古墓丽影10人事变动

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​​《古墓丽影:崛起》2015年11月正式发售后,古墓丽影团队大大小小的boss走了一个又一个,主要成员的来来去去,对游戏的开发有多大程度的影响,目前还不得而知。在等待游戏消息的同时,这里就随手做个小结,其实内容几乎全部截取自古墓丽影中文站以前的报道(这是有多懒)。

来源 古墓丽影中文站
作者 TombCrow
翻译/校对 无 / TombCrow
发布时间 2017-9-30
关键词 崛起暗影,官方动态

原文发表于新浪头条文章,点击此处查看。

工作室主管离职(2015/12)

 

最早离去的是达瑞尔·加拉赫,作为主导了古墓丽影系列重启的负责人,他在2015年12月,《崛起》发售、DLC刚刚开始公布就离职,晶体动力迎来新的掌舵人。

2015年12月,晶体动力工作室主管瑞尔·加拉赫(Darrell Gallagher)离职,工作室新的掌舵者将是罗恩·罗森博格(Ron Rosenberg)和斯考特·阿莫斯(Scot Amos),两人成为晶体动力的联合负责人,分别主管不同的业务,但重要决定都将由两人共同作出。

瑞尔·加拉赫在晶体动力工作已经超过十年,于2009年成为工作室负责人,主导了系列的重启项目。

游戏总监离职(2016/1)

2016年1月,《古墓丽影:崛起》游戏总监布莱恩·霍顿(Brian Horton)也宣布离开晶体动力。

布莱恩·霍顿是2013年《古墓丽影》游戏的美术总监,主导了新劳拉的形象设计。当时,布莱恩通过内部投票,参考了模特梅根·法夸尔(Megan Farquhar)的样貌设计了新劳拉的脸部,而新劳拉的身材则来自特技演员塔拉·巴达罗(Tara Spadaro)。在2015年的《古墓丽影:崛起》中,布莱恩成为游戏总监。

新游戏总监上任(2016/8)

2016年8月,晶体动力正式宣布,经验丰富的业界精英伊恩·米勒姆(Ian Milham)正式加盟古墓丽影开发团队晶体动力,成为古墓丽影系列新任游戏总监。伊恩·米勒姆在游戏界已有20年的从业经历,最为人所熟知的是在EA时担任《死亡空间》艺术总监。他在学校的专业是插画,作为环境美术设计师开始职业生涯,后任艺术总监达13年,之后开始担任创意总监。他最近领导的游戏大作是《战地:硬仗》。

米勒姆表示,冒险游戏一直以来就是他的最爱,因此当拥有加入晶体动力的机会,他便毫不犹豫地加入这个团队。

剧情主创告别(2017/1)

2017年1月,剧情主创瑞安娜·普拉切特离开晶体动力。

瑞安娜·普拉切特(Rhianna Pratchett),2013年《古墓丽影》剧情团队的领军人物,并负责了续作《古墓丽影:崛起》的剧情。

普拉切特本人也是古墓丽影的老玩家。加入古墓丽影制作时,她说:

我玩着古墓丽影长大,发掘世界各地的秘密并挖掘出当地的珍宝,我和劳拉同生共死,但这些挑战还是无法与为她重写故事相比。

我们很少能过获得一个机会去重新打造一个传奇,让我来讲述克劳馥女士的故事,恐怕是此生仅有的一次机遇。

对普拉切特的看法存在一定争议,有人认为她写活了劳拉,给重启后的劳拉赋予新的生命。但也有不少玩家认为,新古墓的角色塑造非常苍白。​

游戏总监又离职(2017/9)

2017年9月,​古墓丽影游戏总监伊恩·米勒姆(Ian Milham)在自己的社交媒体公布离开晶体动力,加入 Outpost Games 担任 PC 生存游戏《SOS》创意总监。

Outpost Games 是“死亡空间”系列的旧团队人员组建的游戏开发公司,在加盟晶体动力之前,伊恩·米勒姆曾经担任《死亡空间》艺术总监。如今他受老朋友的召唤,回到了熟悉的老朋友中间。

最后

虽说工作室人员来来去去很正常,不过这人员更迭算不算频繁……​​​​

不过这两位至少目前还没有离开的消息↓