从脸到身体,看看劳拉是怎么被捏出来的
注意: 本文系玩家作品,转载请征求原作者授权。
如果往回追溯,回到1996年的初代,那就说来话长了。我们这次就只说新的重启三部曲好了。
作者信息 | |
---|---|
作者 | TombCrow |
发布时间 | 2018-10-1 |
发布于 | 微博(@古墓丽影INFO) |
内容关于 | 劳拉 |
似乎很多玩家以为劳拉的形象来自她的动作捕捉&配音演员卡米拉·卢丁顿,果真如此么?
古墓丽影(2013)
重启作的脸来路是最明确的,因为在《The Final Hours of Tomb Raider》里明确写到。
这张脸来自美国模特 Megan Farquhar,是当时团队投票的结果。
劳拉的身体同样来自美国,属于特技演员 Tara Spadaro。
比较有趣的是 Tara Spadaro 的身高有1米75,而重启作里劳拉的设定只有1米62,这两个人怎么拥有同样的身材的……
古墓丽影:崛起
相比重启作,《崛起》的脸就有点杂。
Megan Farquhar 自然是被“留用”了,但这次又多了其他人。
在官方的开发日志里提到,他们这次用了几位模特来共同打造劳拉。
我们所参照的人物有好几个,他们因为种种不同的因素而被我们认为与劳拉形象存在共同点,从而被我们选中。上图就是模特 Megan Farquhar,正是我们在《古墓丽影:崛起》的劳拉形象的参照人物之一。
日志里提到的另外“服务”于劳拉的模特,是 Ariel Suzanne 以及 Crystal Cooper,不过看起来她们更像是身体模特。
-
Megan Farquhar
-
Ariel Suzanne
-
Crystal Cooper
然而,《崛起》里很多人都会觉得劳拉身上卡米拉的影子更浓了,为什么呢?
因为《崛起》使用了面部捕捉。在整体上,《崛起》与前作的动作捕捉基本一致,但前作中并没有对脸部进行捕捉。而《崛起》动作捕捉使用了 Mova 荧光涂料,精度大幅度提高。面部的捕捉通常是90个参照点,新技术达到7000个参照点。当然,并不是所有的动作和表情都是通过动作捕捉得到的。
简言之,劳拉和卡米拉在动作上更加接近了,最重要的是,从《崛起》开始,劳拉的表情受卡米拉的直接影响。
-
动作捕捉工作照
-
卡米拉分享自己涂满 Mova 荧光涂料的样子
古墓丽影:暗影
《暗影》的劳拉几乎完全承袭了《崛起》里的形象(最醒目的差异是肌肉壮大了不少),这次同样对面部表情进行了捕捉,但是在微表情上由制作人员做了微调。可以看出《暗影》的微表情比《崛起》表现力更强。