古墓丽影8游戏背后的神话
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2008年11-12月由TombCrow 发表于古墓丽影中文站论坛,原名《游戏背后的神话,神话背后的真相》。
作者信息 | |
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作者 | TombCrow |
发布时间 | 2008-11-18 |
发布于 | 古墓丽影中文站论坛 |
内容关于 | 文化探秘,8代 |
在《古墓丽影:地下世界》中,北欧神话是游戏故事背景的核心内容。劳拉的全部旅程其实是在揭示北欧神话背后的真相。游戏中也提供大量的北欧神话故事和人物,并为它们做出了“科学性”的解释。可以说,整个故事就是在“揭示神话背后的真相”,这在以往的古墓丽影中是从来没有过的事情。
在此,重点总结游戏中提到的那些人和事。
除非特别注明,非古墓丽影的图片均来自wikipedia.org
《埃达》
北欧神话是古代斯堪的纳维亚人的原始信仰和英雄传说。但我们现在看到的已经不是其原貌。因为基督教信仰在欧洲取得至高无上的地位,北欧神话在尚未被诗人保存 下来以前就受到了基督教的干扰和修正。现在所知的北欧神话,主要是记录在冰岛的文学集中,也就是劳拉在地中海时提到的《埃达》(“据《埃达》记载,托尔需 要特制的铁手套来持握他威力巨大的锤子米约尔尼尔……”)。
劳拉的话,原文中“埃达”是用了复数,因为《埃达》其实有两部。
《大埃达》(Elder Edda)或称《韵文埃达》(Poetic Edda),是北欧神话最主要的来源。托尔和他的雷神之锤就记录在《大埃达》中。 《小埃达》(Younger Edda)因是散文所著,故亦称《散文埃达》(Prose Edda)。铁手套和力量腰带就记载于《小埃达》中。
劳拉所说的“据《埃达》记载……”,大小通吃,一网打尽。
创世
劳拉首先来到的是雾之国,并在PDA中记录,北欧九个世界由生命之树贯通。
如果要提到这九个世界,就不能不涉及北欧神话中“开天辟地”的传说。
世 界上几乎所有的神话,在“开天辟地”上都是大同小异。那是一个极其艰难而漫长的过程。我们最为熟悉的盘古,开天辟地用了36000年以上——18000年 孕育在混沌的“蛋”中,18000年支撑天地,接着又支撑了好几万年,终于体力不支倒下。他身体的不同部位则化为了山川、日月、星辰、雨露等等。
盘古的创世有一点其实算是比较特殊的:他的创世并没有经历一番“惊天动地”(如果那时候有天地的话……)的大搏杀,而是常年劳作之后牺牲了自己。但在其他民族的神话中,更常见的却是创世神杀死怪兽或者巨人,用它的尸体来创世。
例 如巴比伦神话中,从“混沌之水”中诞生的不是一个神,而是一批神,且不断出现新神。新神比他们的父辈更为强大,因此取而代之是必然的事情(希腊神话也是如 此),于是就有一个旧神提阿马特创造了一群强壮的怪兽试图复仇。但伟大的马杜克杀死了对手,将提阿马特的身体一劈为二,创造了天地。此后,马杜克用死去的神祗的血,混合了泥土创造了人类。
盘古与马杜克……怎么看都是盘古比人家忠厚老实多了……
北欧神话中的创世与巴比伦神话相似:神利用了敌人的尸体创造了世界。
在天地未开之时,宇宙间只有一条鸿沟。鸿沟北方是寒冷的雾之国尼弗尔海姆(Niflheim)。鸿沟之南则是炽热的火焰之国穆斯帕尔海姆(Muspelheim)。
雾之国在创世之前就已经存在。
当时有十一条河流,含有剧毒的河水在雾之国的冻气下冻结,并在鸿沟上方形成了一座桥。
