文化探秘 关于《地下世界》的… 2009年04月4日2013年12月21日 by gmly.info 前言 晶体动力创意总监埃里克·林德斯特罗姆曾经在官方博客上更新过一篇《解密故事墙》,是关于游戏故事板的。 从开发的第一天开始,我就要求把游戏画到故事板上去。不只是过场动画,也不只是关键房间的概念画,还要把整个游戏以一种比较粗线条的方式走一遍。对于电影来说(译注:故事板的概念来自于电影),尤其是动画电影,你需要把整个电影从头到尾都放到故事板上去,甚至线条还没上... 阅读全文
文化探秘 关于《地下世界》的… 2009年04月3日2013年12月21日 by gmly.info 古墓丽影中文站站长 TombCrow 和管理员费茨,就《地下世界》展开了一系列对谈,就一些没有在游戏流程中直接出现的内容展开了对话,指出我们认为比较重要的隐藏内容,同时也提出了一些对于游戏制作的看法,希望能让大家对《地下世界》能有更深入的了解。 前言 《古墓丽影:地下世界》作为晶体动力(以下简称CD)的第三部古墓丽影作品,多数玩家通关之后的第一感觉是故事结束得过于匆忙,很多... 阅读全文
游戏幕后 真正的劳拉? 2009年02月5日2010年08月30日 by gmly.info 古墓丽影8创意总监埃里克在古墓丽影8发售时发的一篇博客,讲述了他心目中的劳拉。 Read more “真正的劳拉?” →