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	<title>次世代关卡编辑器（NGLE） - 版本历史</title>
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	<updated>2026-05-26T05:12:36Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<title>2021年10月10日 (日) 03:37 TombCrow</title>
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		<updated>2021-10-10T03:37:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;次世代关卡编辑器（Next Generation Level Editor，简称'''NGLE'''）是由意大利玩家Paolone开发的针对自制关卡编辑器中tomb4.exe的增强补丁。[[File:TRNG.jpeg|有框|右|TRNG，“次世代”关卡编辑器。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*作者：Paolone&lt;br /&gt;
*官方网站：http://www.trlevelmanager.eu/ng.htm&lt;br /&gt;
*其他下载：http://www.skribblerz.com/editortools.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==与TREP的关系==&lt;br /&gt;
NGLE与[[古墓丽影引擎修补器（TREP）]]都是自制关卡界的重要补丁，两者都在自制关卡制作中获得很多应用，而功能却不尽相同，因此很多作者希望能在同一关卡中同时使用这两个补丁。但是这两者的兼容性却不是很容易实现，TREP作者因此曾[[TREP#TREP与TRNG|一度声明停止开发]]，但经协调又重新开始开发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技术上说，NGLE和TREP都是在原关卡编辑器的基础上做的PATCH，区别在于：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# TREP是直接修改 tomb4.exe 来实现功能，每次要实现不同的功能都需要修改一个tomb4.exe；&lt;br /&gt;
# NGLE/TRNG是同时修改 tomb4.exe,roomedit.exe,tom2pc.exe，所有的功能实现都通过NGLE/NG Center program 在制作关卡过程中实现，也就是把所有功能都集成到NGLE/NG Center program 里面，就不用像TREP每次都要修改EXE文件本身。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要使用NGLE/TRNG，需要以下工具：&lt;br /&gt;
# NG Center program&lt;br /&gt;
# NGLE.EXE&lt;br /&gt;
# TOMB4.exe&lt;br /&gt;
# NG_Tom2Pc.exe&lt;br /&gt;
# Tomb_NextGeneration.dll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TRNG引擎==&lt;br /&gt;
古墓丽影下一代引擎（Tomb Raider Next Generation Engine，简称'''TRNG引擎'''）也由Paolone开发，对tomb4.exe做了一些修改。作者已于2008年1月21日至22日发布此引擎相关内容。最新版本为1.3.0.7。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TRNG版本史，待整理：&lt;br /&gt;
https://www.tombraiderforums.com/showthread.php?s=4ec4ae1855dc46ccf545ef8a34ff67cd&amp;amp;t=136922&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TRNG安装教程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*作者：moon_cn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近工作比较忙，所以没能及时回复大家的问题，幸好有MAX在这儿撑场子，呵呵！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我看到大家最集中的问题就是TRNG的安装，毕竟万事开头难，所以。。。我又把我的TRNG装了一遍，顺便截两个图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，双击trngmk1.exe，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:trng1.jpg|400px|无|TRNG安装教程 by moon_cn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点&amp;quot;Extract&amp;quot;开始安装。一路&amp;quot;确定&amp;quot;下去，到了这个界面。点&amp;quot;OK&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:trng2.jpg|400px|无|TRNG安装教程 by moon_cn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先是选择NG CENTER的安装路径，建议跟bakup_trle放同一个目录下。点&amp;quot;Change Directory&amp;quot;改变默认安装路径。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:trng3.jpg|400px|无|TRNG安装教程 by moon_cn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比如你的bakup_trle放在E盘下，那我们就把NG CENTER放在E：\NG CENTER目录下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:trng4.jpg|400px|无|TRNG安装教程 by moon_cn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
路径选择好后，点这个按钮开始正式安装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:trng5.jpg|400px|无|TRNG安装教程 by moon_cn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是选择程序在windows里的名称，就默认了吧，点&amp;quot;Continue&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:trng6.jpg|400px|无|TRNG安装教程 by moon_cn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安装好后，出现成功提示，点&amp;quot;确定&amp;quot;后出现这个界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:trng7.jpg|400px|无|TRNG安装教程 by moon_cn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们先点那个绿色的，大大的&amp;quot;INSTALL&amp;quot;按钮。如果是第一次安装，会提示你选择TRLE、NG CENTER以及Wadmerger的安装路径在哪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:trng8.jpg|400px|无|TRNG安装教程 by moon_cn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果安装过程中没出现这些提示，还可以点这个按钮手动设置这些路径。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:trng9.jpg|400px|无|TRNG安装教程 by moon_cn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:trnga.jpg|400px|无|TRNG安装教程 by moon_cn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
