《古墓丽影:崛起》剧情文化详解(1):先知之“死”

这篇草稿早在2015年11月游戏发售之前就已经躺在草稿箱里了。当时的打算是针对劳拉贴得满满当当的便签来谈谈上面能挖出些什么信息。然而,不知不觉间,这文已经坑了一年多!现在再来填坑,就该结合剧情来挖一下幕后内容了。于是篇幅也远远不止一篇所能涵盖了。

古墓丽影二十年

《古墓丽影:崛起》20年庆典版再有不到一天就正式发售了。在古墓丽影初代发行二十年之际,不妨一起回顾一下二十年来劳拉走过的风风雨雨。本文由古墓丽影中文站 TC 应电玩巴士约稿而作,曾发表于电玩巴士的巴士茶水间栏目,谢绝转载。

20年庆典版发售预告法语版漫谈

本文作者:乌鸦(TC) 一部作品的法语版与其他版本的比较,以前心血来潮给《冰雪奇缘》写过一些(此处链接随时失效)。在《崛起》发售前,我也曾经想过给《崛起》也来一段,但因为闲暇有限未能实施——实际上我至今还未玩法语版,更别说去跟英语版对比了…

何为劳拉?

此文献给喜爱寻母三部曲剧情的玩家。 本文是《古墓丽影:地下世界》即古墓丽影8发售期间,创意总监“爱陪客”发布在 edge-online 上的博客文章,题为《Who is The Real Lara Croft?》,讲述了他个人对劳拉的理解。遗憾的是,原文链接已经失效,剩余页面似…

古墓丽影9通关后感

作者:饼一张,原文:补个通关后感吧 话说这转眼就发售3个月了,通关也差不多3个月了,一直没写点什么。本来还想看看TC的关后感的,听听她怎么评价重启之作的,结果她也没写!之前国外媒体的那些评测稿,虽然一片赞誉之声,但真的没有太大的同感。 …

未被挖掘的宝藏:古墓丽影初代的平台跳跃

熟悉旧古墓、也就是古墓丽影1~5代的玩家都知道,这是由“格子”组成的世界,而跳跃也是遵循了严格的距离设定,来自 gamasutra 的这篇文章,将关注焦点放到了古墓丽影初代的平台跳跃上,相信老玩家们看了会深有感触。即使对于未曾玩过旧古墓的玩家来说,这也是颇有趣味的一篇文章,虽然在对场景的理解上可能会遇到一些麻烦。

再见,劳拉·克劳馥

作者:jayfin9,原文:Goodbye, Lara Croft,翻译:饼一张 很难否认最新的《古墓丽影》是一款很全面的游戏,体验很激动人心,很美,让人投入其中无法自拔。但我在享受游戏历程时,还是无法忽略一个明显的事实:这不是劳拉·克劳馥。 在致力于将游戏史…

基本求生技巧20条

来自国家地理的“你需要知道的基本求生技巧”,比照下看看劳拉在本作里干得如何…… 每个人都应该知道一些基本的求生技巧,即使你不去远足或野营,仍然有很多情况下会需要这些信息来挽救生命。地震、坠机、汽车在某个鬼地方抛锚,或者其他意料之外的灾难,…

新劳拉是“同志”?正反证据大搜罗

有时候你真不得不佩服老外较真的劲头,劳拉和珊姆的“绯闻”只是坊间议论的对象,虽然编剧普拉切特的“认可”对此推波助澜了一把,但终究只是同人作品的脑补而已。玩家对此的反应也无非是很简单的:支持、抗议、无所谓。而国外玩家Pfangirl竟然写了一篇长文,…