来源 | Kotaku | |||
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作者 | Kotaku | |||
翻译/校对 | 蓝色补丁 / TombCrow | |||
发布时间 | 2013-3-14 | |||
关键词 | 9代 |
Kotaku 的一篇散文化的报道为我们描绘了游戏主线剧情结束后的世界,与 IGN评测编辑相仿,这位记者也享受一个人在岛上缓步行走。
报道
首先我要说的是古墓丽影结束后的寂静让我很不好受。
因为游戏中的寂静总是伴随着恐惧和紧张,让我担心劳拉又会遇到什么糟糕的事情。对于晶体动力制作的考古冒险的全新启程,作为玩家,我急切地想知道晶体动力是如何诠释神秘岛屿背后隐藏的丑恶真相的?劳拉接下去又会受到何种威胁,这段经历又会带给她何种影响?通关之后应该拥有的释怀感却因为一些意料之外的事而改变:小岛还充斥着许多未被发掘的故事。
在邪马台岛上无所事事了一会儿后,我去玩了一下多人模式。由于之前所有的战斗技能都被清空了,这个模式玩起来有点无聊。我没有对着它打哈欠,相反,我感叹起那个无人小岛的寂静和美丽。
当我再次来到游戏中的最紧张刺激的顶峰丛林时,这种感觉尤其强烈。我第一次来到这个地方的时候,劳拉的目的是从敌区潜行出去。我尤记当初手握 XBOX360 手柄悄悄跟踪敌人并击倒他们时的那种紧张刺激感。但是如今,随着故事的结束,敌人曾经攻击劳拉的丛林却有种寂静的美感。山林中只有小鹿肆意的跳跃着,我再也不用匆匆赶路,即使收集隐藏要素也不担心会有不策。当初我在森林里偷袭失败后,遭遇敌人攻击的同时还被饿狼围攻的那种刺激感,是我从未经历过的。如今他们饲养的那些狼还呆在笼子里朝着我嘶吼,我拉起弓射杀了一只,但马上就感觉到不妥。这些动物已经对我没有威胁了,让它们变成嗜血野兽的人早已不在。取代它们低沉哀嚎的是森林中的轻轻的蛙叫和稀疏的落叶声。一切都已不同了。
再一次站在风雪交加的山顶基地和货运枢纽的高空缆车上时,发现这一切也不再一样了。我曾经在这些地方挂了很多次,但是现在看看这一切确有些奇怪的怀旧情愫。或许更为奇怪的是,我也怀念和喜爱那些曾经试图杀掉我的教徒,那些索拉瑞的成员。
没有了敌人的枪火,我竟然会对几个世纪以来被困于小岛上人的不屈不挠有种惊讶之情。他们让小岛少了几分被诅咒的恐怖感,也帮助劳拉展开她的人生新篇章。如今没有了武力斗争,你才能感受到这些曾经磨练过劳拉的地方的魅力。
小岛上的一些地方已经找不到曾经的面貌了。像是地热洞穴(劳拉回到那里时,那些被囚禁的人仍然在喃喃自语;我杀了几个囚徒,但是感觉挺糟糕的),还有曾经气氛紧张的峡谷神社。我现在再爬那些岩石的时候,已经没有恐惧之情了。只是为那条流淌的血河感到些许伤感,同时也为游戏出色的视觉效果无比欣赏。
最重要的是游戏主线之后的失落感并不会影响之后的古墓探索。这才像是劳拉真正的回归,也是劳拉应该做的事情。这些古墓的设计并不像是在完成游戏给你布置的作业,比如《蝙蝠侠:阿卡姆之城》中的谜语人问号那样的任务洋洋。我所进入的每一个古墓,都好像是给劳拉提供一次上升的阶梯,令她告别恐惧,朝着我们认识的无所畏惧的古墓丽影形象所靠拢。或许之后她就会跨越这条过去与当下的分割线。破茧重生的劳拉·克劳馥的未来会怎样,这将是一件令人非常期待的美事。