- 作者:maxchen
先说明一下,猴子荡与猴子荡处的贴图是不关联的,这个跟能爬的墙与其上的贴图的关系是一样的。建立猴子荡的方法很简单,当你把基本地形都用房间连接做出来后,选择猴子荡路径下方的地面,注意了,猴子荡是在天花板上,不过建立的时候需要选择地面来给天花板赋予这个属性,不管你这个房间使用多少个基本房间来堆砌起来的,选择的地面就是猴子荡路径下方的地面。这个地面可能根据房间建造的不同分布与不同的房间里。或者你可以想象成Lara在那个地方送手落下接触的那个地面。
我们先来个简单的例子,在一个房间内建立猴子荡:建立一个房间,如图,我建立了一个长廊:
然后选择长廊的所有地面,再点击平面视图下方的monkey按钮。这个时候你会看到所有的地面与天花板都变成了粉红色。这样就表明这个区域的天花板已经可以猴子荡了。
我们现在贴图在游戏里看看效果:
可以猴子荡了,不过这样做猴子荡是不是比较无趣,我们来点惊险的。我们给长廊下面加一个房间作为一个深坑,掉下去就死了。在制作关卡的时候可以做成火炕,尖刺等都可以。
然后我们再次进入游戏的时候就会发现,深坑上方的天花板已经不可以猴子荡了。再回顾一下文章开始所说的:选择猴子荡路径下方的地面。现在路径经过深坑,所以我们要选择深坑的地面进行设置。而这个深坑的房间与长廊的房间已经不一样了。再回顾上面的假想,Lara在深坑上方做猴子荡的时候送手了,掉下去接触的地面是深坑的地面,所以我们在编辑的时候需要选择深坑的地面来设置猴子荡。有多个房间叠加的情形要使用同样的原理来设置,现在我们来设置一下:
好了,到游戏里看看吧:
最后总结一下:
1.选择猴子荡路径下方的地面,也就是Lara送手后掉下接触到的地面,可能是不同的房间
2.点击monkey按钮,相应的地面就会变成粉红色,也就是可以猴子荡了