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	<title>Jack使用说明 - 版本历史</title>
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	<updated>2026-05-21T14:30:40Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>http://gmly.info/w/index.php?title=Jack%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%AF%B4%E6%98%8E&amp;diff=50368&amp;oldid=prev</id>
		<title>TombCrow：​文字替换 -“古墓丽影中文站/”替换为“古墓丽影中文站:”</title>
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		<updated>2024-01-22T06:18:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;文字替换 -“古墓丽影中文站/”替换为“古墓丽影中文站:”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;全称“Jack! the (TR texture) Ripper”，即“开膛手杰克--TR贴图修改专家”。本工具可以用来修改3代文件，从游戏中提取bmp文件，再用图像处理器修改。&lt;br /&gt;
*作者：fairchild@panax.com&lt;br /&gt;
*文档翻译：Yew（[[古墓丽影中文站:工作组]]）&lt;br /&gt;
*下载：[[文件:Jack.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==声明==&lt;br /&gt;
*此程序不适合沉不住气的人.. &lt;br /&gt;
*您的硬盘上需要有相关的TR3文件... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==准备工作==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您需要准备好这些东西: &lt;br /&gt;
# 完整的 [[TR3]] CD-ROM，以复制关卡文件; 复制到您硬盘上的&amp;quot;data&amp;quot;文件夹。。。&lt;br /&gt;
# &amp;quot;开膛手杰克&amp;quot;，以提取bmp，导入或者导出bmp以及保存中意的bmp到相应的TR3关卡文件。。。&lt;br /&gt;
# 一个相当上手的图像处理软件比如 Paint Shop Pro，Adobe PhotoShop，实在没有的话用Windows自带的画图板也可以。&lt;br /&gt;
# 游戏引擎，比如(TR3)，或者TR3 Pacifica Demo，其附带的&amp;quot;shore.tr2&amp;quot;文件也可以运行游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==安装程序== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok，现在万事俱备只欠东风了：&lt;br /&gt;
*安装TR3 Pacifica Demo 并确定运行正常。&lt;br /&gt;
*修改和测试此Pacifica demo时最爽的就是。。。当您同时按下&amp;quot;alt + F4 &amp;quot;键时。。。嘣! 您跳出游戏&amp;amp;回到您的图像修改程序或者是开膛手杰克程序。(很惊喜吧!) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok，跟着我做：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
您不是想做一个新的&amp;quot;Nevada.tr2&amp;quot; 关卡文件吗？最聪明的做法就是直接复制整个Pacifica Demo并重命名为&amp;quot;Nevada&amp;quot;。明白啦，不明白? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移动 &amp;quot;Nevada.tr2&amp;quot; 关卡文件到该demo的&amp;quot;data&amp;quot; 文件夹并重命名为&amp;quot;shore.tr2&amp;quot;。。。现在这个demo就是以后要运行的Nevada关卡，明白乎，还不?。。。态度有问题呀。。。算了，接着讲 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==准备修改==&lt;br /&gt;
现在您就要准备修改所有的房间的墙壁，地板，天花板的贴图 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说，它们都是64×64像素的。如果您的绘图软件允许您以指定大小设置&amp;quot;选框工具&amp;quot; ，那么请设置成64 X 64像素。然后您可以自行绘制或者&amp;quot;粘贴&amp;quot;一张贴图而不需要再擦除&amp;quot;多余的部分&amp;quot;。记住: 每一个TR关卡的map.bmp 都是不同的;TombRaider一个关卡拥有材质贴图面板就比整个Quake游戏的还要多(当然是曾经啦)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开始修改==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok，开工: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我喜欢把我的&amp;quot;Nevada 文件夹&amp;quot;设置成这样(见图);复制整个Nevada并重命名&amp;quot;shore.tr2&amp;quot;，一份置于&amp;quot;data&amp;quot;文件夹，另一份置于&amp;quot;data&amp;quot;文件夹外。为什么复制到这里? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:J1.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这是由Jack的工作方式所决定的，比方说:使用Jack!时，您不能够打开&amp;quot;Nevada.tr2&amp;quot;文件，导入您的新的。bmp到它里面并保存在相同位置。相反，只能保存在不同的文件夹。这就是为什么我总是先打开这个&amp;quot;副本&amp;quot; .tr2文件，导入我的贴图然后再保存为&amp;quot;data&amp;quot;目录下的&amp;quot;shore.tr2&amp;quot;文件中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奇怪，它怎么是这样工作的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(我才不想浪费时间想为什么呢) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot; The dreaded...&amp;quot;Dateizugriff verweigert&amp;quot; error ! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这个短语意味着翘辫子。这是因为您正试图打开一个文件属性设置为&amp;quot;只读&amp;quot;的tr2。文件。。。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
请右键单击该文件，在快捷菜单上选择属性;修改&amp;quot;只读&amp;quot;属性，然后保存……看见图片没有? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:dataZ.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
耐心!耐心! 当遇到大体积的.tr2关卡文件，不要忘记留出足够的时间来&amp;quot;保存&amp;quot;。经常有人抱怨: &amp;quot;我保存了我的文件但是不能运行?没有一点效果;只不过是普通的TR3 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
您把过程再来一遍吧，留15-20秒让它完全地&amp;quot;保存&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再声明一遍我很不喜欢那些没耐心的&amp;quot;冒失鬼&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==结束语==&lt;br /&gt;
好创意是不会消失的……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toby和他的工作小组带给我们一个个冒险经历 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DaVinci在带给我们专业的&amp;quot;镜头&amp;quot;……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(我本来可以成为Leon众多酒友中的一员，呜……) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们都很渺小……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
锻炼您的头脑;缪丝女神就向您敞开大门&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
伟大的创意就在拐角;您会发现的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:关卡工具]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TombCrow</name></author>
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