RTR开发日志(16)探险队模式

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古墓丽影:崛起》(Rise of the Tomb Raider,RTR)于2015年11月10日发售于Xbox平台,在等待游戏发售的同时,官方博客上不定期地更新游戏开发日志,讲述游戏制作的幕后故事。

这批日志由2015年10月起陆续在官方博客刊出,一直持续到DLC发布仍在更新。古墓丽影中文站对这些文章全部做了编译或全文翻译,查看原文请至官方博客

晶体动力开发日志:《古墓丽影——崛起》幕后故事(点击图片查看译文目录)

探险队模式

《古墓丽影:崛起》摒弃了前作的多人模式,而以多种多样的卡片所支持的探险队模式取而代之。本次开发日志中,高级设计师 William Kerslake 为我们讲解游戏的探险队模式。

在《古墓丽影:崛起》中,我们的线上团队希望找到新的方式让玩家与游戏核心流程体验互动,在修改游戏的同时向朋友炫耀技巧。

探险队模式应运而生,支撑它的就是游戏中的探险卡牌。

这些卡片主要可以分为三类:一是增强能力,例如增加对敌人的伤害或提升恢复速度;二是增加难度,例如剥夺治疗的能力或让敌人对某种伤害免疫;三是乱来的只因为好玩,例如大头模式,拿鸡当箭,或者让敌人爆炸(这似乎是团队最爱)。

卡片可以用金钱(credits)成套购买,也可以在完成游戏的过程中获得,或者在所有的探险队模式中得到奖励。而金钱的获得方式,可以是通过探索游戏世界,战胜古墓挑战,完成支线任务,或找到死去的朋友留下的背包。

卡片可以在任何探险队模式下使用。第一种探险模式是章节重玩(Chapter Replay),可以回到游戏的关键点重玩章节,劳拉携带的是游戏主线剧情中默认的武器和装备。第二种是章节重玩精英模式(Chapter Replay Elite),此模式下劳拉可以携带在游戏中得到的全部武器和技能重玩章节。

得分攻击(Score Attack)是为熟手准备的。快速通关一直是古墓丽影的一个组成部分,当我们看到内部邮件里火爆地讨论游戏高分以及计划最佳路线时,我们知道我们走对了。

在《古墓丽影:崛起》中,完成关卡能将之解锁,你在每个主要区域的分数都将被记录,于是当你完成游戏而打算好好展示一下自己的技巧时,你就有了目标。

卡片是“得分攻击”模式的一个重要组成方面,每张卡片都能带来额外效益作用于你的得分。一般来说,降低难度的卡片会同时降低你的得分;而提高难度的卡片也会推动你的分数。想要得到高分,你需要使用加大难度的卡片。

对我们来说,很重要的一点就是确保玩家都能体验这些额外的游戏模式,即使还没有获得最难的卡片。因此,你可以查看游戏排行榜,你能从上面看到别人使用的卡片,使用金钱兑换这些别人使用的卡片,而不必自己去解锁它们。

在所有这些模式中,我们提供了一整套的挑战项目,总数在500个以上。它们能够测试你的能力,从快速通关,到近战杀熊,挑战项目充分展示了劳拉战胜阻碍的多种多样的技能和方法。

给探险队模式锦上添花的是遗民反抗模式(Remnant Resistance),你可以用卡片自建任务交给劳拉去完成,帮助遗民对抗圣三一。选好地点、目标、武器和分数,然后自己完成它。一旦完成,它就被提交到线上,成为你的好友攻关的目标。一周后,最高得分的玩家就能得到奖励,奖励的多少取决于参与的人数。

你可以利用古怪的卡片创建有趣的任务,或者创建你认为不可能有好友能够打败你的任务从而获得游戏奖励。是否发起任务,如何发起任务,这都取决于你。

如果不擅长创建,你也可以玩其他玩家创建的任务。这也是体验所有不同卡片的绝好机会,因为只有创建者需要拥有这些卡片。

期待看到大家创建的任务!