劳拉·克劳馥:当代最真实的英雄

来自古墓丽影中文站
来源 GamesRadar
作者 David Houghton
翻译/校对 饼一张 / TombCrow
发布时间 2013-5-10
关键词 9代,劳拉

GamesRadar这篇文章,总结《古墓丽影》如何用血腥残忍来更好地讲述她的故事。

报道

古墓丽影

《古墓丽影》的剧情非常出色,不过乍看上去可能体会不到。《古墓丽影》的对话仍如之前那样大方得体,但就游戏剧本来说还很难称得上是一场变革。同样的,游戏中主角的表演仍然处于对于视频游戏来说已经很棒,但还达不到奥斯卡水准的阶段。而由对话驱动的过场动画经常显得有点呆板和迟钝,尤其是在游戏初期。

但抛开这些,游戏仍然讲述了很长一段时间以来最具感染力的动作游戏故事,同时也稳固了其游戏主角作为当代最具开发潜力游戏角色之一的地位。因为《古墓丽影》的故事,并不是以干瘪呆板、千篇一律的过场动画或者探险日记来讲述的,它的叙事要聪明得多。《古墓丽影》出色的故事讲述总是得益于其游戏性。因为游戏的整个设计是以情绪感染为纲领的。于是,一切都是从主角自身的设计为开端。

游戏往往让你无需担心任何后果就能体验杀戮,还可以悠然自得地对此品头论足一番。抱有一点谋杀似的空想并不是什么大错,至少不用让你亲身去体验一把精神分裂之类的事情。但是不论扮演这些角色有多有趣,你永远不可能真的成为他们。作为一个人类,也是不可能去跟一个2米高的披着人皮的移动堡垒产生情感上的共鸣的。

然而,剥去动作游戏英雄们传统的刀枪不入的铁甲皮肤,劳拉的每一次成与败,以及每一次在绝境中命悬一线的逃生,所展现出的脆弱都能让身为真实人类的玩家感同身受。是的,她成功地从一大堆的危险中不可思议地幸存下来(单前几个小时的各式刀伤,骨折,还有遭受的击打,在现实里她已经更可能走上死亡之路,成为《寂静岭》中护士们的牺牲品被分尸,而非一个拖着伤痛却仍能手持弓箭蹦来跳去的青年版印第安纳琼斯),但她作为一个小女生而非全副武装的男人的天性,让每一次的挫折冲撞转变为一次促使其成长的体验。

如果《古墓丽影》只是把劳拉往死里整,然后献上她血淋淋的身体来博取玩家的同情,那就沦为了一个怪异的虐待片而已。将保护者和牺牲品泾渭分明地一分为二,会使得玩家和角色之间也明确地割裂开来。但《古墓丽影》却将劳拉身体上的弱点转变为叙事的工具,让玩家和角色合二为一。劳拉不再拥有超人之能,不再自信心爆棚,也不再以摸爬滚打为乐,她变得跟一般人一样。《古墓丽影》几乎将这种代入感持之以恒地贯穿于整个游戏当中,并非是直接叙述出来的剧情内容,而是充分渗透进了玩家的游戏体验里。但或许令人惊讶的是,有人大概会觉得,整个故事中最感性的时刻是在把敌人一枪爆头之后产生的。

即便《古墓丽影》的战斗模式看起来是借鉴了《神秘海域》,但那玩起来却是正剧而不是喜剧。德雷克船长到处闲逛,在所到之处所经历的战斗中险胜,这种战斗风格给人虚假的感觉,而《古墓丽影》中所构建起来的此起彼伏的死里逃生,却传递出一种真实的威胁感。

敌人AI和力量得到了平衡,使得战斗不再是敌人自不量力的自杀行为,玩家很容易处于守势。他们必须提前规划战斗,仔细考量每一寸可利用的环境来制定可能的战略计划。玩家会发现他们一直被迫去适应环境以幸存下来,即使是在非常小规模的战斗中,也需要使用所有掌握的即使是次要简陋的技巧,犹如持续行走在刀刃上提前计划下一步的行动。简言之,玩家的思考和行动,会确实地与劳拉所面对的形势相吻合。

