古墓丽影二十年

《古墓丽影:崛起》20年庆典版再有不到一天就正式发售了。在古墓丽影初代发行二十年之际,不妨一起回顾一下二十年来劳拉走过的风风雨雨。本文由古墓丽影中文站 TC 应电玩巴士约稿而作,曾发表于电玩巴士的巴士茶水间栏目,谢绝转载。

古墓丽影二十周年访谈回顾(Core Design)

古墓丽影二十周年访谈回顾(Core Design)

古墓丽影系列诞生已经二十年,虽然游戏已经经历了天翻地覆的巨变,游戏开发权也从 Core Design 易手,但以古墓丽影前五代为代表的经典古墓系列,至今仍为玩家们津津乐道。甚至是他们的“失败之作”《黑暗天使》,也为众多玩家念念不忘。

古墓丽影二十周年访谈:关卡设计师理查德·莫顿

古墓丽影二十周年访谈:关卡设计师理查德·莫顿

理查德·莫顿(Richard Morton)是古墓丽影2-6代的关卡设计师,同时也是古墓丽影4-6代的美术设计师,在古墓丽影3-6代中,他还兼任首席游戏设计师、环境美术设计。本文由 Tomb of Ash 采写,Tomb Raider of the Unforgettable Core Design 也对问题收集有所…

古墓丽影二十周年访谈:穆提·斯科菲尔德,《黑暗天使》编剧

古墓丽影二十周年访谈:穆提·斯科菲尔德,《黑暗天使》编剧

这是一篇篇幅较长的访谈,接受采访的是《黑暗天使》的游戏编剧穆提·斯科菲尔德(Murti Schofield)。由于《黑暗天使》遭遇的变故,游戏剧情成为未解之谜,多年来只有零星传闻却不知真伪。在本次的访谈中,穆提在讲述游戏故事的同时,还透露了很多之前未透…

古墓丽影6被删剧情

十年前的夏天是古墓丽影系列遭遇重大变故的时候,古墓丽影第六代《黑暗天使》所遭遇的恶评导致原先的制作小组Core Design被当时的发行商Eidos剥夺古墓丽影开发权,晶体动力取而代之,原本的“黑暗天使三部曲”计划就此被废弃。但仍然有部分玩家对这一“赶鸭子…

古墓丽影6相关资源

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