北边的严寒和南边的炽热交替作用之下,河水冻结又融化,逐渐孕育出一个巨人,名叫伊密尔(Ymir)。
在冰与火之间还诞生了一只巨大的母牛,伊密尔就靠着这只母牛的乳汁生存。在他沉睡时,腋下的体汗中生出男女巨人,使巨人族得以繁衍。
而 母牛自己,则依靠舔舐冰上的盐生存。冰山渐消而出现了众神祖先,他的儿子娶了巨人女子,生下了三个儿子,其中之一就是奥丁。在巨人们和神族的对战中,奥丁 兄弟杀死了伊密尔。伊密尔的血淹死了自己的族人,只剩下了一对男女逃出生天。他们逃到了世界边缘继续繁衍,将其地命名为尤腾海姆(Jotunheim,巨 人之国),誓与神族为敌。
伊密尔被杀
而战胜了巨人的诸神则成了世界之主宰。他们自称为阿瑟神族(Aesir),开始着手建设世界。现成的材料正是死去的巨人伊密尔。
神族将伊密尔的尸体滚进鸿沟,把他的肉塑成了大地。伊密尔的血成为海洋,骨头被造成了山石,头发成为树木百草。伊密尔的颅骨被悬于地面和海上,成为天体;脑子则被改造为云。
此外,诸神还创造了群星和日月,并以树枝创造了人类。
奥丁三兄弟利用巨人伊密尔的尸体创世
而诸神之首奥丁,还带领诸神来到远离大地的一块平原居住,这众神之地名为阿瑟加德(Asgard,又称“仙宫”)。诸神的黄金时代开始了。而他们创世的结果,就是诞生了九个世界。
这九个世界的版本在不同记载中有所出入,现在似乎不太可能以一种完美的方式还原北欧神话中这九个世界的安排。结合游戏中的设定,似乎是这样的:
- 上层:
- 阿瑟加德(Asgard):阿瑟神族的国度(奥丁、托尔均属阿瑟神族)
- 伐纳海姆(Vanaheim):伐纳神族的国度,伐纳神族是海与风之诸神,曾与阿瑟神族有过一场大战,最终双方握手言和。阿瑟神族是“天神”,而伐纳神族是“地神”,在一些记载中伐纳海姆是位于中层甚至地下
- 亚尔夫海姆(Alfheim):精灵国度,精灵诞生于伊密尔的尸体,本是蛆一样的东西,但由阿瑟神族赋予了形状和智慧
- 中层:
- 米德加德(Midgard):人类的国度
- 尤腾海姆(Jotunheim):巨人的国度
- 下层:
- 穆斯帕尔海姆(Muspelheim):火焰的世界,在创世之前就已经存在
- 尼弗尔海姆(Niflheim):亡灵之地,寒冷黑暗的雾之国。与穆斯帕尔海姆一样,早在世界创始之前就已经存在。它也是游戏的地中海那一关劳拉看到第一只铁手套的地方。但是游戏里的“雾之国”既不寒冷,也不黑暗,甚至连雾都没有!!!极度郁闷!!!!!
- 骇尔海姆(Helheim):北欧地狱,劳拉的最终目的地。在一些材料中,尼弗尔海姆就是北欧地狱,但在游戏中显然不是。
- 斯瓦塔尔法海姆(Svartalfaheim):侏儒国。侏儒和精灵一样,也是诞生于伊密尔尸体中的“蛆”,并由诸神赋予了形状和智慧,但他们和精灵不 同,精灵白皙且温和,而侏儒不仅卖相不好(皮肤黝黑),而且道德品质也不好(诡诈狡猾),所以被阿瑟神族驱逐于地下的斯瓦塔尔法海姆。但他们却是能工巧匠,制造了大量的神器宝物,包括托尔的雷神之锤。侏儒终身不能见到阳光,否则会变成石头。
巨人与侏儒
这九大世界在不同记载中分歧较多,上下位置、九个世界的说法各不相同。在一些“九大世界”的版本中可能并没有北欧地狱,而会多一个矮人国度倪萨维尼尔 (Nithavellir),因为北欧地狱和雾之国在不同的记录中可能是指的同一个地方,而倪萨维尼尔则可能和侏儒国斯瓦塔尔法海姆是同一处。此外,伐纳 海姆是否属于九大世界亦存争议。
但有三个是雷打不动的:
