晶体动力开发日志:《古墓丽影——崛起》幕后故事

晶体动力开发日志:《古墓丽影——崛起》幕后故事

《古墓丽影:崛起》于2015年11月10日发售于Xbox平台,在等待游戏发售的同时,官方博客上不定期地更新游戏开发日志,讲述游戏制作的幕后故事。以下是开发日志总目录,请点击链接查阅详情。

(1)构建《古墓丽影:崛起》的神话世界

高级文案 John Stafford 以及文案策划 Cameron Suey 为我们介绍晶体动力如何基于真实的历史和传说构建起游戏中亦真亦幻的神话世界。

(2)寻找《古墓丽影:崛起》的灵感源泉

游戏总监 Brian Horton 讲述晶体动力如何从其他艺术作品中获得启发,确立游戏主题与游戏画面风格。

(3)《古墓丽影:崛起》的采风之旅

这期的讲述者仍然是 Brian Horton,他回顾了晶体动力在土耳其为游戏制作所做的准备,并为土耳其爆炸案寄予哀思。

(4)创造栩栩如生的角色

首席角色美工师 Kam Yu 向我们讲述晶体动力如何赋予劳拉以生命。

(5)创造生动的毛发

角色美工师 Michael Svymbersky 讲述游戏中毛发的制作。

(6)创造鲜活的物件

角色美工师 Joel Crook 讲述游戏中物件的制作。

(7)皮肤上的特效

首席角色美工师 Kam Yu 讲述晶体动力如何通过在皮肤上施加各种效果,让角色与环境相互联系。

(8)设计动作和表情

动画总监 Brandon Fernández 讲述劳拉的动作和表情的设计。

(9)让劳拉“活”起来的工具

首席角色设计 Kam Yu 介绍他们如何运用手中“神器”让劳拉“活”起来。

(10)物理渲染与后期特效

TA(Technical Art)总监 Mike Oliver 讲述团队所应用的主要技术手段。

(11)创建更为广阔和真实的世界

美术总监 Brenoch Adams 结合一组之前未公布过的游戏原画,讲述晶体动力如何在创建一个比以往更为广阔的世界的同时,又为它赋予更为真实的感觉。

(12)雪中特效

TA(Technical Art)总监 Mike Oliver 讲述团队如何制作包括雪崩在内的雪中的效果。

(13)动态音乐与战斗

音效总监 Jack Grillo 和音效设计 Philip Lamperski 带来了游戏音乐的幕后故事,并配合了一段视频演示进行讲解。

(14)“我必无畏”

游戏发售前不到半个月的时间里,首席程序员 Steve Austin 以感性的笔触讲述了内心的不安与期待。

(15)逃离熊掌

动画设计师 Tracy Jasperson 和 Anthony Garttmeyer 讲述了游戏中劳拉与熊的遭遇战是如何调动团队力量制作出来的。

(16)敌后潜入

《古墓丽影:崛起》中,战斗系统得到了加强,尤其是强化了“潜入”作战和暗杀技能。这次,首席战斗设计师 Philippe Therien 为我们讲述游戏的潜入作战。

(17)谜题设计

谜题是古墓丽影系列安身立命的根本,自然是玩家、尤其是老玩家们所关注的焦点之一。本次开发日志的主题是游戏的嵌套式谜题,讲述者是高级设计师Jeff Wajcs。

(18)中枢区域

游戏的中枢区域,也就是四通八达、供玩家探索的广阔空间。这次的开发日志里,设计总监 Jason Botta 所讲述的就是中枢区域的制作。

(19)探险队模式

《古墓丽影:崛起》摒弃了前作的多人模式,而以多种多样的卡片所支持的探险队模式取而代之。本次开发日志中,高级设计师 William Kerslake 为我们讲解游戏的探险队模式。

(20)微中求细

二级软件工程师 Seth Friedman 为我们讲述游戏中不为玩家所关注的UI设计。

(21)劳拉如何“看”世界

游戏发售后的第一篇开发日志,由程序员 Matthew Gaston 为大家讲解劳拉眼中的世界。

(22)QA的探险之旅

新进晶体动力的 QA(Quality Assurance,品质保障)部门开发人员 Jarrett Douglas 讲述在晶体动力的工作体会。

(23)故事讲述

高级文案 John Stafford 以及文案策划 Cameron Suey 又回来了。这次他们介绍的是游戏的故事讲述。

(24)游戏中的游戏

这次的开发日志讲述者并非游戏开发人员,而是编务总监 Casey Lynch。他所讲述的是他自己的游戏体验。

(25)坚忍模式的制作

在暂停更新多时后,高级设计师 William Kerslake 为我们讲述游戏的附加模式之一:坚忍模式的制作。

(26)《芭芭雅嘎》的制作

游戏文案 Cameron Suey 讲述第一个剧情扩展包《芭芭雅嘎》的幕后故事。

(27)DirectX 12

《古墓丽影:崛起》是最早引入 DirectX 12 的游戏之一。PC版制作方 Nixxes Software 的负责人 Jurjen Katsman 为我们讲述《古墓丽影:崛起》中的 DirectX 12。

(28)《暗冷觉醒》

来自游戏质量管理团队(QA)的 Scott Walters,讲述第三个主要DLC《暗冷觉醒》的开发幕后。



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