古墓丽影

战斗设计中最出色的是,无论劳拉变得多强大,无论她的武器射程变得有多远,用登山镐歼灭别人时有多得心应手,战斗都不会成为一边倒的体验,而是会变得越来越具备挑战性。随着劳拉工具和技能的升级,她所面对的威胁也会逐步升级,劳拉和玩家都需要更深谋远虑,也更精明强干。

《古墓丽影》中的热兵器用起来都不是很舒服,都是些声音大,很容易暴露的笨家伙,体积上也显得笨重,尤其是对劳拉的细胳膊细腿来说。与之相反的是弓箭敏捷又没有声响,明显是最佳的主武器。枪战都有一定的射程范围要求,而弓箭可以进行远距离的无声暗杀。如果你选择了去扣动扳机,那么你要么是处于危险情形之中,要么你就是马上就会如此。《古墓丽影》的武器和战斗设计有一种威胁感和责任感,这在其他的动作游戏中非常少见,甚至它们都未曾对此做出过尝试。

这不仅是体现在核心战斗体验,也在于将它们规划起来并精雕细琢的整个框架。虽然《古墓丽影》中的所有战斗都是在刻画逐渐强大的主角所经历的考验,但其中一些战斗犹如里程碑一般突出。基地外部那个信号发射塔下的突出重围,堪称是游戏中最早出现的真正重要的一战。

经历游戏开头那几个小时在月光下于丛林和洞穴中的潜行,劳拉迎来了紧张的狼穴试炼,随后潜入地堡,然后,当她出来的时候,见到了游戏中的第一个白天。在朗朗的青天白日下,劳拉重生了。她不再是几个小时前那个惊恐不知所措的少女。不论是外在还是内在,她都开始变化。但前面的道路还很长,还有一个更大的基地在等着她,而这次她已经不可能再潜入进去了。

带着刚得到的冲锋枪,劳拉和玩家现在进入了一个开放式的战场。为了幸存,劳拉和玩家都必须做好准备,掌握技巧,鼓足勇气。这是一次让人屏气凝神、源源不断的猛攻,需要持续性的判断和不间断的适应,而且总是在劳拉旅程中恰逢时机地出现,带有特别的意义,同时还附带着去展示主角华丽的蜕变。

在跌跌撞撞地解决一波又一波训练有素、装备精良的敌手之后,劳拉被迫对抗一个装甲型的大汉,只有在闪躲对方的近身猛击之后,抓住稍纵即逝的机会来反击,才能让劳拉和玩家得到一丝喘息。接着,在大门洞开之后劳拉得以进入前方的建筑,而那些简短的实时对话将此时的情况迅速勾勒了出来。

古墓丽影

劳拉仍然活着,对此敌人非常意外,并且毫无疑问地,他们也非常震惊。

“是的,我还活着!”她肆意的大叫着来回应,这和刚踏入这个战场时还试图与敌人协商的她大相径庭。她忘却了之前她对自己的那个柔弱被欺压的女孩的印象,虽然没有意识到,但她已经迈开了成为那个潜力无限的自己的第一步。她已蜕变。她和玩家共同感受了那些一触即发的紧张场面,共同体验了被敌人围攻时的恐慌,与消灭敌人后的一丝放松之间的交替。所有的东西都被仔细考量,你找不到更完美的方式来展示她这不凡旅程中的第一步了。

然后,就是攀爬那个高耸入云的信号塔,以发射求救信号。攀爬这座老旧又危险的信号塔费时又费力。当劳拉攀爬时,镜头拉回来,将劳拉呈现在之前她从远处看到的碧蓝苍穹下,但克劳馥女士眼中的情景却不为人知了。不是自我实现的一种胜利,她甚至也没有意识到自己做到了什么,变成了什么,因为真实的人不会这样。当进化发生时,他们自己是不会察觉到的。劳拉和玩家只是坚持安静、坚韧地往上爬,用梯子和手中的按键——直到他们到达下一个目标。因为在《古墓丽影》中,实际行动远胜过千言万语。