- 上层的众神之地 阿瑟加德;
- 中层的人间世界 米德加德;
- 下层的死者国度 骇尔海姆 或/和 尼弗尔海姆。
生命之树
劳拉告诉了我们,连通了九个世界的是一棵大树,叫做生命之树(Yggdrasil,也称世界之树或宇宙之树、时间之树)。
生命之树从地狱一直伸展到众神之地阿瑟加德,贯穿了三层九个世界。它的树根分为三股,分别伸向三层世界。在每一层的世界,都有一口泉供养它。上层的位于神族居住的阿瑟加德,中层的则在巨人国度尤腾海姆,而下层的则位于北欧地狱/雾之国。
在上层的阿瑟加德,命运三女神一直在泉水处照料着生命之树。
通往巨人国处的则是一口智慧之泉。即使是奥丁也无法轻易取得智慧之泉的泉水。奥丁付出了一只眼睛的代价,才最终喝上泉水,获得了智慧。
而地狱(或雾之国。北欧地狱骇尔海姆和雾之国尼弗尔海姆在一些记载中混同)附近的那口泉,则是世界创始之前所有11条河流的源泉。 此处的生命之树树根旁,盘踞着一条毒蛇尼德霍格(Nidhogg)。它不停地啃食着生命之树的树根,此外还有其他毒蛇帮助它进行着这项伟大事业。一旦生命之树的树根被咬断,诸神的黄昏——世界末日也将最终到来。
劳拉怀疑尼德霍格其实是尘世巨蟒的另一个化身,但无论如何,都意味着北欧地狱和整个世界的生死存亡息息相关。 其实我倒觉得劳拉才是尼德霍格的化身……原因么……以后应该会讲到的吧……
诸神
游戏中并没有提到很多神,托尔无疑是出场概率最高的,除此之外,奥丁的存在也是很多玩家能够意识到的。耶梦加得虽然不是神族,却是大出风头,“出场率”不下托尔。
而女武神、命运三女神、海拉这拨女神就没那么走运了。女武神好歹也在劳拉的台词中露了一回脸,但命运三女神和海拉就只有躲在PDA里的命了。
奥丁(Odin)
劳拉只提到奥丁三个方面的特征——托尔之父,智慧之神,明知诸神黄昏的存在却无力阻止。此外,还涉及了受奥丁庇佑的“狂战士”,以及奥丁的殿堂“英灵殿”。
奥丁不仅是托尔之父,也是阿瑟神族中的最高统领,众神之父。他以一只眼睛的代价获得了智慧,并倒吊在生命之树上以矛刺伤自己而领悟了如尼文字。他是为数不多的预知诸神黄昏的神之一,但他没法阻止诸神黄昏的到来。他本人(“本神”?)也在诸神黄昏中战死。
奥丁也是战神。北欧人认为战争中如果能得他的庇佑,便能获得无比的威力,即使不着甲胄,一样刀枪不入,如虎狼一般冲锋陷阵所向披靡。那就是“狂战士”。劳拉认为她在扬马延岛见到的那些武士可能就是“狂战士”的原型。
不过,再狂也狂不过劳拉……
英灵殿则是劳拉在《地下世界》的旅程中得以进入的地方。她正是在那里得到了雷神之锤。
英 灵殿名为瓦尔哈拉(Valhalla),是奥丁接纳死去的英雄们的殿堂。北欧神话中的冥府有不少,而英灵殿无疑是最吸引男子汉(男子魂?)的地方。唯有战 死沙场的勇士,才有资格进入那里。战死是北欧人最高贵的死法之一,尤其是被矛刺死。因为矛是奥丁的神圣武器。那些自知命不久矣又不巧没能获得战死机会的贵 族,也会以矛终结生命,让自己带着奥丁的印记死去,以获得进入英灵殿的机会。只是不知他们这种做法是不是仅仅是一厢情愿而已。
英灵殿四壁以利矛装饰,屋顶则是金盾铺成,正中摆放着黄金座椅,正是奥丁的宝座。进入英灵殿的勇士每天都比武操练,而那些在比武中落败倒地的,在比武结束后会奇迹般地再次站起。晚上,他们一起坐在殿内喝酒吃肉。
那些英灵武士就这样享受生活,操练武艺,直到诸神的黄昏这最终之战中为神族而战。
