《灰烬之下》访谈

来自古墓丽影中文站
来源 eurogamer
作者 eurogamer
翻译/校对 TombCrow / TombCrow
发布时间 2009-2-23
关键词 8代,独占关卡,访谈

在古墓丽影第八代——《地下世界》的第一个附加关卡——《灰烬之下》即将发布之际,国外游戏网站 eurogamer.net 发布了一篇采访报道,附加关卡的高级出品人罗恩·罗森伯格(Ron Rosenberg)回答了 eurogamer 的提问。除了关于《灰烬之下》的相关内容外,罗森伯格还透漏了第二个附加关卡——《劳拉之影》的一些信息。

古墓丽影中文站对采访内容整理如下:

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《灰烬之下》中的新玩意

《灰烬之下》从《地下世界》中吸收了不少经验,目标就是将游戏元素更加向前推进一步。一个例子就是抓钩,它将帮助玩家解开一些有趣的新谜题。

《灰烬之下》的旅程开始于克劳馥庄园废墟。劳拉获悉,父亲的秘密书房中隐藏着一个重要的信息,事关一件被劳拉的父亲保存起来的危险古器。若将它暴露于水中,后果不堪设想。

克劳馥庄园中暗藏着一个入口,通往藏着这件古器的古城堡主楼[1]。当你进入以后,所看到的第一个“景观”,就是大量的水不断注入一个深坑。

关于《劳拉之影》中新的可操作角色

那个角色就是劳拉的重身。这是劳拉的一个黑暗而又致命的复制版,拥有难以置信的力量。操作这样一个坏角色应是非常有趣的事情。它是在游戏附加关卡中大胆创新,引入新点子的一个绝好例证。晶体动力开发了新的游戏设计,以支持重身的超人体力和敏捷度。这使得《劳拉之影》与以往任何一款古墓丽影都非常不同。

重身也激起了晶体动力讲故事的兴趣,并提供了很多剧情阐述的机会。这是劳拉的一个“去瑕疵”完美版,它对劳拉的深入洞察无人能及。

两个附加关卡——《灰烬之下》和《劳拉之影》与《地下世界》的关系

两个附加关卡都是基于《古墓丽影:地下世界》的故事而开发的,但是它们又是独立于整个游戏的故事架构的,不会干扰古墓丽影主体游戏的整体叙事结构。

《灰烬之下》是在克劳馥庄园的废墟之下进行探索,而庄园的毁灭是在《地下世界》中给人印象颇深的一个场景。《劳拉之影》则是对《地下世界》中较为不为人所知的角色的深入阐释。这两者都不是《地下世界》故事的很重要的组成部分,但作为附加关卡,效果却是非常好的。更短的游戏允许制作方述说在庞大的整体游戏中不会去阐述的内容。

关于游戏的长度和谜题

附加关卡的谜题较少集中于开关和平台。在游戏测试中,一个关卡的游戏平均值是三小时左右,而一些人过关则花了六个小时。

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据说附加关卡的内容取自《地下世界》被删除的部分,是否意味着其品质低于《地下世界》?

附加关卡中的确使用了一些原本为《地下世界》设计的元素,但两个附加关卡的设计都是独立的,团队为它们自行设计了与《地下世界》相符的环境。要知道《地下世界》发行的时候已经把一张碟都撑满了,因此无论如何,附加关卡绝对不是一些人所设想的那样,是为了让位于附加关卡而故意从《地下世界》中删去的。每个关卡都达到了1GB的容量,根本无法加入《地下世界》的碟片中。

关于附加关卡的价格

价格非常合理。为了附加关卡,制作小组付出了很大的努力。为附加关卡工作的也是一个大团队,这个团队给这两个关卡设计了足够的游戏要素,每个关卡的价值甚至可能可以匹敌一款正式游戏。

两个关卡各需要800个微软点数。这个价格是参考了其他单人动作冒险游戏的附加关卡决定的。游戏时间是评价一款游戏可玩性的一个重要元素,许多附加关卡都为玩家提供了不同的游戏体验(例如多人合作)。而晶体动力则致力于挑战玩家的想象力,通过完整的故事,丰富的动作,以及巨大的挑战来给玩家提供一次独特的冒险之旅。这是多人游戏的地图包中无法提供的。作为一个玩家,拥有多种风格的附加内容可供挑选是很不错的事情。

Xbox360独占

制作小组当然希望附加关卡能在更多的平台发布,让所有希望玩到它们的玩家都能玩到。但是对附加关卡的支持来自微软。在制作附加关卡的过程中,需要非常大的精力。晶体动力自认是这方面的先驱,并希望玩家能够从中得益。

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脚注

  1. dungeon,在英汉字典中的意思是“地牢”,但我比较倾向于译为“城堡主楼”。因为这个词来源于法语“donjon”,在法语中的意思就是城堡的主楼。《灰烬之下》中劳拉探索的环境作为地牢似乎奢侈了点,却有点城堡内部的感觉。此外,劳拉探索的是中世纪建筑,其时其境,dungeon 应与法语的 donjon 一致。——TombCrow译注