法国PS2官方杂志:1996-2006 古墓丽影周年纪念

来自古墓丽影中文站
来源 PS2法国官方杂志
作者 PS2法国
翻译/校对 TombCrow / TombCrow
发布时间 2006-12-9
关键词 周年,前瞻,演示关

在《古墓丽影:传说(Tomb Raider:Legend)》中成功回归之后,劳拉-克劳馥迎来了她初涉古墓的十周年纪念日。对初代的重制,将晶体动力引入的现代操作与初代感受结合起来……

【来源:法国 Playstation 2 官方杂志,翻译:TombCrow(古墓丽影中文站)】

托比-加德和其他一部分晶体动力的成员在伦敦为我们首次讲述了《古墓丽影:周年纪念(Tomb Raider:Anniversary)》的构想。他们就在那里亲口解释这次新的旅程将涵盖的内容——它远远不止是一次复刻。虽然游戏中包含了古墓丽影初代中所有那些绝妙而关键的时刻(特别是与霸王龙的遭遇),但是,开发者们完全重制了关卡结构和绘图设定。此外,由晶体动力引进的新概念(例如《古墓丽影:传说》中的电磁抓钩)也会保留下来,它们将为游戏探索和解谜产生一定的影响。伴随绝对现代的操作设置,周年纪念将回归古墓丽影系列的本源,让探索成为游戏的核心所在。它会成为完美的古墓之旅吗?

丛林地狱

当晶体动力相遇劳拉,他们不得不回顾对以往各代古墓丽影的批评,尤其是《古墓丽影:黑暗天使》:不讨人喜欢的操作,缺乏挑战,欠缺和谐性,等等。《古墓丽影:传说》出色地克服了这些缺陷,再次开创了一个探险时代。但是,古墓丽影初代的忠实玩家感到新的劳拉多少背离了她的本色,劳拉的能力似乎被削弱了。有了技术后援以及高科技装备的帮助,劳拉可以轻易穿梭于原本非常危险的场景。这也使得《传说》的行程成为有史以来最短暂、最简单的古墓旅程。 最初的世界和最新的操作?我们拭目以待吧!

在周年纪念中,情况将大不相同:旨在让劳拉回到孤身冒险境地的周年纪念,将切断给予路径提示的通讯,丢弃可以分析周围环境的扫描系统,并告别那些闪闪发光的可吸附物体。回到旧式风格的探险中,一切都将由玩家自己探索。这一方针必定让老玩家们欣喜,却会给《传说》所吸引的新玩家带来麻烦。是否会有失去一部分玩家的危险呢?“不会!”托比-加德说道,“因为这是最初的古墓丽影取得成功的关键。人们聚集在一起,解决谜题,给操作者提出建议。这是古墓丽影系列吸引玩家的一个重要方面。”说得不错……

四条腿的敌人

说起野兽,请注意:他们真的回到《古墓丽影:周年纪念》中了。游戏中,劳拉向狼、熊、恐龙射击。我们询问晶体动力:是否担心会受到动物保护组织的指责?毕竟野生动物保护在当下可是时髦话题……

“我们对这方面思考很多,也意识到可能引起的道德方面的问题,”他们解释道,“但是野生动物是古墓丽影世界的一个部分。在原始领地,你会遇到那些把你当成美味佳肴的动物。为了保持古墓丽影系列的灵魂,劳拉不得不与熊和狼等动物开战。我们让它们很有威胁性,这样人们向它们射击时也就不会感到多么的不安。”无论如何,这只是一款游戏,一个虚构的世界……

真正的古墓探索者

在被问到对这款周年纪念游戏的感受时,托比-加德表示,他首先为能够重现初代创作而感到高兴。“我访问维基百科(Wikipedia,由网民编辑的在线百科)的时候,看到他们攥写的关于第一代古墓丽影开发的资料,我发现它们完全是错误的:那完全不是我在那时候所经历的!”他补充说,“在那个时候,我们尤其关注的是技术方面,而故事情节的安排却不是那么重要。这次的重制为情节方面的丰富提供了契机。”

而对我们来说,最重要的是绘图方面的进步:在全新构建的曾经深深吸引我们的场景中展开新的冒险,是多么令人兴奋!对比两张截图就足够了,一张是“旧版”的PSone,以及一张PS2的,请参看我们的“十年之约”部分。与《传说》相似的现代化的操作也是吸引玩家的一个方面。从前,劳拉的移动务必小心而精准,这是10年以前的设定。我们很高兴在今后的探险中,不必害怕因为移错一小步而一命呜呼(这种事情在以往太容易发生了!)。

看起来晶体动力有能力制作出最好的古墓丽影,以简单明了的操作挑战玩家们所期待的高度复杂的谜题。这是大胆的尝试,有人或许会认为,将《传说》中的一些元素抛弃,会削弱游戏的乐趣。这是一次冒着巨大风险的传奇之旅,为此我们迫不及待地期盼着它的问世,以纪念劳拉光彩夺目的探墓生涯。她不会就此结束她的行程,这位炫目的探险家将在 PS3 的世界(TombCrow译注:周年纪念版之后发行的古墓丽影8将登上 PS3 平台~)继续旅行……