传说英灵殿有五百四十个大门,每个门宽可容八百位战士并排进出。劳拉见到的那扇门是英灵殿的入口:Valgrind 门,即死者之门。而劳拉嘀咕的那句“古老的大门,但不知如何打开”,应是《大埃达》中对这扇门的记录。 当然,我不知道劳拉所念的是哪个英译本……
托尔(Thor)
托尔在游戏中出场率奇高,但都是托了他的锤子的福。关于他本人的诸多事迹,其实几乎只提到了他在诸神的黄昏中和尘世巨蟒同归于尽而已。这会在“诸神的黄昏”中介绍,而且游戏中已经提供了相当多的信息,此处不再赘述。
然而关于托尔,还有一件事对于《地下世界》而言是非常重要的,那就是萨尔。
托 尔的车架是由两只力大无比的山羊拉动的。托尔可以将这两只山羊吃掉,只要将它们的骨头和羊皮摆放在一起,托尔就能在第二天用雷神之锤复活它们。但是,有一 次托尔在一个农夫之家投宿时,农夫的儿子却偷偷剖开自己手中的一根山羊腿骨,把里面的骨髓也吃掉了。第二天清晨,托尔将山羊复活后,发现其中的一只瘸了一 条后腿,知道一定是它的骨髓被偷吃了,立即大发雷霆。作为补偿,农夫的儿子和女儿被托尔带走,成为他的仆人,也就是“萨尔”。
劳拉的父亲正是从这个记载于《小埃达》的故事中得到了灵感,把那些僵尸称为了“萨尔”。虽然我觉得这个挺牵强的…… 而游戏中也为劳拉设计了踩碎萨尔骨架的动作,以便劳拉终结那些不死的行尸走肉。 这个动作倒是挺帅的~~
关于托尔的雷神之锤,在传说中它是巨人最为惧怕的武器。而且看起来神话中的雷神之锤比游戏中的更有神力。
北欧神话中,托尔对敌人掷出这锤子的时候,无论距离有多远,又无论对方是如何孔武有力的敌人,一定会命中并且击死。而且锤子总会不远万里自己飞回到托尔手中。
然而游戏中,仅雪人萨尔就能轻松抵挡住雷神之锤的一击,更不用说纳特拉了(我不知道最低难度下对那些雪人会不会一击毙命,但官方攻略中指出过,萨尔中唯有雪人能够经受雷神之锤的一击)。
可见,雷神之锤“一击毙命”的传闻是靠不住的。
而最后劳拉扔了雷神之锤,人家也没有回到劳拉手中,直接陪着纳特拉掉到毒液里去了。可见,说雷神之锤会自己飞回来,也是瞎扯!
幸亏劳拉没有轻信传说,不至于一早随随便便就把雷神之锤给扔出去……
在《小埃达》中,雷神之锤多了辅助用品,成了一个“套件”。说是这个锤永远炽热,不便把握,所以托尔得戴上一双特制的铁手套。而这双手套也让托尔在挥舞锤子时不知疲倦。
此外,托尔“套件”还多了一根神奇的腰带,当束紧这带的时候,能使力量倍增。由于铁手套和力量腰带只见于《小埃达》而未在其他记录中出现,因此它们很可能只是《小埃达》的作者杜撰的(虽说神话本身就是“杜撰”……)。
但 是晶体动力显然是很喜欢这种杜撰的。这样的“套件”作为劳拉所要寻找的神器组合再合适不过。游戏中劳拉首先看到了一只铁手套,那很可能就是托尔使用的铁手 套。但手套的外壳因年深日久,被劳拉一碰就碰碎了,好在最紧要的东西不是劳拉碰得碎的,那外壳本就是废物,碎了就碎了吧。
在 泰国,劳拉发现这手套有“四两拨千斤”的功效,在面对一些特殊的巨石时,劳拉能够利用手套轻松移动它们。然而劳拉很快发现这手套并不能用很久就彻底歇菜 了。直到她得到力量腰带才重新唤起手套的威力。因此力量腰带才是手套的动力来源,没有腰带,手套只是不能充电的干电池,而且没两下就用完电了。
所以,没有腰带,只有手套,那么或许劳拉还能拿着雷神之锤挥那么一两下,接着大概就只能把雷神之锤当拖把用了;而没有手套,只有腰带,那跟什么都没有没什么区别,直接拖地。
女武神(Valkyrie,瓦尔基里)
在英灵殿入口,劳拉面对着死者之门,摸着脑袋说了一句“莫名其妙”的话:“在我需要女武神的时候,她们倒是去了哪儿呢?”
劳拉为什么说这个?
