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	<title>古墓丽影8的蹴球 - 版本历史</title>
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		<title>TombCrow：​文本替换 - 替换“|有框|无”为“”</title>
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		<updated>2023-03-26T12:40:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;文本替换 - 替换“|有框|无”为“”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{文章|作者=TombCrow|发布时间=2008-1-7|发布于=个人博客|内容关于=[[8代]]}}唔~算是异想天开。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觉得劳拉进入Xibalba（[[玛雅地下世界]]）的时候，跟人家玩一场[[蹴球]]赛也是不错的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:ball1.jpg|古墓丽影文化探秘]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就像4代的[[塞尼特棋]]。即使完全不知道这种古埃及流行的休闲项目，玩家一样可以从棋赛中获得乐趣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
说起来，4代的谜题之所以讨好，和它与古埃及的紧密结合恐怕也有很大的关系。文化的渗入并不是依靠游戏布景中的装饰，或者游戏中玩家获得的物品。它渗透到了游戏谜题和机关设计中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:ball0.jpg|古墓丽影文化探秘]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而晶体动力制作的7代，神话和传说只是单纯的情节部分的内容，和谜题毫无关系（不过……7代有谜题么……）。无论是南美的玻利维亚还是亚洲的尼泊尔，区别仅仅是游戏布景而已。机关设置如出一辙。加上千篇一律的灰色调，晶体动力所创造的世界简直是一个大一统的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我倒不是说 Core 在文化的把握上登峰造极无可挑剔（即使4代中也有不少文化硬伤的）。但至少他们的美工对色调的把握比晶体动力出色。而且他们做出了4代那样的经典（少跟我抱怨什么4代都在埃及，背景单调，气氛压抑，还没衣服换云云~）。不过，同样是 Core 的作品，2、3、5 代似乎都没有多少文化+谜题的亮点（6代就不提了）。玩1代黄金版（同样在埃及）的时候，我也觉得挺无趣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是晶体动力，是在目前制作的所有游戏中都没有出彩的地方（虽说他们也没做多少），更糟糕的是，我也看不到这方面改进的希望。周年纪念是借助了1代的创意，不能做数。而且[[1代]]/周年纪念中，文化对谜题的渗透性不如4代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玛雅有很多可发挥的地方。蹴球就是一例（蹴球不一定需要两个队对抗，两个人就行）。此外，玛雅的天文台（例如帕伦克的那个宝塔状的天文台，有一个T 形窗口，观测时，星辰和其他参照物——例如金字塔——形成三点一线；奇琴伊察的天文台是一个圆形建筑，看中文维基上说玛雅人依靠屋内形成的阴影来判断节气。在建筑的边缘放着很大的石头杯子，玛雅人在里面装上水并通过反射来观察星宿，以确定日历……这些不是都能用来做谜题么~）、玛雅的日历（似乎在古墓丽影8中确实有谜题与此有关，但不知有多大的关系），中美人的祭台（比较血腥的话，用来接受人的心脏）等等，都可以和谜题结合起来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过，不知道现在风头正劲的晶体动力创意总监是否有足够的创意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反正我是拿不出结合方案的~~&lt;br /&gt;
只觉得那样的谜题会很酷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:ball2.jpg|古墓丽影文化探秘]]&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
[[分类:玩家随笔]][[分类:古墓丽影8]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TombCrow</name></author>
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