搞定后，选择&amp;quot;Quit&amp;quot;退出。一路点&amp;quot;确定&amp;quot;下去，最后弹出这个界面。这个就是Script脚本编辑和编译界面了。在我们这次安装的程序中，对应的程序是 E:\NG CENTER\NG_Center.exe。这个界面还有几个按纽，大家可以看图片中的简单介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:trngb.jpg|400px|无|TRNG安装教程 by moon_cn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到此，TRNG的安装算是结束了。再给它升个级就行了。关掉NG CENTER，再把trng1214.exe放到NG CENTER目录下，双击升级。我们点那个大大的绿色的&amp;quot;UPDATE&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:trngc.jpg|400px|无|TRNG安装教程 by moon_cn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OK，升级也成功了，可以使用了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
感谢阅读本帖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==界面翻译==&lt;br /&gt;
NGLE地图编辑器主界面+菜单栏中文翻译对照图。&lt;br /&gt;
*作者：953231125&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:ngle-cn-window.jpeg|NGLE主界面中文翻译对照图&lt;br /&gt;
File:ngle-cn-menu.jpeg|NGLE菜单栏中文翻译对照图&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让旋转缩放速度不再过快、功能细节设定等：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:ngle-where-to-click.jpeg|在自制关卡编辑器中，我们可以点击这个按钮进入NGLE选项设定&lt;br /&gt;
File:ngle-cn-setting.jpeg|NGLE选项设定翻译图，大家照着上面设定吧~~ 然后就可以达到想要的效果了噢。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TRNG脚本编辑器 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*作者：maxchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着NGLE/TRNG的发展，使得NGLE自带的工具NG_Center逐渐成为了自制关卡制作的核心工具。通过NG_Center，你可以编辑编译关卡脚本，可以快速启动制作关卡需要的多个工具，同时其自带了很多功能强大的工具，使得我们能充分根据自己的构想来制作精美的关卡。本文档只介绍 NG_Center的基本使用，其进阶功能使用说明有待以后的文章阐述。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打开NG_Center后我们就看到以下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NG_Center1.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们看到的是NG_Center的默认界面，也就是关卡脚本编辑/编译界面。NG_Center的功能分布在7个标签页中，分别为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Script     --------------- 关卡脚本编辑/编译&lt;br /&gt;
*Strings    --------------- 关卡字符串编辑&lt;br /&gt;
*Reference  --------------- NG_Center脚本手册&lt;br /&gt;
*Setting    --------------- NG_Center设置&lt;br /&gt;
*Tools      --------------- NG_Center自带工具&lt;br /&gt;
*Media      --------------- NG_Center媒体编辑&lt;br /&gt;
*Update     --------------- NG_Center的自动升级界面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下面来分别讲解这几个标签页：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Script：脚本编辑器 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相信我们玩关卡的朋友都知道，玩关卡需要一个scritp.dat的文件。但是这个文件是已经经过编译的，原文件的内容存储于编辑器根目录下的script 目录下的script.txt。原来的TRLE要编译这个文件，是需要通过文本编辑器先编辑script.txt的内容，然后运行同目录下的 script.bat这个文件来调用script.exe来编译。但到了NGLE，作者为我们提供了一个方便而且强大的编译工具，我们可以直接在脚本编辑 区编辑脚本，同时编辑的过程中程序会有命令参数的提示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
编辑区下方有几个会经常使用的按钮：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Find按钮用于在脚本中查 找按钮右边输入的关键字，两个左右方向按钮可以查找上一个与下一个关键字。Undo用于撤消上一次的编辑。Save用于保存脚本，在我们编译脚本前一定要 记得先保存，这样编译出来的脚本才是我们现在内容上的脚本。Build按钮就是用于编译脚本的，编译好的脚本，程序会自动拷贝到NGLE的根目录下，以便 直接运行游戏测试效果。Reload按钮用于重新装载脚本。程序快捷方式里显示的程序是我们编辑关卡都需要使用到的程序，分别是 NG_tom2pc.exe,，用于编译关卡为TR4格式；tomb4.exe，用于直接运行游戏以检查脚本是否正确；NGLE，启动关卡编辑 器；TRLE目录，直接打开NGLE所在的目录。着几个只要你正确设置了NGLE所在的目录，NG_Center就会自动识别的。然后的几个快捷方式 是：WADMerger，用于编辑WAD的工具；StrPix，用于对物件进行贴图；Metasequoia，用于制作午间模型；TrViewer，用于 编辑TR4文件并可以把物件导出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个页面底部的是信息区，主要用于显示编译信息，命令提示信息。当有编译错误的时候，按ShowErrors按钮就可以显示全部的错误信息以便调试，ShowLog按钮可以显示所有的编译信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strings：关卡字符串编辑===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NG_Center2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个页面主要用于编辑我们在游戏中看到的字符串，比如load,save，物件名称等。