因为根据北欧神话,每逢人间有战争的时候,奥丁就派遣女武神们到战场上去,她们依照奥丁的意志,决定战争的胜负,并在战场上挑选死去的勇士,将他们带入英灵殿,为诸神黄昏之战储备力量。
女武神的数量有不同的版本,通常认为是九个。在诗人的描绘中,女武神骑着战马,身着甲胄,手持利矛。
除了引领英灵武士进入英灵殿,她们也在英灵殿照顾着英灵武士的饮食。
劳拉当然不需要别人伺候,不过面对死者之门但对如何进入英灵殿毫无头绪的她,还是需要进入英灵殿的向导的。
于是,这个从不缺乏幽默感的女人就着神话,摸着自己的脑袋开了个玩笑。
话说这个动作真是超可爱的……
命运三女神(Norn,诺恩)
命运三女神在游戏中虽然露了脸,却没有在台词中出现。
北欧神话中的命运三女神名为乌尔德(Urd)、贝璐丹迪(Verdandi)、诗蔻蒂(Skuld),分别代表了过去、现在、未来。她们的主要任务是织造命运之毯,浇灌和照料生命之树。
命运三女神编织命运之毯,并不是依自己的意志,而是遵从着宇宙间的永在律。
这和希腊神话中异曲同工——在希腊神话中,命运神也是三姐妹。她们虽为命运之神,却并不能决定一切,而必须服从于“自然力”。
由于命运神知晓未来,每天都有神灵前来向命运三女神询问各种事务,求她们给以指点。甚至奥丁自己也常来聆听这三姐妹的忠告。
在有些传说里,命运三女神之一的诗蔻蒂也是女武神之一。此外,也有记载说女武神编织着战争之网。
关于命运神和女武神的混同,劳拉在PDA中也有所记录。
说了那么多,游戏中的诺恩在哪呢……
她们在北欧地狱的门口。
劳拉轰开北欧地狱之门前,那里本是一根大柱子,柱子下的基座上有三个女性人脸的装饰。据劳拉的判断,那就是命运三女神。
纳特拉用奥丁所谓的古老仪式,转动人脸使北欧地狱之门露出。而这三张脸就是从青春少女到垂垂老妇,最后被一具骷髅取代,并露出了北欧地狱之门。
在 通常的描述中,命运三女神的形象分别是少女、妇女、老妪。但是在一些艺术作品里就不尽然了。例如希腊的命运三女神通常被描绘为三个干瘪老太婆,但是巴特农 神庙的《命运三女神》却将这三姐妹雕刻为体态优美丰腴的年轻女性,从而令雕塑史上又诞生了一尊经典之作。呃……扯远了……
游戏中那三张人脸倒是符合对诺恩的一般描述:三个不同年龄阶段的女性形象。
而游戏中的这段场景让我不由自主地产生了联想:
- 柱子基座——生命之树树根;
- 三张女性脸庞——生命之树下照料着这棵要命树的命运三女神;
- 纳特拉干的好事:以骷髅取代命运神——生命之树的保护被破除;
- 最后是我们那位亲爱的劳拉干的更漂亮的好事:轰开地狱之门——这个疯狂的女人彻底摧毁了生命之树树根……所以说,我觉得劳拉才是尼德霍格那条毒蛇……
至少是给了我这样的感觉……
而且某人说过我的想象力是极其匮乏的,联想不是我擅长的……
海拉(Hel)
海拉是北欧神话中冥界的主宰。可怜这个北欧地狱之主,在以北欧地狱为核心的《地下世界》中既没有露脸,也没有被任何人提起,只有好心的劳拉给她记下了一笔:北欧地狱,女神海拉的领地……
北 欧地狱(helheim,也有译作“海姆冥界”的,但这个译名实在没什么意义,还是费茨想出来的“骇尔海姆”的“音译”更为妥当),意思就是“海拉 (Hel)之国”。海拉是被奥丁打入冥界的,从此成为北欧地狱的统治者,冥界之王。地狱(Hell)一词就是来源于她的名字。
海拉的相貌还是颇有意思的。她身体一半是个美丽的女子,但另一半却丑陋不堪,如同腐尸。此外,也有记载说她半边皮肤洁白如雪,半天皮肤漆黑如夜。
我说这有趣,并不是因为我的审美观比较变态……
而是因为,纳特拉在用那个仪式给劳拉开启地狱之门做准备时,有一个镜头是柱子上的女性脸庞和骷髅组合成一张脸。
