古墓丽影:传说(PSP)个人通关评测

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作者信息
作者 asdf1199
发布时间 2009-2-11
发布于 古墓丽影中文站论坛
内容关于 传说


本文写给那些没玩过PSP版TRL却又想玩PSP版的朋友们,你们看过以后再决定吧。

前几天终于把PC版的TRL圆满通关了,这游戏很赞。之所以拖到现在才通关是因为我的机器最近才能够开的起次时代的缘故。这是一款好游戏,于是我自然对其他版本的TRL也产生了兴趣,手里只有PSP,就拿它开刀吧。一开始玩的时候很兴奋。但随着游戏进行,这种兴奋消失了,有时候我甚至感觉游戏过程是种折磨,并不是因为画面粗糙,而是因为该死的操作和手感……我仅仅是通关就放手了,至于新追加的古墓试炼完全不想碰了。具体还是看看我下面的分析吧。

画面

这里请允许我先卖个关子,我不知道有多少朋友关心PSP版画面到底能到何种程度,实际上PSP版的画面再怎么好也不是和PC版一个档次的,无法公平的比较。所以画面效果方面的解说和截图我将放在文末。

系统

和PC一样,该有的都有,PC版能做出来的操作PSP版都能做出来,物理引擎也完美实现,系统上PSP版没有丝毫缩水。而且还比PC版多了一个动作,操作部分我会提到。

音效

还算不错,当然音质可能比不过PC版,但毕竟受到UMD盘片的容量限制,音乐和音效质量会有缩水是肯定。游戏容量只有1.5G(UMD最大容量1.9G)。不过基本上不去在意的话还是没有问题的,各种音乐音效一个都不少,全程语音也忠实再现。

操作

这操作真是很让人头疼,我不知道别人怎么看,但我玩起来非常辛苦,首先是视角问题,其实视角自动的调整基本和PC版是一样的,相同的场景PC版会自动调整到哪个方向,PSP版也一样自动调整到哪个方向。但问题是PC版的视角动动鼠标就能实现,只用一只手就可以,另一只手可以独立控制Lara奔跑跳跃。但PSP版控制Lara奔跑跳跃都是需要两只手的,而转动视角也要两只手,即是说你移动中不能转动视角,转动视角就不能移动,PSP不像PS2、XB 那样拥有右摇杆,这给游戏带来了很大的麻烦。 其次就是控制Lara前进用的是类比摇杆,说起来这个摇杆的手感很差,摩擦力也不够高容易滑,经常一不小心就滑到别的方向上去了,由此导致意外失足和死亡情况非常多。 加上前面的视角问题,一旦遇到一些需要连贯操作的场景,你在前进中视角被自动调整了,这时候原来的前进方向很有可能因为视角的转变就变为后退方向了,而此时你又不能停下来去调整视角,那么很容易就造成误操作进而丧命了。况且就算中间有允许你调整视角的喘息空间,对于一个动作游戏来说,不断地停下来调整视角打断了游戏的连贯性,这是一件多么令人扫兴的事啊!

前文说PSP版比PC版多了一个动作,PC版只有跑和潜行两种行走动作,PSP版多了一种正常走路的动作(就是扭屁股的那种,PC版只有日本那关可以扭一小会,不过瘾)。摇杆轻推是潜行,中推是正常步行,完全推才是跑步。看上去似乎很高级,但实际上力道非常难以把握,经常潜行着就变成跑步了,如果你打算用小步走走到断崖边上,那么很有可能会出现你跑到断崖边上然后转身吊挂下去的情况。

至于其他操作,射击,使用装备,自动瞄准,手动瞄准等都还算说得过去。只是这个视角操作和摇杆太害人了。 这种情况下我觉得经典古墓的那种持续追尾视角反而更适合掌机。

隐藏要素

这点PSP做得很不错,PC上有的它全有,而且PSP版还增加了专有服饰和皮肤。还有自定义背景。这些东西都是要完成了PSP新加的古墓试炼模式才能解锁的,其中包括财宝猎人模式和专家训练。财宝猎人模式即规定时间内拿齐场景内所有宝贝。专家训练是包括射击、障碍前进、攀爬等一系列操作在内的单项计时训练,规定时间内到达指定地点即可。这些模式拿到一定成绩后即可解锁PSP版专有隐藏要素了。 姑且将这些视为一种对于糟糕操作的弥补吧。

零碎

游戏在一个小地方做得不够人性化,比如说你想看Extra,那么系统会要求你读取一次记录,但当你退出来再想看的时候你还需要读取一次,而且你在 Extra中欣赏过场动画时候,动画播放完毕会自动转到主菜单模式下,而不是Extra中,你要想继续看就又要再读一次记录。此外通关后想重玩关卡,或者玩古墓试炼模式,每选一次都要重新读取一次通关记录,实在是让人非常厌烦。这点在后面的PSP版TRA就被改进了,只需读取一次就可以了。

最后说画面

终于说到画面了,其实PSP的画面还是看得过去的。特效也是该有的都有,像lara跑路的时候地上会扬起尘土这种细节都做到了。只不过没有抗锯齿,让画面显得有些粗糙了。不过以PSP的性能,能做到这样已经很不容易了。但即使这样看惯PC版画面还是看不下去PSP版的,要怪就怪PC版的NGC特效太拉距离了,说实话PSP版的TRA和PC版的TRA差距都比它小,毕竟PC版的TRA没什么特效啊。 过场与PC一样也是采取即时演算,比起只能采取视频文件作为过场的NDS版要高级许多了。其实我到觉得PSP版大可以将过场也改成视频。这样可以不受PSP机能限制将情节部分做得很华丽。但1.9G能不能放得下或许是个问题。

接着就是和PC版比较了,其实这样做没有什么太大必要,PSP版没有抗锯齿,没有光效,没有水效,没有景深,没有高分辨纹理,更没有NGC特效,可能PC 版特效全关分辨率最低的画面都比它强,说夸张点就好比你和8岁的孩子比阅历一样。但是我还是这么做了,我觉得比一下总会有些意义的,哪怕不大。不满的朋友请不要骂我。

下面就是比较图了,PSP的图是通过视频输出软件截取的,比例是原大(480*272)。理论上没有太大失真。PC版的图有自己截的,也有网上找的。缩了一下,虽然我很想截取一些不开NGC特效的图,但游戏已经删掉了,懒得重新装了,就这样吧。

个人总结

PSP版的TRL除了那该死的操作,都还是很说的过去的。或许是我个人对于操作太不适应了,但我真的不想再玩这个游戏了,尽管还有一些PSP版专有的独占要素,但我也不想再打了。感兴趣的朋友可以考虑去找一个隐藏要素全开的存档试试看,国内网站能找到的只是100%的存档,里面不包含独占要素。至少我找到的都是这样,国外的网站还没去试。个人建议如果你想玩最好玩欧版的,欧版的支持多国语言,寻找到好存档的几率可能会更大些。