“一千个玩家就有一千个劳拉”的页面值
“_pageData”值
1行是给该页面储存的Field | 字段类型 | Value |
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_pageID | Integer | 2,754 |
_pageName | Page | 一千个玩家就有一千个劳拉 |
_pageTitle | String | 一千个玩家就有一千个劳拉 |
_pageNamespace | Integer | 0 |
“news”值
1行是给该页面储存的Field | 字段类型 | Value |
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来源 | Wikitext | |
原作者 | Wikitext | CuahianoSmall |
翻译 | Wikitext | 费茨(Fzfasfafhrred) |
编辑 | Wikitext | 费茨 |
发布时间 | Date | 2010-02-18 |
关键词 | Wikitext | |
内容提要 | Wikitext | 自从晶体动力接手古墓丽影系列的开发之后,虽然他们的作品都得到了很多称赞,但不少经历过前5代的玩家们总是对这些作品时有微词,并因此也引起了一些小范围的争论。但这些抱怨的玩家自己可能也说没法完全说清楚,到底晶体动力让他们在哪里觉得不满。虽然也能够列举出一些缺点,但总让人觉得隔靴搔痒,抓不到实处。归结到最后,往往只好说,“没有古墓的感觉”。国外自制关卡博客LBNT上最近发表了一篇文章,就这个话题进行了精彩的议论。虽仍然是一家之言,但其论点很有启发性。就此译出,与大家分享。 |