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{{报道|来源=tombraiderforums.com|原作者=[[LarasLevelBase|laraslevelbase]]|翻译=TombCrow|编辑=TombCrow|发布时间=2005-8-19|关键词=[[7代]],GC2005|内容提要=正在德国莱比锡参加GC2005(德国游戏嘉年华)的《古墓丽影7:传说》似乎并没有放出什么新鲜的东西,但是契而不舍的德国玩家们还是采访到了游戏制作小组成员,从他们嘴里挖来了一些消息。}} ==莱比锡的《传说》== 正在德国莱比锡参加GC2005(德国游戏嘉年华)的《古墓丽影7:传说》似乎并没有放出什么新鲜的东西,但是契而不舍的德国玩家们还是采访到了游戏制作小组成员,从他们嘴里挖来了一些消息,其中不少是新鲜出炉的: *游戏中无法随时存档,只能在特定的存档点进行存档和读档 - 游戏中藏有秘密地点 *同经典古墓一样,Lara随身携带的双枪拥有无限弹药 *在E3展会上放出的录像中,敌人被杀死后会消失,但是这在正式的游戏版本中可能会因版本的不同(例如欧版和美版)而出现不同的情况 *Croft庄园已经“装修”完毕,Lara将在那里准备她的行程并展示其新的技能。忠心耿耿的老管家Winston也仍然在那里 *Lara能够利用右耳佩戴的耳麦与管家Winston通话(而Winston也很可能不是她对话的唯一对象) *在正式游戏发行之前,肯定会放出Demo让玩家试玩,时间很可能是圣诞期间 *制作小组被分为8个小分队,分别负责不同关卡的设计和制作 另外,这款游戏几乎是黑暗天使的反叛之作: *在整个游戏中Lara是唯一可以操作的角色 *游戏中不会出现类似黑暗天使中的体力升级系统 *没有体力槽:Lara的攀爬不受时间限制 *黑暗天使中用于提醒玩家作出捡拾物品、拉下开关等动作的那只可爱又可恶的小手,将不会再出现 *不会有分支剧情,但是游戏中往往有多种行进路线 *制作小组几乎参考了所有的Lara形象,无论是影片中的,还是以前的游戏中的,但是没有从黑暗天使中汲取任何灵感 *“移民区和城市不是设计者的目标” *游戏中不会出现载入(load)等待(没有载入时间) *古墓丽影8与现在的《传说》不会有什么联系,就像古墓丽影1-3一样,都是独立的冒险,而不是黑暗天使原计划那样的三步曲之类 这份采访被张贴在[[LarasLevelBase|laraslevelbase]].org的德语论坛,据称,只是一份简略版本,更详细的采访记录将于近期发布。<ref>见[[GC2005:Levelbase_Tribune专访Morgan_Gray]]。</ref> *来源:tombraiderforums.com *采访原文(德语):Legend in Leipzig Games Con - Germany 2005(链接已失效) ==脚注== <references />
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