击败恶岛上的拾荒者。晶体动力通过每个挑战来展示她的壮举,以此来表现劳拉•克劳馥的符号特性,并以这样一种新颖有趣的方式巧妙地讲述了这样一位著名的女英雄的经历。

劳拉的回来了,希望她一直这样,2013年的“古墓丽影”已经交出了一个新登基的而且时髦的女英雄,而这让晶体动力克服了重启这个利润颇丰的游戏品牌时潜藏的灾难。

一整年我们目睹了多于常年的以女性为主角的游戏,但重要的是晶体动力恢复了他们的英雄形象,并且使劳拉•克劳馥的传奇达到了一个新的高度。要是他们坚持走坚不可摧的角色路线,“古墓丽影”就有被《最后的生存者》和《超凡双生》中的英雄光芒所掩埋的可能。但事实相反,2013年的劳拉•克劳馥提醒我们她为何如此成功。