来源 | 晶体动力 | |||
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作者 | 晶体动力 | |||
翻译/校对 | TombCrow / TombCrow | |||
发布时间 | 2014-11-30 | |||
关键词 | 周边游戏,劳拉系列,劳拉与奥西里斯神庙 |
就12月上旬即将发售的《劳拉与奥西里斯神庙》,晶体动力在官方论坛接受了玩家提问,古墓丽影中文站挑选了部分问答内容编译如下:
关于Boss
每一个头目都是切合了游戏主题和游戏引擎而量身定做的,晶体动力希望将动作和谜题结合到boss战,在合作模式下,解决boss的方案是不同的。每个boss都由独立的设计小组设计,然后进行反复测试和调整。
关于神话背景
在结束了《劳拉与光之守护者》这部作品之后,晶体动力就开始着手研究埃及神话,试图找到劳拉尚未探索的经典神话。当《劳拉与奥西里斯神庙》开始制作的时候,工作室已经收集了大量的古埃及神话,从中寻找可供参照的资料,据此寻求在游戏中以独特的方式重述神话。
线性还是开放式
游戏中有一个主区域,是一个室外的区域,连接了奥西里斯神庙和其他的古墓以及探索空间。每一个探索区域都以一个神为主题,每个神都拥有一种特别的力量。天气和环境的变化能够影响到在主区域的探索,甚至会影响到出动的敌人的类型。随着游戏和剧情的推进,周边环境是随之变化的。
关于配乐
这次使用原创配乐(《劳拉与光之守护者》使用的是三部曲的配乐,未另行进行音乐创作),但是否会发行专辑尚未决定。