从脸到身体,看看劳拉是怎么被捏出来的

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如果往回追溯,回到1996年的初代,那就说来话长了。我们这次就只说新的重启三部曲好了。

作者信息
作者 TombCrow
发布时间 2018-10-1
发布于 微博(@古墓丽影INFO)
内容关于 劳拉

似乎很多玩家以为劳拉的形象来自她的动作捕捉&配音演员卡米拉·卢丁顿,果真如此么?

古墓丽影(2013)

重启作的脸来路是最明确的,因为在《The Final Hours of Tomb Raider》里明确写到。

这张脸来自​美国模特 Megan Farquhar,是当时团队投票的结果。

 
劳拉与她的“真脸”,来自 Final Hours of Tomb Raider

劳拉的身体同样来自美国,属于特技演员 Tara Spadaro。

比较有趣的是 Tara Spadaro 的身高有1米75,而重启作里劳拉的设定只有1米62,这两个人怎么拥有同样的身材的……

古墓丽影:崛起

相比重启作,《崛起》的脸就有点杂。

Megan Farquhar 自然是被“留用”了,但这次又多了其他人。

官方的开发日志里提到,他们这次用了几位模特来共同打造劳拉。

我们所参照的人物有好几个,他们因为种种不同的因素而被我们认为与劳拉形象存在共同点,从而被我们选中。上图就是模特 Megan Farquhar,正是我们在《古墓丽影:崛起》的劳拉形象的参照人物之一。

日志里提到的另外“服务”于劳拉的模特,是 Ariel Suzanne 以及 Crystal Cooper,不过看起来她们更像是身体模特。

然而,《崛起》里很多人都会觉得劳拉身上卡米拉的影子更浓了,为什么呢?

因为《崛起》使用了面部捕捉。在整体上,《崛起》与前作的动作捕捉基本一致,但前作中并没有对脸部进行捕捉。而《崛起》动作捕捉使用了 Mova 荧光涂料,精度大幅度提高。面部的捕捉通常是90个参照点,新技术达到7000个参照点。当然,并不是所有的动作和表情都是通过动作捕捉得到的。

简言之,劳拉和卡米拉在动作上更加接近了,最重要的是,从《崛起》开始,劳拉的表情受卡米拉的直接影响。

古墓丽影:暗影

暗影》的劳拉几乎完全承袭了《崛起》里的形象(最醒目的差异是肌肉壮大了不少),这次同样对面部表情进行了捕捉,但是在微表情上由制作人员做了微调。可以看出《暗影》的微表情比《崛起》表现力更强。

至于身体,官方还没有明确提到。相比晶体动力艺夺蒙特利尔似乎对于开发内幕的公布并不那么热情啊。

 
《古墓丽影:暗影》动作捕捉