切换搜索
搜索
切换菜单
通知
切换个人菜单
查看“古墓丽影9售后答问”的源代码
来自古墓丽影中文站
查看
阅读
查看源代码
查看历史
associated-pages
页面
讨论
更多操作
←
古墓丽影9售后答问
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
{{报道|来源=[[晶体动力]]|原作者=[[晶体动力]]|翻译=TombCrow|编辑=TombCrow|发布时间=2013-5-18|关键词=[[9代]],售后报道,答问|内容提要=古墓丽影发售后,晶体动力进行了一些更新,对玩家关心的问题做了答复,其中涉及到一部分开发幕后内容。}} ==《古墓丽影》“设计师最爱”场景秀(2013年05月18日)== 古墓丽影发售后,官方博客上陆续发视频,由团队成员讲述他们最喜欢的古墓、攀爬以及动作场景。可[https://www.bilibili.com/video/BV1Qx41137ZE?p=5 前往B站查看]。请小心剧透。 1、古墓最爱——劣民之坟 游戏制作人 Kyle Peschel 的“支线古墓最爱”。 2、攀爬最爱——峡谷神社 游戏创意总监 Noah Hughes 分享他的“攀爬场景最爱”——攀爬峡谷神社。 3、战斗最爱——单挑鬼武士 动画设计师 Kym Brainard 的“战斗场景最爱”,3DM上传。 4、经典瞬间 Top10 新上任的游戏总监 [[Daniel Bisson]] 讲述团队所认为的游戏中的经典瞬间。 ==《古墓丽影》官方答问(2013年08月28日)== 晶体动力回答玩家提问是官方论坛上长久以来的传统项目,而随着《古墓丽影》续作的确认,这次的答问也集中在了对下一代古墓丽影的展望上,回答问题的是《古墓丽影》的创意总监诺厄·休斯(Noah Hughes)。 [[File:Grotto.jpg|888px|古墓丽影9原画]] '''是否会考虑让劳拉与别人产生“亲密关系”————例如珊曼莎?''' 这个问题可以从“宏观”角度来回答,也就是从劳拉人生中所有的友谊和交情的角度。劳拉成为“古墓丽影”的旅程,以及她对此的追求几乎就是无意识的、基于对考古的痴迷而发生的。它以劳拉成为考古爱好者为发端,最终变成强烈的热情和全身心的投入,乃至不惜以身犯险。劳拉没有多少空间留给考古和成为“古墓丽影”之外的事情,但这不意味着她就没有“感觉”。因此在劳拉旅程的开始,晶体安排了这样一种“展示”,表现出劳拉可能会走上那种普通人的生活道路。但最终她选择的是“古墓丽影”之路。她专注而投入,对于其他的事情,她没有留下多少空间。 '''是否考虑过在游戏中增加水下部分,创作出一个战斗和解谜的新关卡?''' 水下关卡会是很棒的探索体验,《古墓丽影》中有没有这个部分,是基于现实的考量,并不意味着劳拉不会游泳。只是晶体更希望提供一次各方面都很完善的体验,而游泳部分在本作中发挥不了其优势。玩家希望的会是水下的探索和互动,甚至战斗,因此这会涉及到一系列的技术问题。但大家可以放心的是,晶体的的确确地视劳拉为能够在水下探索未知古墓和遗迹的人,只不过对于水下部分的界限和规模、真实性的表达和完整游戏体验的传递,都还需要进一步的探究。 '''卡米拉完成了劳拉的动作捕捉任务,在演出的过程中是否运用了一些技巧?比如开场时劳拉被倒吊,或者结局时劳拉抱着[[珊曼莎]]下山,这些动作都是让卡米拉“货真价实”地完成的?''' 晶体制作的很多场景并未通过动作捕捉完成,比如劳拉被倒吊在拾荒者巢穴那里。卡米拉为此录制了声音,但没有做动作捕捉。不过也有一些是真实录制的,比如劳拉跳向直升飞机上的罗斯那一幕。其他也有一些时候,比如制作被风吹倒的场景,晶体在卡米拉身上绑了绳子,然后工作人员拉动绳子,让她倒向一边。总而言之,能够捕捉演员表演的情况下就会进行动作捕捉,晶体也对卡米拉“物尽其用”,曾经把她丢到墙上,将她从绳子上扯下,以及让她战斗和挨揍。 '''《古墓丽影》的注意力集中在了劳拉的成长和技能以及装备的升级上,以实现玩家与劳拉“共成长”的体验,在下一代中是否也会如此?但这意味着已经经历了这次成长与冒险的劳拉,下一次又要从零开始了。从这个意义上说,或许这个升级系统对于下次亮相的劳拉来说已经不必要了?''' 