十周年纪念版猜想

来自古墓丽影中文站
来源 curmudgeongamer.com
作者 curmudgeongamer.com
翻译/校对 TombCrow / TombCrow
发布时间 2006-8-6
关键词 周年十周年版

六月泄漏的“被取消的”古墓丽影十周年纪念版视频,后续的 Core Design 被出售的消息,以及官方不同寻常的低调,给这个十周年纪念版笼上了怪异的神秘色彩,curmudgeongamer.com 上一位评论员对 Eidos/SCi 的决定做了梳理和猜想 ,具备一定的参考价值,现整理如下:

事件经过

2003 年,Core 开发的《古墓丽影:黑暗天使》让 Eidos 作出了转移开发权的决定,系列续作的开发交给了《凯恩的遗产》系列的创造者晶体动力。Core 在 Eidos 的地位已经注定了它被最终抛弃的命运,虽然并不是马上。

将近 2 年后的 2005 年 4 月,Eidos 正式公布了晶体动力制作的《古墓丽影:传说》将在多平台同时发售 。同时,Eidos 也确认了劳拉的创造者托比-加德(Toby Gard)加入晶体动力的消息。(古墓丽影中文站:curmudgeongamer.com 原文如此,但事实上托比回归是04年就发布的消息 )

同一期间,SCi 并购了 Eidos。这笔交易完成于 2005 年 5 月 19 日。托比离开原来的开发小组 Core 后开发的游戏《大帆船(Galleon)》也是由 SCi 发行,但是并不那么成功。

古墓丽影十周年纪念版第一次被官方提及是在 2005 年 9 月 ,SCi 在财政报告中说到,将在 PSP 平台发布古墓丽影十周年纪念版,复刻 1996 年的古墓丽影第一代。除此之外,没有提供更多的细节。在 2006 年 1 月的报告中,SCi 再次将 PSP 平台的古墓丽影十周年纪念版列入报表。

2006 年 4 月初,也就是在原本计划发行日期近 1 年后,《古墓丽影:传说》在 Xbox、Xbox360、PC、PS2 发行了(PSP 则在 6 月发行 )。在 2006 年 5 月的 E3 上,Eidos 正式公布了《传说》还将在任天堂的 GameCube 等平台发售,发行时间在 2006 年下半年。而关于古墓丽影的十周年纪念版,则是音讯全无。1)

2006 年 5 月 31 日,一封被隐去来源的电子邮件发布在了 Kotaku 网站 。邮件中说到,Eidos/SCi 计划为古墓丽影十周年发布一款复刻游戏。“我们交流着改进的绘图,新的动作,很多东西。如果有时间,这款『新』游戏将同时复刻古墓丽影第一代和第二代《西安匕首》,但是现在,开发者的精力还只够用在第一代上面。”

但是“开发者”是谁,邮件中并没有提到,究竟指的是 Core 还是晶体动力,仍然非常的模糊。

大约一周后,一段复刻版的视频被泄漏在了网上。标题是《古墓丽影:周年纪念(Tomb Raider Anniversary Edition)》 ,标题中并没有“十(10th)”。视频很清楚的表明,游戏的开发者是 Core,游戏的内容是古墓丽影第一代的复刻,也展现了“改进的绘图”和“新的动作”。因此,Core,而不是晶体动力,是十周年纪念版的开发者,这一点似乎没有疑问了。

但是,似乎又没那么简单:放出这段视频的人在相关的说明中明确表示,这个项目已经被取消了。

第二天,也就是 2006 年 6 月 8 日,在 Core 的官方网站上,Core 声称 Core 并没有关闭,并且很快会有激动人心的消息发布。

与此同时,Google Video 和 YouTube 被要求删除泄漏的古墓丽影纪念版视频。

6 月 15 日,这段泄漏的视频的性质多少得到了一点确认:Core 发布声明 ,要求所有网站撤下这段视频。在声明中,Core 提到,这段视频是 Core 用于“内部展示”的,是 Core 一直在开发着的一款游戏,“直到最近”。游戏“运行于 PSP 平台,使用 Core 开发的引擎”,但是这个项目“最近被 SCi 取消”。

Core 间接地说明了很多东西:这款被取消的游戏并不是基于晶体动力的《古墓丽影:传说》的引擎,而且被取消的并不是古墓丽影十周年纪念版,只是他们的开发项目。当时有传闻说,晶体动力很可能会继续 Core 的工作,复刻古墓丽影第一代和第二代。项目的负责人正是“劳拉之父”托比-加德。

这一点似乎在第二天就得到了确认。6 月 16 日,Eidos 在一份简短的官方声明 中,确认了古墓丽影十周年纪念版的开发计划。但是仍然只是提供了非常少的信息,只是说明游戏将由晶体动力开发,并且在 PC、PS2、PSP 平台发布。

Eidos 本可以提供更多的信息,例如,这是不是古墓丽影一代的复刻?或者是一个完全的“新”游戏?