这“半边脸儿美,半边脸儿丑(算丑吧……)”的样子,还是和海拉的特征颇为吻合的。
当然,也有不少人认为这个形象和劳拉的母亲很符合……
至于海拉所掌管的北欧地狱(有时候与雾之国混同),北欧人认为是在地下。那是在极北的寒冷黑暗之地,北欧地狱的边界有一条河,河上架着一座桥,连接着界河两岸。一个女巨人守着这座桥,凡要过桥者,必须报上名来,并说明来意。
过了桥,有一片铁森林,林中只有钢铁树叶,地上则寸草不生。过了森林,则可以到达冥界入口的山顶洞穴,那里拴着一条可怕的巨犬,浑身是血。在诸神黄昏中它才会获得自由,与神族决一死战。
海 拉有许多房间收容每天从阳间来的“客人”,因为她有义务安置那些被送到她这里的不光彩地死去的人们。海拉“包容”一切没能去英灵殿的死鬼。老死的,病死 的,被飞来横祸撞了腰的,杀人越货和被杀人越货的……照单全收。但那里的生活似乎不那么舒适:全是高墙和大门,宫殿叫“暴雪”,食物是“饥饿”,刀具是 “饥馑”,仆人是“慵懒”,入口叫做“绊脚石”,卧室名为“毁灭”,床是“病”,窗帘则是“灾难”。
与英灵殿相比,海拉的国度显然不那么讨人喜欢。北欧人情愿光荣战死,得到女武神的垂青,从而进入英灵殿享受快乐生活。
海拉的“宠物狗”
还 有一件事也值得一提。那就是北欧地狱中有一条沟,叫做纳斯特隆德(Nastrond),是死尸之壑。那些生前作恶多端或生活丑恶的鬼魂,就被贬入此地,受 冰泉浸泡和毒蛇咬舐。在那里受尽痛苦后,又被投入地狱的泉水中,而那里正生活着啃食生命之树树根的毒蛇尼德霍格,它偶尔也需要换换口味,树根吃腻了,就转 而啃食那些死尸。
大小埃达对这条沟都有记录。在那远离阳光的所在,就是死尸之壑,毒液从屋顶的孔洞中泻下,这地方充溢着蛇毒,连大厅也在这毒液的波浪中摇曳……
不知道劳拉母亲坠入的悬崖会不会就是那条沟……
如果我是编剧,一定会这么编排的……
可惜的是《地下世界》中的设置太过“科学”,啃食生命之树树根的那条毒蛇是尘世巨蟒的化身,而尘世巨蟒都只不过是不会自己乱动的中洋脊而已,所以恐怕是不懂咬人的……
诸神的黄昏
“诸神的黄昏”翻译得算客气的,Ragnarök 的含义,说白了其实是“诸神之死”。在这末日到来时,世界首先进入连续三年的战争,接着是连续三年的寒冬,各处都发生猛烈的地震。而这些仅仅是前奏。神族 和巨人展开的大混战致使双方都损失惨重,最后,火焰冲天,烟尘遮云蔽日,天空黯淡无光,就连星辰也消失不见。大地则沉入海洋,被海水吞没。
这 个北欧神话中的世界末日在《地下世界》中被反复提起,但游戏中所涉及的诸神黄昏的内容其实并不多,仅仅集中在尘世巨蟒和雷神托尔的同归于尽上。此外,劳拉 的自述中还含蓄点到了诸神黄昏中的熊熊烈火——实际上《地下世界》在一些细微之处还是很注意埋伏笔做铺垫的,这也是晶体动力的“传统美德”……
游戏中特意提到的内容,当然都是为了游戏那个范围相对狭窄的剧情服务。而我这篇则是为剧情服务的,所以不必指望我会铺太开……
诸神的黄昏是一场灾难,神族和巨人展开的最终之战,多以同归于尽收场。
贵为阿瑟神族众神之父的奥丁比较逊,没有拉上敌人一起走,直接被吞吃了。
而尘世巨蟒(Midgard Serpent),则在诸神黄昏中加入了巨人的行列,与托尔激战。
尘 世巨蟒并不是那条蛇的真正名字。Midgard Serpent 中,Midgard 是北欧神话中的人间(尘世)的名字——米德加德。这条蛇首尾相连,围绕着整个米德加德,因而被称为“尘世巨蟒”。它真正的名字叫做耶梦加得 (Jörmungandr)。冥王海拉正是它的妹妹。它一出生就被奥丁扔进深海,无法挣脱,于是伸展它庞大的身体,在深海中绕着米德加德围了一圈,头尾相 接,正好把米德加德围住。
