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全称“Jack! the (TR texture) Ripper”,即“开膛手杰克--TR贴图修改专家”。本工具可以用来修改3代文件,从游戏中提取bmp文件,再用图像处理器修改。 *作者:fairchild@panax.com *文档翻译:Yew([[古墓丽影中文站:工作组]]) *下载:[[文件:Jack.zip]] ==声明== *此程序不适合沉不住气的人.. *您的硬盘上需要有相关的TR3文件... ==准备工作== 您需要准备好这些东西: # 完整的 [[TR3]] CD-ROM,以复制关卡文件; 复制到您硬盘上的"data"文件夹。。。 # "开膛手杰克",以提取bmp,导入或者导出bmp以及保存中意的bmp到相应的TR3关卡文件。。。 # 一个相当上手的图像处理软件比如 Paint Shop Pro,Adobe PhotoShop,实在没有的话用Windows自带的画图板也可以。 # 游戏引擎,比如(TR3),或者TR3 Pacifica Demo,其附带的"shore.tr2"文件也可以运行游戏。 ==安装程序== Ok,现在万事俱备只欠东风了: *安装TR3 Pacifica Demo 并确定运行正常。 *修改和测试此Pacifica demo时最爽的就是。。。当您同时按下"alt + F4 "键时。。。嘣! 您跳出游戏&回到您的图像修改程序或者是开膛手杰克程序。(很惊喜吧!) Ok,跟着我做:<br> 您不是想做一个新的"Nevada.tr2" 关卡文件吗?最聪明的做法就是直接复制整个Pacifica Demo并重命名为"Nevada"。明白啦,不明白? 移动 "Nevada.tr2" 关卡文件到该demo的"data" 文件夹并重命名为"shore.tr2"。。。现在这个demo就是以后要运行的Nevada关卡,明白乎,还不?。。。态度有问题呀。。。算了,接着讲 ==准备修改== 现在您就要准备修改所有的房间的墙壁,地板,天花板的贴图 一般来说,它们都是64×64像素的。如果您的绘图软件允许您以指定大小设置"选框工具" ,那么请设置成64 X 64像素。然后您可以自行绘制或者"粘贴"一张贴图而不需要再擦除"多余的部分"。记住: 每一个TR关卡的map.bmp 都是不同的;TombRaider一个关卡拥有材质贴图面板就比整个Quake游戏的还要多(当然是曾经啦)。 ==开始修改== Ok,开工: 我喜欢把我的"Nevada 文件夹"设置成这样(见图);复制整个Nevada并重命名"shore.tr2",一份置于"data"文件夹,另一份置于"data"文件夹外。为什么复制到这里? [[File:J1.jpeg]] 因为这是由Jack的工作方式所决定的,比方说:使用Jack!时,您不能够打开"Nevada.tr2"文件,导入您的新的。bmp到它里面并保存在相同位置。相反,只能保存在不同的文件夹。这就是为什么我总是先打开这个"副本" .tr2文件,导入我的贴图然后再保存为"data"目录下的"shore.tr2"文件中。 奇怪,它怎么是这样工作的<br> (我才不想浪费时间想为什么呢) " The dreaded..."Dateizugriff verweigert" error ! <br> 这个短语意味着翘辫子。这是因为您正试图打开一个文件属性设置为"只读"的tr2。文件。。。<br> 请右键单击该文件,在快捷菜单上选择属性;修改"只读"属性,然后保存……看见图片没有? [[File:dataZ.jpeg]] 耐心!耐心! 当遇到大体积的.tr2关卡文件,不要忘记留出足够的时间来"保存"。经常有人抱怨: "我保存了我的文件但是不能运行?没有一点效果;只不过是普通的TR3 "<br> 您把过程再来一遍吧,留15-20秒让它完全地"保存"<br> 再声明一遍我很不喜欢那些没耐心的"冒失鬼" ==结束语== 好创意是不会消失的…… Toby和他的工作小组带给我们一个个冒险经历 <br> DaVinci在带给我们专业的"镜头"……<br> (我本来可以成为Leon众多酒友中的一员,呜……) 我们都很渺小……<br> 锻炼您的头脑;缪丝女神就向您敞开大门<br> 伟大的创意就在拐角;您会发现的。 [[分类:关卡工具]]
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Jack使用说明
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