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OMS 是古墓丽影重启作开发团队内的一个小队,他们开发的场景被称为“OMS场景”。 ==简介== 《古墓丽影(2013)》这次的可操作过场动画是个亮点,负责这部分动画制作的是晶体内部一个数字摄像、绘图师、程序员等等通力合作的团队,叫做OMS<ref>Oh My Shit</ref>。这个团队致力于在游戏的高潮部分创造出充满电影感的镜头,但同时仍然保留玩家对角色的操作。以下是两个示例,展示OMS团队是如何开发他们的OMS场景的。 ==示例1:降落伞下山== 以下是劳拉在对讲机中与珊姆通话后,迫于形势急速“下山”这个场景的制作过程,从中可以一窥这些场景的设计步骤:首先以文字描绘这个场景,然后绘图,最后合成动画。 [[文件:Tr9parachute.jpg|有框|center|被迫下山]] ===文档=== '''跌落''':4秒 * 劳拉从第一组瀑布跌落时,以慢镜跌下,重重摔到激流中,废料、浮木,以及木块就在她周围。 '''激流''':7~8秒 * 劳拉在激流中拥有很大的左右移动的范围。 * 在第一个区域中央有块大岩石,玩家需要向左或向右避开。 * 右侧有一条继续下行的宽阔通道,而左侧则明显是比较平滑的道路。 '''岔路''':5~7秒 * 如果继续呆在中间,她会猛烈撞上岩石惨死。 * 如果劳拉向右,她需要在慢镜头中打断挡路的木板,画面会有红色覆盖,有一秒的重影。 * 如果她向左(更难的一条路),她可以安全通过,但会经过一次下坠与右侧通道汇合。 '''飞机残骸''':8~10秒 * 下一个区域中遍布飞机残骸,无论是可操作区域内还是区域外。 * 玩家必须左右移动避开水流中挡路的障碍。 * 每次接触到飞机残骸,她都会对这一触碰有强烈反应,三次触碰将导致死亡。 * 劳拉从残骸中穿过时,它们会被撞碎。 * 一片小小陆地上有一颗大树,巨大的根部会延伸到左侧通道,右侧的更加顺畅。 * 左侧道路树根密集,大一些的树根将导致撞上去的劳拉重伤。 * 两条路都会以一个慢镜头将劳拉带到最后的区域,把她甩进B25轰炸机的驾驶舱。 * 当她“着陆”的时候,整个飞机残骸急剧下坠,引发下一个坠落场景。 '''抓取降落伞''':15~18秒 * 劳拉在激流推动下穿过机舱外壳,被钉在倒挂的驾驶舱。 * 镜头面对劳拉,玩家只有有限的操作权限,操控劳拉左右移动。 * 一个降落伞在劳拉的右侧,但够不到。 * 劳拉用手枪进入瞄准模式,射断挂着降落伞的铁钩。 * 如果玩家不能在指定时间击落降落伞,劳拉将从飞机处坠落而死。 * 一旦打下降落伞,需要按“X”背上降落伞。之后尚不确定(Den:拉开关) * 我建议她是从破碎的玻璃里坠落,而不是通过拉开关,如Kyle的建议,就像《侏罗纪公园2》里破碎的车窗玻璃那样。 '''展开降落伞''':7~10秒 * 劳拉急速下坠,镜头从她所坠落的轰炸机上俯瞰。玩家必须按“X”打开降落伞。 * 主伞损坏,劳拉继续下坠。 * 玩家有5秒的时间按“B”以死里逃生。 * 如果玩家及时按下第二个键,劳拉将打开备用伞,进入伞降部分。 '''避开树丛''':15~18秒 * 劳拉从云层穿过,她能够左右移动,下面是瀑布形成的河流以及树丛。 * 劳拉进入树林,她需要左右移动来寻找前进道路,如果碰到树会受点伤。 * 如果劳拉连续地被树丛碰到,她会被一根树枝穿透而死。 * 如果越过足够多的障碍,她会进入下落到地面的动画。 ===绘图=== 下图可以看到,原设与最终版还是有较大差异。飞行员的尸体被去掉了,劳拉拉弹射手柄的处理也被替换。 另外,在故事板中也详细说明了对镜头的处理,包括镜头切换、纳入镜头中的物件、目标在镜头前的表现等等。 [[File:parachute.jpg|有框|center]] ===动画=== 3分55秒起,直到降落伞部分结束,就是这个片段的最终效果。 {{B站视频|bv=BV1Qx41137ZE|p=8}} ===对比演示=== 2021年11月,在[[古墓丽影25周年庆]]活动中,官方发布了一段视频,展示了这段剧情的故事板与成品的对比。 *https://weibo.com/1796731422/KFR1mx680 == 示例2:寺院逃生 == 与下山类似,寺院逃生也是一个OMS团队成果。可以看到,在原先的文档中,设计的场景比游戏中的复杂得多,不过在故事板阶段这里的流程就已经大大简化了。 [[File:pc-monastery-escape.jpg|有框|center|走哪哪塌的逃生之旅]] === 文档 === '''寺院逃生''' 因为劳拉在密室时导致的破坏,她无法从这里的出口出去,只能通过快散架的木板前进。(类似于劳拉逃出洞穴后巢穴被岩石挡住) '''动画开始''' * 来到拐角处时,她站上一些损坏的木板,它们开始脱落,劳拉立刻抓住岩壁的边缘,攀上狭窄的石台阶。 '''游戏操作''' * 劳拉无法后移,她必须沿着台阶前进,在强风下用一只胳膊护住脸部。剩余的木板仍然在前方摇摆,但很快被风吹散。 * 她前方的一些木板飞起,直冲她的脸部,在它们吹到的时候劳拉必须自我防护。 * 劳拉必须走过垂直的木板,当她跳抓过去时,镜头向上抬,看到她头顶的一条路,这时尘土飞扬,鬼武士正从另一个方向跑过。 * 镜头切换以展示劳拉的反应,虽然担心但只能继续前进。 * 劳拉来到狭窄台阶的尽头,木板在一定距离之外,UI提示“X”来“跳跃”,玩家必须点击“A”键跳起,在她抓住的木板断裂时抓住下一块板。 '''逃出寺院:劳拉砸下大钟,致使房间塌陷。(类似于在巢穴时劳拉推动笼子运送点燃的木箱)''' '''动画开始'''(类似于巢穴爆炸之后从上方砸下岩石) * 大钟砸下,击穿地板,掀起大量尘土和碎石。 * 天花板开始塌陷,使劳拉遭受的风力增加,并且光照加强。镜头剧烈晃动,她在狂风和从天花板飞下的碎片中护住自己头部。 * 她脚下的地板崩溃,她在慢镜头中向下摔。 * 在一个镜头切换中,劳拉的背以全速重重撞击在钟上,使她翻滚到一条通道内,这条通道通向一座木桥。 * 劳拉跪地,支撑起身体,从刚刚被损坏的裂口,她可以看到眼前有个大家伙在移动,那就是潜行者。他面对劳拉停下,发出如雷咆哮。 * 她不得不全力站起,朝向出口跑去。 * 潜行者造成的巨大震荡从身后传来,将桥摧毁。 '''游戏操作'''(类似于巢穴内的逃生) * 如果玩家移动不够快,劳拉脚下的木桥崩塌,她坠落而死。 * 玩家必须全速奔跑,劳拉身边有木片飞过,她护住脸部,以免被木桥损坏部分的残骸伤到。 * 她身前挡住飞舞木片的石块碎裂。 * 桥开始左右摇晃,并出现孔洞,劳拉必须跳过去。 * 劳拉跳上木桥的最后一部分时,桥整个下滑,她必须来一个跳抓抓住前方尚存的部分。 * 她攀上去之后,我们会安排火箭射击,从寺院墙壁的阴暗洞口,鬼开始向劳拉射箭。 * 木桥旁边的一个大型的瞭望台被鬼弓兵引燃,开始变形并慢慢倒下,玩家以全镜头目睹它的崩坏,并在出口处前方的木桥上造成严重破坏。 * 这时触发最后的动画,劳拉必须以一个大跳抓住边缘,靠近边缘后,我们安排一个慢镜,要求适时按下加速键。玩家必须在边缘处按下跳跃,以正确触发最后的跳抓动画。 '''逃生动画''' * 射碎木板后,劳拉跌跌撞撞从山间一个开口处滑下。 * 劳拉开始一段长途滑行,坠入一个水池,镜头随着她来到水下。 * 劳拉从水里探出,她可以看到眼前的阳光,那里就是去往主区域的出口。 === 绘图 === [[File:monastery.jpg|有框|center]] ==更多演示== 关于OMS团队的劳动成果,可以参考“开发者最爱场景Top10”: {{B站视频|bv=BV1Qx41137ZE|p=7}} ==脚注== <references/> [[分类:古墓丽影9]] [[分类:开发幕后]] <references />
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