劳拉之父采访记

来自古墓丽影中文站
来源 Play UK
作者 Play UK
翻译/校对 TombCrow / TombCrow
发布时间 2005-12-6
关键词 7代透笔

英国PLAY杂志采访“劳拉之父”,由其讲述新劳拉和新古墓。

Play UK“劳拉之父”采访记(2005年12月6日)

Toby Gard,古墓丽影和Lara Croft的创造者,日前接受了英国PLAY杂志的采访。他在1997年就离开了当时古墓丽影的制作小组Core Design,直到2005年才加入古墓丽影7的制作小组晶体动力,期间阔别古墓丽影这个他一手创建起来的、创造了游戏界神话的系列近10年之久。

“如果你要开始制作一个游戏,一件很重要的事情就是,它必须得到发展。在我仍然是Core的员工的时候,我认为每年一代的开发进度使制作小组没有太多的时间来为这个系列进行必要的发展和改进。我没有看到这一点受到多大的重视。我们完成了最初的游戏,然后,我们该何去何从?”

古墓丽影:传说(Tomb Raider Legend)面临着强劲的竞争对手,例如波斯王子(Prince Of Persia)。但是Gard仍然相信古墓丽影系列背后所潜藏的巨大威力。“古墓丽影系列之所以成功,是因为它的背后是神秘的世界。它是建立在探索乐趣的基础上的。”

“Lara是一个个性鲜明、非常酷的角色。她看上去冷若冰霜,但是内心拥有非常炽热的东西,这一点令人着魔。相比波斯王子而言,这更加吸引我,因为这更真实。这个角色更靠近我们,更接近我们当代的生活体验。

古墓丽影:传说将于2006年春季在PS2,XBOX 360以及PC平台上同时发售。而Gard并没有打算好他自己的未来。“我还没有考虑这个问题,但是我很清楚我非常希望继续陪伴我的老朋友劳拉。”

“将这个系列从Core Design手中解脱,给这个系列注入了新的生命,并且重新激起了我对古墓丽影的兴趣。”Gard总结道。