古墓丽影二十年

古墓丽影二十年

《古墓丽影:崛起》20年庆典版再有不到一天就正式发售了。在古墓丽影初代发行二十年之际,不妨一起回顾一下二十年来劳拉走过的风风雨雨。本文由古墓丽影中文站 TC 应电玩巴士约稿而作,曾发表于电玩巴士的巴士茶水间栏目,谢绝转载。

20年庆典版发售预告法语版漫谈

本文作者:乌鸦(TC) 一部作品的法语版与其他版本的比较,以前心血来潮给《冰雪奇缘》写过一些(此处链接随时失效)。在《崛起》发售前,我也曾经想过给《崛起》也来一段,但因为闲暇有限未能实施——实际上我至今还未玩法语版,更别说去跟英语版对比了…

NICOBASS专访:《古墓丽影II》玩家重制版作者访谈

NICOBASS专访:《古墓丽影II》玩家重制版作者访谈

是不是见过在新引擎下那新鲜又熟悉的《古墓丽影II》?是不是为新时代下重新焕发生命力的《古墓丽影II》而兴奋不已?——相信很多玩家都已欣赏到了用虚幻4引擎重制的古墓丽影第二代的视频和截图,然而这部作品背后的故事大家可能都很陌生。这部万众瞩目、激动…

“游戏之美”——古墓丽影场景欣赏

“游戏之美”——古墓丽影场景欣赏

Beauty of Video Games 是国外玩家 itsALICEduh 制作的一系列游戏场景展示视频,以游戏中看不到的视角去呈现游戏中的恢弘美景。这个系列的视频就包括2013年的《古墓丽影》以及去年发布的《古墓丽影:崛起》。这些游戏场景在 itsALICEduh 的视频中别有一番…

Panda(ihatetombs)古墓丽影作品集

Panda(ihatetombs)古墓丽影作品集

长期关注古墓丽影中文站微博的玩家对于 ihatetombs 的作品或许不会太陌生。这些图片非常有趣,富有创意与活力,深受玩家喜爱。作者本人的 ID 也已展现出其搞怪的个性——“I hate tombs”是劳拉在2013年的《古墓丽影》中进入卑弥呼墓室时的台词,槽点满满。

古墓丽影二十周年访谈:关卡设计师理查德·莫顿

古墓丽影二十周年访谈:关卡设计师理查德·莫顿

理查德·莫顿(Richard Morton)是古墓丽影2-6代的关卡设计师,同时也是古墓丽影4-6代的美术设计师,在古墓丽影3-6代中,他还兼任首席游戏设计师、环境美术设计。本文由 Tomb of Ash 采写,Tomb Raider of the Unforgettable Core Design 也对问题收集有所…

古墓丽影二十周年访谈:穆提·斯科菲尔德,《黑暗天使》编剧

古墓丽影二十周年访谈:穆提·斯科菲尔德,《黑暗天使》编剧

这是一篇篇幅较长的访谈,接受采访的是《黑暗天使》的游戏编剧穆提·斯科菲尔德(Murti Schofield)。由于《黑暗天使》遭遇的变故,游戏剧情成为未解之谜,多年来只有零星传闻却不知真伪。在本次的访谈中,穆提在讲述游戏故事的同时,还透露了很多之前未透…