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《古墓丽影:周年纪念》入手
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{{报道|来源=Gamespot|原作者=贾斯廷·卡尔沃特|翻译=费茨|编辑=费茨|发布时间=2007-4-1|关键词=[[周年]],前瞻|内容提要=我们测试着这款仍在制作过程中的古墓丽影复刻品。我们探索地下洞穴,探索比尔卡班巴城,还有失落的山谷。}} 距离劳拉第一次出现在SS、PS和PC上开始她的探墓旅程已经10多年了。后来她探险的足迹遍布全世界,但那些探险很少能重新抓住最初那款游戏的精神。在经历了几代令人多少有点失望的作品之后,去年的《古墓丽影:传说》借助重塑劳拉,一定程度上使这个系列恢复了活力。现在的劳拉看起来好多了,而且更加敏捷,背包里还有好多新玩意。预计在五月开售的《古墓丽影:周年纪念》,是最初那款《古墓丽影》的复刻。这个复刻版不但包含许多在《传说》中引入的特性,还加入了一些自己的东西。这是在我们最近得到机会,玩到一些最初场景的时候发现的。 那些玩过原来的那款《古墓丽影》的玩家,甚至在游戏开始之前就会在《周年纪念》中发现好多熟悉的地方。在一个提供三个难度选择的界面,以及选择是否启用逐行扫描和宽屏显示之后,你就会看到一段开场动画,实际上就是1996年那个开场动画更好看的版本。过一会儿,你就会发现你站在秘鲁的一个白雪覆盖的山顶上。在寻找如何到达和打开一扇巨大的门,以进入游戏的第一个地下场景的过程中,你可趁机尝试实现劳拉的许多动作。要解开这个谜题,也包括其他谜题,就要总要来回跳来跳去,要么就是沿着边缘摇摇晃晃地爬,这些大家都知道了,不过也用到了一些新技巧。 在《古墓丽影:周年纪念》中,劳拉可以用她的抓钩荡过深沟,也可以在墙上进行短时间的飞檐走壁。要是她的脚能借点力,她还能从一个边缘攀到另一个边缘上。而要是她悬在什么东西上的时候只用了一只手,你如果不想让她掉下去,就只有在几秒之内按下三角键。三角键还有一个用途,就是劳拉在一根小柱子或者杆子上面金鸡独立的时候,如果看起来要失去平衡,按下三角键也能起到类似的作用。这金鸡独立也是一个新加的能力,当你在游戏过程中应对越来越复杂的地形的时候,会不断地用到它。 战斗中劳拉也多了一些新技巧,包括在被敌人击倒后按下叉键更快地回复生命,摇动摇杆来摆脱抓住你的敌人,并在一个发怒了的敌人准备猛冲过来的时候启动“急速躲闪”。这个“急速躲闪”是把在《传说》中有些过强了的慢动作攻击进行重新提炼的成果,很有意思,风险与回报并存,因为它只能在一个敌人发动猛冲使屏幕模糊一两秒钟的时候快速点躲闪键才能激活。如果你成功地触发了慢动作躲闪动画,就会看到屏幕上有两个准星,朝着你正在对付的敌人移动,而要是在它俩相遇的一刻按下开火键,就可以一枪爆头,威力足以打死大多数敌人。 如果你对于原始作品的记忆是玫瑰色的,那么《古墓丽影:周年纪念》的环境会使你觉得很熟悉,但是多了非常多的细节,说不定什么时候仍然能让你惊喜。我们注意到许多药包跟原始作品的藏匿地点一模一样。但同样的规律不适用于秘密物品和遗迹;而你需要这些来解锁劳拉的新服装以及其他奖励内容。要找到这些,总是需要避开最明显的路。我们都是偶然碰上它们的,而且不止一次,因为我们跳跃没有计算好时间,落在了本来不想落脚的地方。 跟之前的古墓丽影游戏一样,《周年纪念》很厚道的加入了劳拉的体操房,这样就能很容易的把一些很炫的动作连成一串。真正的危险,至少是我们这个未完工版,来自于镜头,因为它总是让你看劳拉很方便,看劳拉周围却很困难。这个问题在你需要从一个边缘向后跳抓住另一个的时候,以及当你在战斗中到处翻着筋斗躲避着蝙蝠,狼,熊等等的时候,最为严重。每关都散布着足够的存盘点,使得凭感觉跳跃的失败和屡试屡挫的过程不那么令人沮丧,我们确实还是希望在完工的游戏里镜头能够得到改进。 如果不是充满了陷阱,探索古墓的乐趣也就不会那么多,而在《古墓丽影:周年纪念》中当然有好多,足够你享受。我们已经遇到过走廊里的火矢,超大的摆动着的轴,滚石,要塌了的绳桥,伴随着一些编排好了的“超动作序列”。与《传说》中一样,这些序列很像电影,只有按照屏幕上的提示,及时按对按键才能成功通过。解各种谜要使用钥匙,杠杆开关和齿轮。这一切都使人记起这款游戏的制作基础非常接近这个系列的第一作。但是毫无疑问的是,这是一次新的劳拉·克劳馥的探险,游戏许诺要使新手和老鸟都能在造访失落的山谷、圣方济各堂以及哈蒙城中找到快乐。我们期待着尽快给您带来更多消息。
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《古墓丽影:周年纪念》入手
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