E3 2008

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在经过了 2008 年初的第一轮报道热潮之后,由于始终没有更新的消息放出,游戏截图也仅限于墨西哥玛雅古城场景的固定数张,此热潮在 3 月后渐归沉寂。5 月起,陆续出现了新的概念画、地中海海底场景的截图以及大量新的访谈、介绍、前瞻文章,对于《地下世界》的报道渐渐进入第二次热潮。除了 TRC 的晶体动力探营访谈之外,来自 GameInformer、Playmania、PSW 等杂志的截图,来自 1up 的系列专题封面文章,都揭示了更多游戏的情况和细节。此外,古墓丽影官方网站也于 6 月 21 日正式改版,公布了《古墓丽影:地下世界》在各大平台的游戏特性、包装图片以及上市日期(11 月 18 日)。官网上除了常规的新闻等板块外,还增加了一个博客,供开发人员有计划地直接向玩家发布消息。

但是随着 E3 的接近,《地下世界》虽然有一系列图片放出,还得到了几乎所有前瞻文章对于游戏演示版的一致赞美,但始终没有视频、试玩版及其他更进一步的细节公布。加之 Eidos 很早就宣布携《地下世界》参展 E3,这使得玩家对于E3上的宣传非常期待。

试玩与采访

7 月 16 日,GameTrailers 率先发布了一段试玩视频,既无说明,也无字幕。数小时候后它就被撤下,之后一直没有再恢复,但在 youtube 等视频网站得以保留。此后几天陆续出现的视频中的游戏演示片断,全部来自这段视频。

由于此前迟迟没有视频出现,等待许久的古墓迷一方面因为没有消息而感到非常焦躁;另一方面,此段视频不但不甚清楚,而且其中表现出来的几处细节,如游泳姿势僵硬、陆上动作及配音令人感觉与周年纪念雷同等,也让多数玩家表现出不满和忧虑。而视频发布不久即被撤下,则更加深了宣传计划混乱的印象。

同日,GameSpot 发布了一段对晶体动力创意总监埃里克·林斯特龙的采访。

7 月 19 日,GameTrailers独家发布了一段对晶体动力市场经理马特·诺尔斯的专访。

开发日志:揭开表面之下的秘密

7 月 17 日,官方发布了第一段游戏开发日志:揭开表面之下的秘密。
9 月底,又一段经过改编的视频放出,在视频末尾,显示了一个手套状物体在劳拉触碰下消失不见,仅剩核心部分。

官方宣传视频:安魂曲

7 月 18 日,第一段严格意义上的游戏宣传视频[1]在德国图片报 Bild.de 首发,随后在 GameTrailers、Gamersyde 上都出现了高清版。7 月 21 日,晶体动力发布了本段视频的 720P 无水印版本。因为视频的前半段配乐采用了莫扎特的《安魂曲》唱段,且官方无正式名称,因此我们将这段视频称为“安魂曲”。

这段视频发布以后,由于视频本身是 CG 动画,不涉及具体的游戏画面、操作,更由于其内容非常精彩,而且留下了一个极大的悬念,因此得到了舆论的一致好评和关注,平息了之前的质疑和忧虑。这段视频在各大游戏视频网站上都得到了极高的关注,也使得《古墓丽影:地下世界》一时间登上 Gametrailers 关注榜榜首[2]

配乐采用的唱段是莫扎特所作K626号《安魂曲/Requiem》中第二乐章的第六乐段“痛哭之日/Lacrimosa”。其唱词如下:

(拉丁文)
Lacrimosa dies illa
Qua resurget ex favilla
Judicandus homo reus.
Huic ergo parce, Deus,
Pie Jesu Domine,
Dona eis requiem.

(中文)
在那痛哭之日
罪人从灰烬中
复活受审判。
求以慈爱对待他们,哦主。
耶稣慈悲的主
赐他们安息。

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链接

所有的媒体报道和试玩演示,可前往B站查看:

脚注

  1. 即不考虑游戏演示、媒体采访
  2. 参见媒体评价