现在清楚了,这款游戏的开发者是开发古墓丽影第七代《传说》晶体动力,而不是开发了古墓丽影前六作的 Core。而 Core 很清楚地说明了,泄漏的那段视频展示的是 Core 的作品,因此晶体动力制作的游戏是什么模样,我们现在还是一无所知。

2006 年 6 月 18 日,Kotaku 再爆内幕 ,称泄漏的视频是 Core 为 E3 准备的。“当时游戏完成了50%”。这款游戏是 Core 为 PSP 开发的,在圣诞期间就可以全部完成。但是 Eidos 告诉 Core,他们不打算要这个项目,并要求 Core 立刻停止开发。事实上晶体动力的周年纪念版开发工作半年前就开始了,使用的是《古墓丽影:传说》的游戏引擎。

Eidos 在简短声明中承认晶体动力正在开发十周年纪念版,显然是受到玩家的压力。在玩家们得知 Core 的开发项目被取消后,对 Eidos 的批评铺天盖地。Eidos 声明晶体动力正在开发类似游戏,颇具安抚意味。在此之前,无论是玩家还是 Core,对晶体动力的开发毫不知情。

“对比一下 Core 的十周年纪念版视频和《古墓丽影:传说》在 PSP 平台的表现,哪个看上去更好,运行更流畅,更像是最初的古墓丽影?”

内幕梳理

因为一个我们不知道的原因,Core 和晶体动力各自开发着古墓丽影的十周年纪念版。Core 在 SCi/Eidos 并购后似乎也在照常工作,我们并不知道细节。

SCi/Eidos 在 E3 上有意回避了古墓丽影十周年纪念版。接着就是很有分量、也似乎是经过精心策划的泄漏事件。

Core 感到受到了愚弄。他们就要被卖给 Rebellion,晶体动力会接手他们的工作。因为 Kotaku 网站最先泄漏的消息说,十周年纪念版是一代和二代的复刻,看起来那封邮件中提到的“开发者”更像是晶体动力。Core 的工作显然只是在 PSP 上复刻一代而已。视频中所有的场景都是一代的,没有任何二代的迹象。

于是 Core 的一名成员决心泄漏他们的成果——Core 的纪念版视频,给 SCi/Eidos 造成一定的麻烦,当然还有晶体动力。他将周年纪念版的视频公布在了网上,并且使用了一个言辞含混的误导性标题——“被取消的项目”。

SCi/Eidos 需要尽快将这段视频的破坏力降到最低程度。他们要求所有网站撤下这段视频,同时显然也要求 Core 发布同样的要求。Kotaku 最后的评论很有意味。将这段视频和《传说》作个比较的建议似乎暗示了 Core 的作品看起来远远好于晶体动力的。事实上晶体动力对 PSP 游戏完全不具备足够的经验和开发能力,《古墓丽影:传说》的 PSP 版本并不是晶体动力独立制作的,它事实上要归功于 Buzz Monkey。

晶体动力需要拿出比 Core 的视频更让玩家印象深刻的东西,但我的看法是,玩家们恐怕会因为有 Core 的东西比对而对晶体动力感到失望的。

那么,为什么是晶体动力,而不是 Core?

晶体动力制作的《古墓丽影:传说》取得的巨大成功,让他们理所当然地成为更合意的新游戏开发人选。Eidos 北美公司与晶体动力同在旧金山。因为《传说》的发行,两者接洽的机会显然更多,也更容易。并且,晶体动力的《古墓丽影:传说》引擎已经可以运行于 Xbox、Xbox360、PC、PS2、PSP等多个平台,这就意味着,用这个引擎开发的游戏可以在多平台发售,也就是说,开发商将有机会获得更多的利润。这样,虽然晶体动力开发 PSP 游戏的能力不足,却无关紧要了。

晶体动力的东西是不是能够超越 Core 是个很大的疑问,但是,SCi/Eidos 会很乐意获得多平台发行的巨额利润。