托尔曾经垂钓耶梦加得,差点用雷神之锤把耶梦加得的脑袋砸开花。要不是托尔的同伴被体型巨大又口吐毒液的耶梦加得吓得魂不附体而剪断了钓绳,那耶梦加得也活不到诸神的黄昏了。
劳拉在墨西哥已经描述过了耶梦加得和托尔在诸神黄昏中的命运。耶梦加得在海底不断翻腾,引起惊涛骇浪,并向天空喷射毒液。而托尔三度向它扔出雷神之锤,都被它躲过——原本的神话中雷神之锤每次出击不但一招毙敌,而且一击必中;但现在诸神黄昏的神话击碎了这个谎言。
嗯,所以劳拉打那个克隆体好几下都没有打中,也不能说明是劳拉技艺不佳。毕竟神话中所宣称的“雷神之锤每击必中”在神话中就被证明是唬人的了……
耶梦加得粉碎那个“一击必中”的谎言的同时,一边还在锲而不舍地继续喷射它的毒液。到托尔终于成功击中耶梦加得时,耶梦加得的毒液亦深入托尔的体内,托尔在终结了耶梦加得之后,自己只跨了九步就垮了。
这 个劳拉就比托尔走运了,没有陪着敌“人”一起死。从劳拉的表现来看,她实在是个相当现实又不至于很迂腐的人,在7代中她原本对亚瑟王的传说持怀疑态度,但 很快就修正了自己的观点;而在8代中,她既不轻易相信“雷神之锤每击必中又回到手中”的传闻(好吧,我承认这是我自己附会的……而且,如果晶体动力真把雷 神之锤设计成扔出去再飞回来,使用起来好像实在可怕了点……),也没有像阿曼达那样因为托尔的宿命而放弃逃生的努力。
巨 人和阿瑟神族自世界创始之际就是不共戴天的仇敌,诸神的黄昏之时也是巨人发威之际。生活在火焰世界穆斯帕尔海姆的巨人不断喷射火焰,焚烧一切。这就是劳拉 在去往扬马延岛的自述中打下伏笔,并在最后记录于PDA中的,在诸神黄昏的神话中,世界因巨人的袭击而陷入火海。而最后,如纳特拉所说,整个世界被烈火烧 成了灰烬。
北欧神话中的诸神黄昏,被一些学者认为是对火山爆发的描述。阳光被遮蔽,蒸汽升腾,火焰冲天……这很可能是地壳运动剧烈的冰岛 发生的火山喷发。在诸神黄昏的最后,世界被熊熊火焰所灭。而在漫长的等待之后,火焰消退,诞生出一片清新大地,则与火山喷发之后形成的沃土新世界不谋而合。
劳拉在《地下世界》中所找到的神话背后的真相,也多少验证了这个学说。尘世巨蟒是伏于海底、环绕世界中洋脊,诸神的黄昏则是中洋脊中蕴藏着的一股毁灭性力量的彻底释放……
中 洋脊又称洋脊、洋中脊、海岭,是海洋地壳的新生地。岩浆因为对流作用在中洋脊处上升,上涌后快速冷却为玄武岩,形成新鲜地壳,将较旧的地壳向两旁推挤,从 而使海底扩张,也使海洋面积不断扩大,而大陆地壳则因为受到推挤不断分离。正由于新生地壳的不断扩展,中洋脊处发生地震不是新鲜事。
中洋脊并不仅仅是位于大洋底部的山脉,也不仅仅是地震活跃带,实质上它是位于全球海中张裂性板块边界的一系列火山结构系统。中洋脊火山带与环太平洋火山带以及地中海─喜马拉雅火山带同为地球上最主要的火山带。
中洋脊火山带分布并不均匀,主要还是集中于大西洋中洋脊,而大西洋中洋脊也不仅是中洋脊火山带中火山最集中的地带,还是最早发现的中洋脊。由于最早发现的中洋脊正位于大西洋正中间,于是它才被命名为“中洋脊”。
这张图不是来自维基百科,应是一个台湾网站,我居然在截图之后就把那窗口顺手关掉了,寒……老年痴呆早期症状……还好浏览器历史记录里有:http://web2.nmns.edu.tw/89volcano/cl-111c.htm
冰岛则是大西洋中洋脊露出海面的一部分,由于冰岛位于大西洋中洋脊之上,所以地热资源极其丰富。冰岛首都雷克雅未克是地热利用的典范,这在中学地理课上应该是学过的。
除了冰岛,劳拉在《地下世界》中访问的扬马延岛也位于大西洋中洋脊上,扬马延岛上的火山是世界上位置最北的地上活火山。
游戏中北欧地狱的确切位置是纳特拉写给劳拉的,如果你不记得纳特拉在玻璃上写下的地理坐标了,那么我这里再抄一遍:84.6N 9W——北纬84.6度,西经9度。