页面顶部有两个列表，Languages是不过语言的列表，一般我们 都使用ENGLISH。Section里是语言文件里的4个段，分别是：[Strings]游戏中所看到的字符串，[PSXStrings]PS机上使用 我们不需要理会,[PCStrings]游戏程序用的字符，比如setup里的，我们也不需要理会，[ExtraNG]这个是NGLE增加的字符串，可以 使用NGLE/TRNG的命令直接打印在游戏界面上，所以可以用于显示剧本，制作人员等等。一般情况下，我们只需要关注[Strings]就可以了，选择 [Strings]后，我们就可以在字符串选择区选择我们要编辑的字符串，然后在字符串编辑区直接编辑，完成后按Update按钮就可以生效了。Find 按钮与脚本编辑页面是一样的，这里就不再阐述了。Copy Index按钮是用于拷贝字符串最前面那个索引拷贝到剪切板。Export above  list in a text file就是把上面的列表导出到一个文本文件里。当我们在Section上选择[ExtraNG]后，底部的Add  new Extra String与Remove Extra  String按钮才有效。在添加字符串的时候需要注意，要选择一个没有使用的字符串进行修改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reference：NG_Center脚本手册===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NG_Center3.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个页面主要对NGLE/TRNG中使用的命令与参数进行说明。顶部Show列表有几个选项，分别是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*_MNEMONIC CONSTANTS for new script commands：列出了NGLE新命令所使用的全部常量参数。&lt;br /&gt;
*DAMAGE ENEMY list：列出了不同敌人使用不同武器的时候对Lara伤害的上下限与默认值。这个参数主要使用与ENEMY命令的后三个参数damage1,damage2,damage3&lt;br /&gt;
*KEYBOARD SCANCODES list：程序扫描键盘时按键与之对应的数值。&lt;br /&gt;
*OCB LIST：部分动态物件的OCB说明。OCB是Object Code Bit的简写，用于控制动态物件的行为。&lt;br /&gt;
*SCRIPT NEW commands：NGLE/TRNG所使用的新命令&lt;br /&gt;
*SCRIPT OLD commands：原TRLE的脚本命令。&lt;br /&gt;
*SLOT MOVEABLE indices list：动态物件索引&lt;br /&gt;
*SOUND SFX indices list：音效索引&lt;br /&gt;
*STATICS indices list：静态物件索引&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当我们点击一个条目，就可以在说明区看到这个条目的详细说明，如果你嫌那个串口小，你可以点击Expand Info，程序就会使用一个记事本打开那个条目的说明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Setting：NG_Center设置===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NG_Center4.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个页面是用于设置NGLE与其他工具的路径。我们可以添加多个NGLE的路径，这样的设置可能是考虑到可能会有多个制作中的关卡。点击Add [[TRLE|trle]]  folder就可以添加NGLE的路径，而且，如果你的路径没有正确设置，打开NG_Center的时候程序会有提示的。下面的快捷方式路径可以设置几个 常用原件的路径，以方便在脚本编辑页面直接打开。如果没有在这里设置而直接点击脚本编辑页面上的快捷方式按钮，程序也会要求你找到那个程序的。 Change Version按钮只要用于修改版本，当不同关卡要使用不同版本的时候会用到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tools：NG_Center自带工具===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NG_Center5.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个页面是NG_Center自带的工具。一般的关卡制作是不会使用到的，所以在这个基础教程里不再详细说明这些工具的使用方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Animation Watcher：查看动态物件动作的详细信息&lt;br /&gt;
*Format Sprite Slot：格式化Sprite。所谓的Sprite，实际上是一组动态贴图，比如我们在关卡看到的飘着云彩的天空，有太阳的关卡中看到的太阳的光晕，都是Sprite。&lt;br /&gt;
*Sprite Editor：编辑Sprite的动态贴图。&lt;br /&gt;
*Icon Replacer：tomb4.exe这个程序的图片替换。&lt;br /&gt;
*NG Font Editor：字体编辑器。可以修改关卡中看到的文字的字体。&lt;br /&gt;
*Convert text to new fomat：把旧的文本转换成NGLE/TRNG中使用的新格式。&lt;br /&gt;
*Get Screen Frames：用于取得关卡画面中某个区域的坐标，主要用于在特定区域显示文字或者图片。&lt;br /&gt;
*Change Track Names：修改音频文件的名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Media：NG_Center媒体编辑===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NG_Center6.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这 个页面用于转换视频与查看物件信息。NGLE/TRNG已经可以在游戏过程中出发视频，而WMV  Encoder工具就是把AVI文件转换成游戏引擎能使用的WMV格式，然后就可以通过触发器在游戏中触发播放了。Object  Mangager是用于查看物件信息，现在的信息包括古墓丽影4的全部物件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Update：NG_Center升级信息===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NG_Center7.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个页面主要用于检测更新，同时提供了几个相关的网站的快捷方式。不过根据我的测试，国内是无法访问作者的网站，所以这个功能无法使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至此，我们已经简单的介绍了NG_Center的基本功能与使用。谢谢&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2009-09-03&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:自制关卡]][[分类:关卡工具]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TombCrow</name></author>
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