切换搜索
搜索
切换菜单
通知
切换个人菜单
查看“古墓丽影二十周年专访:谢利·布隆德,劳拉最初的声音”的源代码
来自古墓丽影中文站
查看
阅读
查看源代码
查看历史
associated-pages
页面
讨论
更多操作
←
古墓丽影二十周年专访:谢利·布隆德,劳拉最初的声音
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
[[File:20th-interview-blond.jpg|有框|center|古墓丽影二十周年访谈回顾(Core Design)]] {{报道|来源=[http://tomb-of-ash.com/ Tomb of Ash]|原作者=Ash|翻译=饼一张|编辑=TombCrow|发布时间=2016-8-16|关键词=周边,1-6代,[[:分类:访谈|访谈]]|内容提要=今年是古墓丽影系列诞生二十周年,玩家网站 '''Tomb of Ash''' 陆续采访了历代古墓丽影背后的人们。采访对象包括游戏配音,游戏配乐,关卡设计师,编剧等等,对于喜爱古墓丽影的玩家来说有很高的阅读性。}} 征得该站站长 Ash 的许可,古墓丽影中文站将挑选一部分采访进行翻译<ref>有些采访非常长,原本并不打算全翻译,但最后还是全部翻译过来了……</ref>,供中国玩家回味古墓丽影的悠久历史。 本期的采访对象是古墓丽影初代中为劳拉配音的英国配音演员谢利·布隆德([[Shelley Blond]])。 *作者:Ash([http://tomb-of-ash.com/ Tomb of Ash]) *翻译:一白(饼一张) *译本发布:2016年8月16日 [[file:tumblr_inline_nmgi39LqF71rwngbp_1280.jpg|谢利·布隆德,劳拉最初的声音]] ==问候== 在接受采访的同时,谢利·布隆德还专门录制了一小段给 Ash 站点的独家语音,原链接在 [https://youtu.be/UHXgDi0Aeho YouTube]。 [[File:Shelley Blond - the voice behind Lara Croft.mp4|999px]] ==访谈== '''你好谢利,非常感谢你接受我们的采访!能采访到劳拉最初的声音是我们的荣幸!''' 谢谢!也谢谢你这么称呼我! '''你是如何知道古墓丽影的开发商在为他们要发布的游戏寻找配音演员的?是经人介绍的还是海选配音?''' 作为一个专业的配音演员,我每天都忙着做配音工作。我配各种商业广告还有动画之类的。我听到过一些风声,说 [[Eidos]] 和 [[Core Design]] 在为劳拉·克劳馥寻找配音,但对于那个游戏我还一无所知。事实上我对任何游戏都一无所知。作为一个从来不接触游戏的人,我对这个项目没有兴趣。但有一天我的经纪人给我打电话,问我能否给劳拉这个角色录几句台词,我就录了。那个时候还是用磁带录音,然后通过邮局邮寄的。我知道 Eidos 和 Core Design 寻找配音已经超过6个月了,录完那次试音之后我也没多在意。三天后我接到德比郡的 Core Design 的人打给我的电话,他们把这个角色给了我。对于这个角色我并没有太兴奋,只是觉得拿到了一个许多人都想得到的角色而已。我确实对视频游戏完全不感兴趣。我是很高兴寻寻觅觅这么久,他们所寻找的那个声音就是我。 '''你知道的,有一段时间在视频游戏界女性主角是很少的,你那时对劳拉的想法是什么?有没有期望她成为一个世界性的标志性人物?''' 我觉得即使是 Eidos 和 Core Design 也没有想到她会成为如此标志性的角色。我本来以为我只是为游戏配音而已,但之后还录制了许多商业广告,还有全球的新闻采访。 '''拿到这个角色时你是什么反应?第一反应是什么?''' 我只是很高兴,他们寻找了这么久的那个声音是我,而且我的简历里又多了一份配音工作经历!接到工作的当时我并没有意识到这将会变成一件多么重大的事情。 [[file:tumblr_inline_nmgi3lNAnC1rwngbp_1280.jpg|有框|center]] '''你玩过《古墓丽影》吗?你对游戏有什么想法?''' 哈!实话告诉你,我从来都没玩过!我是个彻头彻尾的十足十的技术盲,完全不知道怎么玩电脑游戏。我只会发邮件!我认识很多玩古墓的朋友,也遇见过来自世界各地的忠实玩家,他们把游戏玩了一遍又一遍。