RTR开发日志(11)创建更为广阔和真实的世界
《古墓丽影:崛起》(Rise of the Tomb Raider,RTR)于2015年11月10日发售于Xbox平台,在等待游戏发售的同时,官方博客上不定期地更新游戏开发日志,讲述游戏制作的幕后故事。
这批日志由2015年10月起陆续在官方博客刊出,一直持续到DLC发布仍在更新。古墓丽影中文站对这些文章全部做了编译或全文翻译,查看原文请至官方博客。
- 目录总览:晶体动力开发日志之《古墓丽影:崛起》
创建更为广阔和真实的世界
《古墓丽影:崛起》的世界比我们以前所建立过的都更为广阔和多样,我们的目标就是创建一个丰富多彩的探险世界,并呈现多种多样的外观和体验。在设计时,我们对每一个方面都进行了细致的研究,目的就是提高这个世界的真实度。照明、材质、后期处理效果上的进步,使我们能够将这个雄壮美丽又危机四伏的环境做得栩栩如生。
更广阔的空间会引发一系列的后续工作,以保证广阔的地域不会妨碍角色在其中的穿梭。与此同时,我们还需要保持游戏的新鲜度,令玩家来到一张地图的新区域时总是充满兴奋感。我们在环境中堆垒历史的信息:拜占庭、苏维埃、蒙古,这些来自不同年代的材料,成为可见的历史元素,帮助玩家从一个目的地前往下一个目的地。
广阔的游戏世界由不同的邻边区域结合在一起。我们内部把我们最喜欢的区域之一叫做“鸡谷”,顾名思义,这名字自然是因为里面好多鸡。除了这些鸡,我们还花了很多时间以确保这里和附近的居民历史和文化背景的深度。当然,“鸡谷”这个名字最后还是被更改了,不然也太搞笑了。
向玩家呈现当地居民的日常生活,这一点非常重要。这让这群人显得真实可信。农业、狩猎,以及社区之间的互动,它们的重要性不亚于精心设计人们居住和烹煮的原料。
广阔区域的地标,例如苏维埃建筑群,从几英里远处就能看见,而前往那些目的地的旅程,则又是对游戏真实性的考验。它们能将游戏真实度提升到一个新的水平线上。这些地点成为不同的基点,用于小规模战斗、呈现精彩的动作瞬间,或者隐藏着进入古墓的入口。
在广阔空间中呈现一天中不同的时间和事件,帮助我们给每一个区域保持新鲜感。每一个中枢区域都能被重访,并在重要事件发生后揭开新的道路,让这个世界随着玩家的游戏进程逐步铺陈开。
《古墓丽影:崛起》充满了技术进步的结晶,它们推动了我们的工作成效。游戏中充斥的细节,赋予玩家独特的游戏体验。