艺夺蒙特利尔

来自古墓丽影中文站
(重定向自Eidos Montréal
艺夺蒙特利尔2017年logo

艺夺蒙特利尔(Eidos Montréal),建立于2007年3月,位于加拿大魁北克省的蒙特利尔市。

艺夺蒙特利尔在2013年的古墓丽影重启作开始加入古墓丽影系列的制作。起初是辅助晶体动力开发古墓丽影,至《古墓丽影:暗影》成为该游戏的主开发商。

在加入古墓丽影系列之前,工作室出品的系列包括《杀出重围》、《神偷》等。

2022年,艺夺蒙特利尔与其负责开发的游戏IP被出售给了 Embracer

古墓丽影

艺夺蒙特利尔女用盥洗室的门
  • 2013年的系列重启作《古墓丽影(2013)》里,他们主要负责古墓丽影重启作多人模式
  • 2015年的《古墓丽影:崛起》中,艺夺蒙特利尔主要负责挑战古墓的制作。
  • 2018年的《古墓丽影:暗影》,艺夺蒙特利尔是主要的制作方,古墓丽影原本的开发商晶体动力只是协助开发。

全景探营

2018年6月,《古墓丽影:暗影》发售之前,法国电视一台(TF1)率先前往同讲法语的加拿大魁北克,在开发《暗影》的艺夺蒙特利尔工作室拍摄了全景视频,发布在 TF1 的 VR 频道上。视频中不仅展示了一些游戏的全景图片,还 360°全面介绍了开发《暗影》的艺夺蒙特利尔工作室。这应该是史上第一个对古墓丽影幕后的全景探营视频。

作为媒体对艺夺蒙特利尔工作室的首次探营,加上全景效果以及其中披露的细节,应该还是值得翻译和分享的。

以下B站全景视频,文字版请查阅B站专栏微博头条


若无法播放,请检查是否开启HTML5播放器,或往B站观看:BV1YQ4y1X7Bu


与晶体动力的关系

《古墓丽影:暗影》高级游戏总监丹尼尔·比森(Daniel Bisson)在 E3 答问中如此解释两个工作室的关系:

我是2013年《古墓丽影》的游戏总监,我加入这个系列到现在已经有八年了。当初我是在晶体动力。在《崛起》的制作期间,我搬回了蒙特利尔,因为我的太太喜欢住在冷一点的地方。

对我们来说很重要的一件事,就是当我们开始制作《暗影》时,晶体动力仍然是我所在的团队。诺亚·休斯(Noah Hughes)与我合作了很多内容,他也正是我在2013年重启作项目中的伙伴。在《古墓丽影:崛起》时是由他带队,在《古墓丽影:暗影》里是我带队。

在《暗影》刚开始制作的时候我们一起带队,想要制作一些不一样的东西,而且还能给人感觉像是一款真正的《古墓丽影》游戏。

做四休三

2021年10月,艺夺蒙特利尔宣布采用每周四天工作制,希望为员工创造一个健康、创造性和可持续的工作环境。

此举将每周工时从40小时调整至32小时,员工工资维持不变。工作室希望这将消除不必要的时间并提高效率,例如将内部会议从1小时缩短至30分钟。 ​​​​

艺夺蒙特利尔宣布每周四小时工作制