横跨大西洋及北冰洋的大西洋洋中脊,由北纬87度伸延至南纬54度。北欧地狱正是位于大西洋中洋脊范围内。 从下图来看,那个坐标的确是位于大西洋中洋脊上。
纳特拉还提到那个装置所在位置是盘古大陆开裂之处。这也是没错的。 根据大陆漂移学说,远古时代的地球只有一块“超大陆”或称“泛古陆”,名为盘古大陆。2亿多年前开始破裂,大陆经不断漂移形成了今天的七大洲和五大洋格局。
下面这两张图分别展示了盘古大陆以及盘古大陆的分裂。而大西洋中洋脊正是在破开处的正中。
劳拉最后看到的那个毁灭世界的装置,正是建立在大西洋中洋脊最脆弱的一点上,也正是整个世界的致命点。当然,这个点显然是游戏虚构的,所谓我们就不用担心真有什么疯子跑到北冰洋去释放能量了。
胜券在握的纳特拉毫不吝啬地告诉了劳拉一切,虽然劳拉来到北欧地狱的主要目的并不是来查明什么“神话背后的真相”的。可能阿曼达对此还更感兴趣一些……
北 欧神话中的一切都只是对史前高科技的神化了的描述。尘世巨蟒伏于海底环绕世界,是中洋脊的真实写照;而诸神黄昏中的末世景象,则是对火山喷发的绘声绘色的 描绘。强盛的史前文明(显然是亚特兰蒂斯)给这个世界埋下了祸根:在地球最脆弱的地方,古人们安装了一个释放毁灭性力量的装置。这股力量的释放将引起全球 地壳的剧烈运动,使世界在地震和火山的阴影下走向灭亡。
最近刚好去过一次艾尔科拉诺、庞贝和维苏威。当年艾尔科拉诺和庞贝就是在维苏威火山爆发时毁于一旦(其他几个遭难的就是小城了,完全没名气)。 庞贝算是被火山直接干掉了,而艾尔科拉诺则被火山爆发引发的泥石流埋葬。 维苏威现在很安静,但是火山口还在冒烟呢~~
实 际上,我觉得劳拉在PDA中把诸神黄昏描绘为火山爆发,把那个“巨蟒”释放能量的后果说成是全球火山喷发,还是说轻了。火山爆发当然会伴随地震和剧毒气体 的释放,此外还有大量次生灾害,但毕竟那个装置所在的点还是盘古大陆分裂的地方(纳姐是这么说的……),而“尘世巨蟒”则是全球全部大陆板块的结合部,所 以那个装置应可“顺便”引起全部大陆板块的剧烈运动的,就像北欧神话中所说,让全部大陆都沉于海底。 那可真够爽了……
最后,在劳拉的努力下(嗯……永不放弃求生的希望是她的一大特色),世界得救了。虽然劳拉为自己的成分占了绝大多数,不过客观上总算是拯救了世界(虽然把世界推向毁灭边缘的也是她)。那个装置已经启动,但最后毁灭的不是世界,而是那个毁灭世界的装置。
这个尚可自圆其说的“神话背后的真相”,究竟是否高妙,见仁见智。
我只觉得它……很好很科学……不至于让人想:这什么跟什么嘛!胡说八道!信口开河!
就我而言,对这个科学性的“神话背后的真相”还是挺满意的。
但是,晶体动力居然把他们的“神话科学观”都贯彻到整个游戏的关卡设计里了!搞得整个谜题设计一点神秘气息都没有!强烈鄙视严重缺乏创意的抛绳子踩地板抓横杆扔箱子的“物理性”“谜题”!!
附言
北欧神话不是古墓丽影8的全部,因为劳拉还访问了泰国和墨西哥。这两处至少在地面部分涉及了印度教和玛雅。
关于玛雅,年初时费茨就整理了大量的资料——那时候传闻玛雅是8代的核心内容来着,费老上当了~~
有兴趣的可以去看看百科的链接,当然游戏中对玛雅文明只是点到即止,实际上用不着这么详细的资料。
而印度教……
我对一切源自印度的东西均提不起任何的兴趣(话说有个熟人家里堆了一堆关于印度的书,我连翻都懒得翻),因此这方面我不会知道很多,仅限常识性的了解而已。
我自认没有这个能力去进一步整理泰国地面部分涉及的东西,所以就不自不量力了,留给真正有能力的玩家去做吧。[1]
脚注
- ↑ 几年后的2012年自己补上了:古墓丽影8游戏背后的泰国。