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丹尼尔·比森(Daniel Bisson),《古墓丽影:暗影》高级游戏总监。 ==简历== [[File:daniel_bisson.png|thumb|丹尼尔·比森]] 2000年,丹尼尔·比森毕业于一家动画电影学院,专业是脚本写作。受“塞尔达”系列的影响,他决心投身游戏业。丹尼尔·比森的第一份相关工作是在 Vircom Interactive 担任脚本和设计助理,之后加入了第一部《刺客信条》游戏的核心叙事团队。之后的几年里他还在那里参与了很多其他项目。 2013年,丹尼尔·比森加入[[艺夺蒙特利尔]]([[Eidos]]-Montréal),开始为《古墓丽影》工作。之后转入晶体动力,成为古墓丽影游戏总监。在《[[古墓丽影(2013)]]》中,他作为游戏联席总监,带领他的团队负责战斗部分,并且在 [[E3 2012]] 上,与晶体动力当时的负责人[[达瑞尔·加拉赫]]共同演示了游戏的战斗场景。 {{B站视频|bv=BV1Dx41137F8|p=3}} 在《古墓丽影:崛起》中,他曾同时与加拿大的蒙特利尔艺夺团队和美国的[[晶体动力]](Crystal Dynamics)团队一起工作。在《古墓丽影:暗影》项目中,他成为游戏总监。 ==视频== 作为《暗影》的主要负责人,丹尼尔出镜率颇高。E3 2018之前的[[开发人员30秒内谈《暗影》]]里,他就是第一个出场的,E3等游戏展会里,他也频频出现。 ===30秒内谈游戏=== 作为《古墓丽影:暗影》先期小预告系列,艺夺蒙特利尔发布“[[开发人员30秒内谈《暗影》]]”系列小视频,开发者轮番上阵,在30秒的时间内介绍他们所负责的游戏内容。丹尼尔·比森作为负责人,第一个出场,并拿出了拍摄花絮。 短片: {{B站视频|bv=BV1Bp411R7Wc|p=1}} 花絮: {{B站视频|bv=BV1Bp411R7Wc|p=15}} ===E3采访=== 《古墓丽影:暗影》E3游戏演示+制作人员解说(中文字幕Alpha版) {{B站视频|bv=BV1NW411c78d}} {{导航}} [[分类:官方人员]]
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