可能我是唯一从来没有玩过的人! '''在劳拉之前你做过配音的工作吗?''' 我为儿歌、卡通和广告都配过音。但当时我作为配音演员仅一年半的时间,在业界并不是很出名。当然表演是我生活很大的一部分,我在伦敦西区剧院有唱歌和舞蹈表演,也参加一些电视和电影的商业广告。 '''这个角色最不同寻常的是什么?有哪个部分是你喜欢的或者不喜欢的?''' 我没觉得有不寻常的地方,但是我觉得声音很呆板。我觉得她看起来很性感,即使是开发的早期阶段。我想要在声音当中体现这一点。但是我还是按照他们给我的指导来配音,就成了一种很平铺直叙的四平八稳的语调。事实上他们的指示是“用女性版007的方式来配”,所以我配得越是波澜不惊,他们就越是觉得心满意足。 '''你在哪里录音的?当时有 Core Design 的人吗?''' 这都是快20年前的事情了,我记不清楚当时工作室是在伦敦还是德比郡。有几个 Eidos 和 Core Design 的人在那里指导我,告诉我一些更多的关于角色的事情。 '''在日常生活中有引用过古墓丽影的台词吗?''' 哈哈,比如“欢迎来我家,我觉得最好把这些湿了的衣服先脱了”这样的吗?没有,应该没用过。 '''录音持续了多久?''' 整整5个小时,大部分时间都花在了制作战斗、掉落和受伤或者是撞到墙上的音效。 [[file:tumblr_inline_nmjopd34Fk1rwngbp_1280.jpg|有框|center]] '''生活中有人认出你是劳拉的声音吗?为了角色你把声音改变了多少?''' 完全没人认出来,但有时我给一些人做配音工作时他们会说“露一手”,然后他们就很兴奋地听出来了。看到他们那么兴奋我会大笑。要说改变我的声音,应该就是任何的兴奋或者情绪化的内容都需要隐藏起来,这对我来说有点难,因为我是一个表现力很强的人,而这一特质也存在我本来的声音里。 '''你还记得在录制过程中的任何有趣的时刻或者花絮吗?可惜,现在也没有在线的花絮资源让我们来看看或是听听。''' 我记不起来有什么有趣的时刻或者花絮。我们都聚在一起做一份工作,而且完成得很快。如果我们在一起工作了很长时间的话,毫无疑问事情就会更放松和有趣。 '''如果有机会还愿意给劳拉配音吗?''' 我无法给2和3代配音,但我同意将初代游戏的一些声音片段用在里面。我非常要好的朋友[[吉尔·德容]]被选中去为一些游戏工作<ref>指的是古墓丽影第六代,当时吉尔·德容是官方的劳拉模特。</ref>。我也曾接到电话,问我是否有兴趣回归6代或者7代,具体哪一代记不清了<ref>是七代,也是晶体动力接手[[:分类:古墓丽影系列|古墓丽影系列]]]后制作的第一个古墓丽影游戏。当时非常注重“回归本源”的理念,也请回了初代的“劳拉之父”[[托比·加德]]。</ref>。我也同意,如果他们需要我的话,我可以参与。然后他们打电话说最终人选在我和[[基利·霍斯]]之间,接着又打电话说他们决定选择基利,因为她比较出名。我觉得她的确是绝佳的人选。她的声音很高贵,非常契合劳拉的角色。 但是能再次找我还是很体贴的,我有个朋友为安吉丽娜·朱莉的《古墓丽影》电影工作,朱莉告诉我这个朋友,她是听着初代游戏中我的声音来寻找演绎的灵感的。对我来说,听到“谢利·布隆德,劳拉最初的声音”是非常美妙的事情,这让我很骄傲。 '''谢谢你接受采访!''' 不客气! 特别鸣谢 *Tatiana Leitzel *[http://www.yaketyyak.co.uk Yaketyyak] ==脚注== <references/> [[分类:经典古墓]][[分类:访谈]] {{导航}}
本页使用的模板:
模板:Navbox
(
查看源代码
)
模板:Top
(
查看源代码
)
模板:八卦导航
(
查看源代码
)
模板:周边产品导航
(
查看源代码
)
模板:导航
(
查看源代码
)
模板:报道
(
查看源代码
)
模板:游戏导航
(
查看源代码
)
模板:玩家作品导航
(
查看源代码
)
模板:资源库导航
(
查看源代码
)
模块:Arguments
(
查看源代码
)
模块:Navbar
(
查看源代码
)
模块:Navbar/styles.css
(
查看源代码
)
模块:Navbox
(
查看源代码
)
模块:Navbox/styles.css
(
查看源代码
)
返回
古墓丽影二十周年专访:谢利·布隆德,劳拉最初的声音
。