古墓丽影:传说(Xbox360)
《古墓丽影:传说》发行的多个版本中,Xbox360的画面无疑是最佳的,PC为模拟Xbox360的画面效果,加入了“次世代”特效。
名称 | Lara Croft Tomb Raider: Legend |
中文 | 古墓丽影:传说 |
游戏类型 | 动作冒险 |
开发商 | 晶体动力 |
发行商 | Eidos Interactive |
游戏平台 | Xbox360 |
首发时间 | 2006-4-7 |
游戏分级 | ESRB: Teen |
内地引进 | 无 |
X360版游戏于2006年4月7日在欧洲发售,4月11日北美发售。
版本特色
2006年02月26日,官方公布古墓丽影7代Xbox360版游戏特性
- 来源:tombraiderchronicles.com 翻译:yew
Eidos依然对玩家就《古墓丽影:传说》(劳拉·克劳馥的第7次冒险,为美国开发团队“晶体动力”)的Xbox 360版作出的一些推测未置可否,但是IGN已经详细分析了其技术细节并由此推断劳拉的新主打平台将最有可能会是微软最新的游戏主机。
“仅劳拉这个角色就赋予了24兆的材质,12倍于PS2上的材质体积[1]。劳拉由多达 20,000多边形组成——因此Xbox 360的她是整个地另起炉灶。Xbox 360版分为480P和720P两种显示格式,宽屏幕加杜比5.1环绕立体声。”
“《古墓丽影:传说》的Xbox 360版提供了普通纹理映射,镜面纹理映射,扩散纹理映射,以及特殊阴影类的光影效果。 Fernel阴影(我们今天才从晶体动力得知),这是一种当光源处在劳拉身后的位置时,突出她的肩膀,臀部以及其它边缘棱角光线的光照效果。她甚至还有自投射阴影,这就是说当一束阳光照耀在她的手臂,她的手臂就会投射实时的穿越她的身体的阴影。”
“更锦上添花的是,游戏还考虑了周围环境对光线的吸收效果: 因此即使劳拉躲在阴影里, 普通纹理映射依然正常起作用, 呈现合理的高光,阴影,皮肤以及服饰表面。”
劳拉·克劳馥最受期待的冒险,《古墓丽影:传说》的PS2版将于4月7日在欧洲开始装售,北美市场则是4月11日, Xbox版,PC版,Xbox 360和PSP版将稍后。
水晶版
游戏截图
奖励
下图是 Xbox360 奖励的完整列表。
关于游戏奖励的详细说明参古墓丽影7额外奖励。
脚注
- ↑ 译者注:PS2的图像处理器内存已硬性规格为4MB。