维萨卡广告

来自古墓丽影中文站

Visa Asia 也使用了劳拉的形象为他们打广告。

劳拉陷危机

维萨卡标志

这是在黑暗天使时期使用新劳拉形象制作的一段较长的动画。劳拉被一只怪兽追杀,幸亏一张 Visa 卡才开了门逃过一劫。但是事情还没完……

视频

广告:

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花絮:

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报道

  • 报道:Animal Logic
  • 翻译:ilovelctr
    劳拉维萨卡广告
    劳拉维萨卡广告

最新的劳拉·克劳馥‘怪物的追杀’广告摒弃了普通广告的一贯风格,而是带着观众们从现场动作秀畅游至科幻世界,Visa为的泛亚(Pan-Asian)市场创造了一部可以媲美电影的广告作品。

这场与怪物之间的恶战包括一个15秒、20秒、30秒、60秒以及一个2分钟的电影效果的版本,共计有123个场景,除了15个场景以外,其他所有的场景全部运用了令人眩目的视觉特效。

故事的开始是:‘真人版’的劳拉·克劳馥(由超级名模Sofia Vergera扮演)正操纵着《古墓丽影》游戏中那个生气勃勃的劳拉·克劳馥尽情娱乐。然而,突然之间,游戏变得十分真实,真人版的劳拉瞬间被吸入了游戏之中,这个时髦性感的女探险家与一只生龙活虎的庞大怪物相互对峙着。

“我们想要创造一些类似于印第安娜·琼斯或者詹姆斯·邦德(007)电影中的动作场景,在广告中加入游戏场景让我们体验到特别的乐趣,”Hunt说道,“这感觉起来就像是一部小电影。”

这是劳拉·克劳馥的第六部广告,其中的视觉特效是由Animal Logic公司精心制作的,这次的广告将这位女英雄与她的冒险带向了一个全新的高水准。一个身着电镀盔甲、满嘴唾液的怪物以半肉体半机械的形象出现在我们的面前,这怪物还多亏了Animal Logic公司的艺术总监/视觉特效总监Simon Whiteley,通过对Bruce Hunt提供给他的参考材质进行加工才得以呈现。

在克服了将游戏镜头与动作场景合二为一的难题之后,Whiteley谈到了动作场景与游戏镜头中计算机图形的融合效果,“现在你已无法辨别出什么是真,什么是假了,因为我们已经将两者融合得天衣无缝。”

“怪物的追杀”中的动作场景是在布拉格的宏大的斯特拉霍夫图书馆(Strahov Library)的室内拍摄完成的,拍摄花了超过4天的时间,这座图书馆建于1782-1784年。“劳拉·克劳馥过去所亮相的那些地方都只是游戏中的,但并没有任何现实世界中的元素出现;然而这次,我们兼得了鱼和熊掌,”广告的领衔3D动画师Luke Hetherington说道。

Animal Logic的Hugh Seville(首席合成师)前往布拉格拍摄了视觉特效中所需要的镜头,以此记录下了图书馆中各部位的位置、尺寸、灯光和摄像头的布局以及所有的纹理,如此一来,3D动画设计师便可在以图书馆为背景的镜头中,打造出怪物的动画并表现出正确的光影,赋予怪物以广告中那种凶神恶煞的形象。

根据Hunt所述,前期构思是创新过程中必不可少的一个必须部分。“在我着手于处理那段镜头[1]之前,我把所有的3D元素都暂时抛在脑后,埋头于前期构思给予我很独特的灵感。Ross Wallls(艺术总监)也在布拉格呆了长达3周的时间才搞定了图书馆房间中所有的尺寸。”

“Hugh (Seville)通过他的笔记本电脑合成了图书馆的3D布局,由此,我便规划出了关键帧和摄象机的角度——这部分基本上是运用‘传统’的分镜头脚本设计技术制作而成的,因为我们用上了片场里的反光镜和移动摄象。这对于制作电脑动画中的怪物冲入‘现实’世界的场景而言是十分行之有效的。”

脚注

  1. ilovelctr译注:镜头指的就是Hugh Seville前往布拉格拍摄的视觉特效中所需要的镜头。