古墓丽影8开发日志

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古墓丽影第八代《古墓丽影:地下世界》的开发日志以及采访视频。

收集更全面的开发日志、采访视频等,可查阅百科古墓丽影8中期宣传以及最后视频页面。

  • 翻译:费茨、TombCrow

第一集

中文配音:

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中文字幕:

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第二集:游戏故事 THE STORY

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托比·加德 动画导演

嗯,我一直对神话很有兴趣
我很喜欢努力弄明白
为什么神话都如此相像
或者有时候,又如此不像

埃里克·林斯特龙 创意总监

我们花了很多时间
来决定游戏中要采用哪些神话
因为不能孤立地看待这个问题
在决定劳拉都要去什么地方的时候
还要考虑直观的东西
在那些地方带你走进神话的那些东西
这意味着要求神话和表现它的场所能够相得益彰

当你回过头看这些文明的过去
我们可以发现许多文明之间的交汇点
指向不为我们所知的年代

在泰国我们要发掘印度文明
在墨西哥我们发掘玛雅文明
我们发掘了这么多地方文明
但是引领劳拉来到
所有这些地方的核心线索
是一个更早的神话
我们说,就是挪威神话
通过它,所有这些神话都串连到了一起

不同的神话使用了不同的名字
但他们都指向同一个古老世界的遗迹

在《地下世界》中,劳拉发现了
挪威文明的神话背后的真相
在冒险路上,她意识到
她需要找到雷神之锤
事实上雷神之锤是所有神话中
最令人感兴趣的物品之一
它吸引人是因为它太强大了
甚至可以杀死不朽的神

劳拉彻底揭开了挪威神话背后的秘密之后
她发现雷神之锤
可能会引发“诸神的黄昏”
也就是世界末日

追求她自己的目标就是把整个世界推向危险的境地

我需要托尔的腰带(力量腰带)来得到他的锤子
而我需要这把锤子,来杀死一个神

第三集:劳拉能够做什么? WHAT COULD LARA DO?

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[创意总监]当我们开始讨论要往《古墓丽影:地下世界》中新增哪些特性的时候,我们自问:“我们可能遇到、又不应当遭遇的极限是什么?”这是一个健壮的、勇敢的、独立的女性,她在世界上最危险的地方旅行。于是这个问题就产生了:“劳拉应够做什么?”
[首席动画设计]古墓丽影系列首次使用了运动捕捉技术。劳拉实际上是个超人,我们研究了高水平的体操运动员的动作,并为劳拉进行动作捕捉。
[创意总监]“劳拉能够做什么?”这影响到了对战斗系统的设定。我们首先决定让她两手能够分别射击不同的目标。
[动画设计师]我们还开始设计与敌人面对面的场景。她跑动、跳跃、击打他们,或者在空中瞄准对方。因此,有很多近身格斗的动作。
[创意总监]她可以在横梁上走平衡木,但既然她可以这样,为什么就不能爬上横杆,在那上面行走呢?她能够那么做。她可以拔出武器,换手,射击。
[动画设计]如果她站在柱子上,或者挂在边缘,她仍然可以作战。所有这些让我们创作了一系列的动作,数目庞大。传闻劳拉的动作有1600个,但我们增加了数百个额外的动作,我敢说动作的数目超过了2000个。
[首席角色设计]这个世代的系统让劳拉显得更为真实。她可以做些不可思议的动作,比如拨开前进道路上的灌木丛。这就显得很真实。这一切使劳拉更好地融入到了环境之中,让劳拉活灵活现。你们会看到数目惊人的细节,前所未有。所有这些让劳拉成为一个能让我们一眼就分辨出来的人。
玩家们会有一种被带入这个世界的感受。我想,对于新玩家来说,那种在游戏中体会到的探索的感觉是非常刺激的。