切换搜索
搜索
切换菜单
通知
切换个人菜单
查看“晶体动力”的源代码
来自古墓丽影中文站
查看
阅读
查看源代码
查看历史
associated-pages
页面
讨论
更多操作
←
晶体动力
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
'''Crystal Dynamics''',中文译名为'''晶体动力'''或'''水晶动力''',总部位于美国,是[[英国]][[艺夺]]公司旗下的一个游戏开发小组,后随[[史克威尔艾尼克斯]]收购艺夺而归属于SE社。2022年年中,又被出售给了 [[Embracer]]。在这次收购过程中,晶体动力取得古墓丽影系列的所有权。 工作室也被简称为“Crystal”、“晶体”、“新CD”<ref>老古墓的开发小组 [[Core Design]] 简称也是CD,故称 Core 为“老CD”,Crystal 为“新CD”。</ref>。[[File:cd-logo.jpg|thumb|晶体动力2010年前logo]] ==译名== 与“老CD”Core Design 不同,新CD接手古墓丽影系列开发后,玩家较多以中文“晶体动力”而非其英文名称之。2015年[[Xbox北京见面会]]中,Crystal Dynamics 被主办方称为“水晶动力”,故此后媒体较多采用此名称。因“水晶动力”亦非官方中文名<ref>八卦:对于国外企业中文名称的确定,通常以工商登记为准。<br>例如,[[Eidos]] 长期没有中文名,玩家也以英文称之,但“艺夺创意软件开发(上海)有限公司”的设立,确认了它的官方中文名“艺夺”;SE社的中文名“史克威尔艾尼克斯”也是由SE社在中国登记注册的外资企业名称“史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司”正式确认。实际上,SE社在商标登记及法院文书中另有称呼——它被称为“斯奎尔埃尼克斯”。这应是由于提交的中文翻译文件中使用了该名称。参[[娱乐通与SE社的对决:“古墓丽影”商标案]]。<br>翻译采用的名称相比工商登记名称,缺乏稳定性和唯一性,更换翻译公司或翻译人员就可能带来译名的改变。官方中文版翻译所采名称的不稳定性,劳拉的名字就是个例子,Croft这个姓,在官方中文版中就存在反复。参[[古墓丽影中文站:沽名钓誉#古墓丽影7官方简体中文版]]。</ref>,故此处仍然采用古墓丽影玩家十多年来沿用的中文名,称之为“晶体动力”。<ref>本质就是懒得改口。</ref> Crystal Dynamics 名称的含义并没有“官方解释”,古墓丽影中文站称之为“晶体动力”,是认为这个名字借用了物理名词。Dynamics 在物理上是“动力学”,Crystal Dynamics 这个名字更像是为了表达“晶体结晶时的动力”,看重的是平凡晶体所蕴含的强大“动力”,是一个朴素但内蕴力量和美感的概念,而不是在意“水晶”的华丽外表,因此自2003年新CD接手古墓丽影系列开发时起就把它叫做“晶体动力”。[[File:crystal.jpg|thumb|来自知乎周刊,讨论见[https://weibo.com/1372618751/JkJe9t8KZ 微博]]] ==早期作品== 在接手古墓丽影系列之前,晶体动力曾经制作过多款游戏,其中以《[[凯恩的遗产]]》最为知名。在接手古墓丽影系列的开发后,晶体动力专注于古墓丽影和衍生游戏,直至开发《漫威复仇者联盟》。 *[[晶体动力早期作品图集]] 早期作品列表: {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" !作品 |- | *102 Dalmatians: Puppies to the Rescue (PlayStation/Dreamcast/Game Boy Color, 2000) * 3D Baseball (Saturn, 1996) * Akuji the Heartless (PlayStation, 1999) * Blazing Dragons (PlayStation, 1996) * Crash n' Burn (3DO, 1993) * Gex series ** Gex (3DO, 1994; Sega Saturn, 1995; Sony PlayStation, 1995; PC, 1996) ** Gex: Enter the Gecko (PlayStation/N64, 1998) ** Gex 3: Deep Cover Gecko (PlayStation/N64, 1999) * The Horde (3DO, 1994; Saturn/PC, 1995) * Legacy of Kain series: ** Blood Omen: Legacy of Kain ** Soul Reaver (PlayStation, 1999; Dreamcast,d 2000) ** Soul Reaver 2 (PS2, 2001) ** Blood Omen 2 (Xbox, 2001; PC/PS2/GameCube, 2002) ** Defiance (PC/Xbox/PS2, 2003) * Mad Dash Racing (Xbox, 2001) * Off-World Interceptor (3DO, 1994) * Off-World Interceptor Extreme (PlayStation, 1997) * Pandemonium series ** Pandemonium (PlayStation/Saturn 1996; NGage, 2003) ** Pandemonium 2 (PlayStation, 1997) * Project Snowblind (PC/Xbox/PS2, 2005) * Total Eclipse (3DO, 1994) * Total Eclipse Turbo (PlayStation, 1995) * The Unholy War (PlayStation, 1998) * Walt Disney World Quest: Magical Racing Tour (Game Boy Color, 2000) * Whiplash (Xbox, PlayStation 2, 2003) * Sample This! (commercial sample title for 3DO, 1993) |} ==接手古墓丽影== 2003年,《古墓丽影:黑暗天使》的惨痛失败,使古墓丽影开发权易手,Core Design 出局,晶体动力接手。 此前,晶体动力以《雪盲计划》、《凯恩的遗产》等作品闻名。艺夺决定将《古墓丽影》的开发权交给晶体动力后,大大加强了对它的投入,对于《古墓丽影》的开发尤为重视,聘请了多位游戏界著名设计师,包括在第一代《古墓丽影》开发之后就离开开发小组的“劳拉之父”托比·加德(Toby Gard)。 <gallery> File:CrystalDynamics-2011-logo.jpg|2011年logo File:CrystalDynamics-2009-studio.jpg|2009年左右的工作室 </gallery> ===寻母三部曲=== 2006年,晶体动力发布了他们制作的第一部古墓丽影作品《古墓丽影:传说》。次年发布《古墓丽影:周年纪念》,在剧情上起到了承上启下的作用:一方面连接了《传说》,另一方面又为下一部作品埋下伏笔。 2008年5月末,国外最大最活跃的古墓丽影论淡 Tombraiderforums(简称TRF)上陆续登出了几篇艺夺的玩家社区联络经理凯尔·埃德蒙多到晶体动力探营采访的文章。文章中有对于晶体动力的工作环境、开发状况等的描述,同时还就TRF上玩家提出的问题对古墓丽影8的几个开发负责人进行了访谈。此外还有古墓丽影的创意总监埃里克描述自己一天的工作的文章。 官方网站改版后,新增了官方博客栏目。作为谈营访谈的继续,晶体动力成员在官方博客中向我们讲述《地下世界》的幕后故事。 *[[晶体动力探营访谈]](张贴于古墓丽影玩家论坛和网站) *[[晶体动力开发日志之《古墓丽影:地下世界》]](官方博客更新) <gallery> 文件:Review-1-cd.jpg|探营时的晶体办公楼 文件:Review-1-manor.jpg|探营时的晶体会议室 文件:Review-1-workshop.jpg|晶体办公室一角,作者称要把面积x1万倍 文件:Review-1-meeting.jpg|[[爱陪客]]和[[透笔]]在一起 </gallery> ===裁员与重组=== 2009年,因古墓丽影8销售状况低于预期,艺夺对晶体动力进行多次裁员,在第一轮裁员中甚至裁掉了创意总监[[埃里克·林斯特龙]]。 艺夺表示,裁员旨在削减冗余人员,让晶体动力集中精力全力开发古墓丽影系列。 *[[古墓丽影8裁员风波]] ===系列重启=== [[File:studio_front.jpg|thumb|系列重启期间,晶体成为SE旗下工作室]] 在古墓丽影8之后,晶体动力经历漫长的沉寂期,终于开发出了游戏重启作《[[古墓丽影(2013)]]》。 <gallery> File:darrell.jpg|[[达瑞尔·加拉赫]] 文件:Noah.jpg|[[诺厄·休斯]] 文件:Brian.jpg|[[布莱恩·霍顿]] 文件:Karl.jpg|[[卡尔·斯图尔特]] </gallery> 在续作《古墓丽影:崛起》发布后,晶体动力发生较大人事变动。工作室负责人[[达瑞尔·加拉赫]]离职,晶体动力工作室改为联合负责人领导工作室运作。此外,《战神》制作人 Cory Barlog 也离开晶体动力,回到圣莫尼卡工作室主持开发一镜到底<ref>Cory Barlog 在《古墓丽影(2013)》开发期间加盟晶体动力,曾提议在《崛起》中使用一镜到底,但没有被采纳。</ref>的新《战神》。 *[[古墓丽影9开发幕后]] *[[古墓丽影10人事变动]] ==复仇者联盟== 2017年初,晶体动力正式宣布接手《复仇者联盟》游戏的开发,成为他们接手古墓丽影系列以后第一次开发非劳拉主角的游戏。 在公布这个新项目之后没多久,晶体动力即迁入新址,并展开招募。至2018年夏,晶体动力宣布开设新的分部:位于西雅图的西北分部,专注于开发《复仇者联盟》游戏。 2021年5月,晶体动力再次公布开设位于得克萨斯州奥斯汀的新分部“晶体西南 - CSW”。 《漫威复仇者联盟》似乎给晶体动力带来很多资源,但游戏上市后反响不佳。SE社长松田洋佑直言本作的表现“令人失望”,并暗示服务型游戏并不适合晶体动力。 *[[漫威复仇者联盟]] ==后续游戏开发== [[File:crystal-new-tr-game-in-cv-20211013.jpg|thumb|一位晶体动力员工的资料显示,古墓丽影续作可能从2020年9月或之前就在开发了。([https://weibo.com/1796731422/KCrPMwKXs?type=comment#_rnd1635080857933 微博原贴])]] 2018年发售的《古墓丽影:暗影》,其主力开发由[[艺夺蒙特利尔]]负责,而晶体动力则将主要精力投入到“复联”游戏《漫威复仇者联盟》中。 《漫威复仇者联盟》于2020年9月初上市后反响平平,玩家评价以负面居多,截至2021年9月初,也就是游戏发售一年整,该游戏在 Steam 上16187篇评测中得到68%好评。 艺夺蒙特利尔则开发了《漫威银河护卫队》,于2021年10月26日发售。两家工作室似乎都不在开发古墓丽影游戏。 然而,2021年10月13日,Jeff 在领英发现了晶体动力一职员的简历显示,其担任古墓丽影新作的叙事导演岗位,在 2020 年 9 月开始为《古墓丽影》系列继续工作。此前他担任过《古墓丽影(2013)》的高级叙事设计师和《古墓丽影:崛起》叙事总监。 因此,古墓丽影续作的开发可能到此时已经进行了一年之久。 ==微软收购传闻== 2021年9月底,官方确认晶体动力将与 Xbox 第一方工作室 The Initiative<ref>其工作室负责人正是是主导了系列重启的原晶体动力负责人达瑞尔·加拉赫。</ref> 合作,协助开发 Xbox 游戏《完美黑暗》。10月初,有媒体称这是微软收购晶体动力的步骤。 以下为古墓丽影中文站微博发布的新闻: *[[微软Xbox与晶体动力:先测试后收购?]] ==Embracer Group 正式收购== 2022年年中,[[Embracer Group]] 正式从[[史克威尔艾尼克斯]]手中收购了包括晶体动力在内的欧美游戏工作室,“古墓丽影”品牌则由晶体动力持有。 ==图集== *[[晶体动力图集]] ==纪录片== 2022年11月,NOCLIP PRODUCES 上线了一部时长接近两个小时的纪录片,讲述了晶体动力工作室的历史。 需要字幕可往B站观看。 {{B站视频|bv=BV1R84y1C75g}} ==脚注== <references /> {{导航}} [[分类:游戏制作]]
本页使用的模板:
模板:B站视频
(
查看源代码
)
模板:Navbox
(
查看源代码
)
模板:Top
(
查看源代码
)
模板:八卦导航
(
查看源代码
)
模板:周边产品导航
(
查看源代码
)
模板:导航
(
查看源代码
)
模板:游戏导航
(
查看源代码
)
模板:玩家作品导航
(
查看源代码
)
模板:资源库导航
(
查看源代码
)
模块:Arguments
(
查看源代码
)
模块:Navbar
(
查看源代码
)
模块:Navbar/styles.css
(
查看源代码
)
模块:Navbox
(
查看源代码
)
模块:Navbox/styles.css
(
查看源代码
)
返回
晶体动力
。