晶体动力认为“升级”系统仍然能够在未来的游戏中占据一席之地,有一部分原因在于,晶体希望让劳拉成为“古墓丽影”的旅程更长一些。 '''在下一代中劳拉的人设是否与《古墓丽影》中一样?''' 晶体动力当然会利用次世代技术对人设做改进,但目前要细说这个问题还为时尚早。 ==《古墓丽影》官方问答(2014年01月28日)== 古墓丽影官方论坛新一期的FAQ中,讲述了晶体动力塑造的新劳拉、下一代的游戏引擎、漫画与剧情的关联、人设等。 [[File:trde1.jpg|888px|古墓丽影9原画]] '''是否想过告诉玩家们一个“普通”的劳拉?她喜欢的音乐和食物之类的。''' 这类信息更倾向于通过游戏故事本身去表述。她喜欢什么样的饼干之类的可能会被砍掉,但她的人性、她的喜好是需要着力表达的。这些在剧情中能得到更好的呈现。对于放出一份劳拉的“最爱清单”当然是不大可能,但劳拉的个人信息可以通过故事去透露。如果把劳拉的各个方面交代得太过一清二楚了,劳拉也就让人觉得疏远了。劳拉拥有那么多的特质,不同的玩家会有不同的发现,因此并不是她没有特别的口味,而是希望集中经历去描绘她普遍意义上的抱负,而不是事无巨细一一交代。 '''劳拉有担心或害怕的事情吗?''' 劳拉所忧虑的事情之一,就是我们在游戏开场中看到的,她希望寻找自己的冒险,留下自己的印记。她在寻找自我,这其中一部分就是成为做出重大发现的人。她拥有这样的雄心壮志,因此一部分担忧是她实现不了自己的梦想。她目前的努力是找到自己的位置,去做出一些有意义的发现。 '''劳拉住在什么地方?''' 伦敦的一栋公寓里! '''古墓丽影9之后,邪马台岛发生了什么?''' 我们可能在未来还会有更多的发现,但现在不会告诉大家。 '''《[[古墓丽影9最终版|最终版]]》就要在次世代平台发售了,是否意味着当下的游戏引擎足够应对次世代的技术要求?''' 为了制作《古墓丽影》,Crystal引擎得到了一次大规模的重建,而后针对《最终版》,又进行了大幅度的强化。对于续作,还会对引擎做重大改进。Crystal引擎给制作小组提供了强大的支持和实用的工具,但每一次我们都会根据游戏的需要对引擎做大幅度的改进。 '''漫画和游戏剧情的关系?''' 两者不会对对方的内容暴漏太多,如果没有阅读过漫画,玩家也不会觉得在理解游戏剧情时有什么影响,反之亦然。但若是既玩游戏又看漫画,则可以从两个防线看到故事的相联性。 '''为什么Sam有两个不同的配音?''' Sam是游戏制作过程中经历了较大变化的角色之一,第一稿中她所表现的特性我们并不满意,从不是说配音演员的演绎有问题,而是Sam这个角色的个性不是我们想要的。我们觉得那不够Sam,并且找了另一个听上去更像劳拉最好的朋友的声音来演绎,但最终两位Sam在游戏中都出现了,第一个Sam的声音保留在了太阳女王说日语的时候。 '''古墓丽影9的原画中艾力克斯看上去很真实化,这个人设是否基于现实人物?''' 是的,所有的角色都是通过真实人物的照片复合而成,但Noah个人不知道原型是谁,不过可以说的是那不是丹尼尔(哈利·波特扮演者)。 '''劳拉和Sam会在一起吗?''' Noah已经至少两次说过这个问题了。劳拉的理想,其优先级远在生活中的浪漫关系之上。劳拉确实和其他人一样有七情六欲,也可能会对另一个人产生好感,但我们不会对此做任何明确的表达。再者说,如果劳拉喜欢什么人,你们真的希望在一份官方的问答卷中看到这个吗?“罗曼蒂克”是怎么回事来着?:P {{导航}} [[分类:古墓丽影9]][[分类:开发幕后]]
本页使用的模板:
模板:Navbox
(
查看源代码
)
模板:Top
(
查看源代码
)
模板:八卦导航
(
查看源代码
)
模板:周边产品导航
(
查看源代码
)
模板:导航
(
查看源代码
)
模板:报道
(
查看源代码
)
模板:游戏导航
(
查看源代码
)
模板:玩家作品导航
(
查看源代码
)
模板:资源库导航
(
查看源代码
)
模块:Arguments
(
查看源代码
)
模块:Navbar
(
查看源代码
)
模块:Navbar/styles.css
(
查看源代码
)
模块:Navbox
(
查看源代码
)
模块:Navbox/styles.css
(
查看源代码
)
返回
古墓丽影9售后答问
。