RTR开发日志(22)QA的探险之旅

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古墓丽影:崛起》(Rise of the Tomb Raider,RTR)于2015年11月10日发售于Xbox平台,在等待游戏发售的同时,官方博客上不定期地更新游戏开发日志,讲述游戏制作的幕后故事。

这批日志由2015年10月起陆续在官方博客刊出,一直持续到DLC发布仍在更新。古墓丽影中文站对这些文章全部做了编译或全文翻译,查看原文请至官方博客

晶体动力开发日志:《古墓丽影——崛起》幕后故事(点击图片查看译文目录)

QA的探险之旅

《古墓丽影:崛起》的团队涉及游戏制作的各个方面,这次的开发日志不再着眼于游戏的技术领域,而是由晶体动力成员讲述自己的工作体会。本次开发日志的讲述者 QA(Quality Assurance,品质保障)部门的开发人员 Jarrett Douglas。

正如劳拉的父亲在游戏片头、也就是“坠入传奇”这则预告片中所说的——

“是什么驱使一些人超越极限,去直面未知?”

当我最初听到这句话,就觉得这也适用于我自己的成长经历。尽管克劳馥爵士的问题要具备更深的内涵和更广的外延,但我认为这个问题确实能套用在生活中的很多细小方面。尤其是初入职场或进入职业新领域的时候。这时候,我们步入了一个充满新挑战和新障碍的世界,我们要跨过这道坎。克劳馥爵士的这个问题,完全可以用在我的晶体动力工作体验上。

让我们回到两三年前。《古墓丽影》重启之作重振了古墓丽影系列,续集将是一个振奋人心的项目。在成功的基础上更上一层楼,毫无疑问是生活中人们所追求的目标。2013年的重启作我并未参与,但我还是在第一时间玩到了它。那时候我刚刚完成关于质量保证和信息技术的职业培训项目,在QA领域还是个新手。我正在经历我自己的“重启”。

回到现在。我在另一家公司的劳动合同快到期的时候,开始搜寻新的工作机会。很幸运的,我获得了进入晶体动力的《古墓丽影:崛起》QA部门的机会。能够在项目中途加入晶体动力的团队,见证这个项目最终完工,这是一个极为诱人的机会,也是我职业生涯的一大跃进。我兴奋又紧张,这种情绪交错是非常美妙的感受。以前我也参加过其他项目的QA工作,但绝大多数都是在项目快结束或已经结束的时候才加入,这次在晶体动力的工作对我来说就是一场新的冒险旅程,如同步入了一个全新的世界。上班的第一天,我盘算着是不是该买副弓箭、点上照明棒走进工作室,但保安大概不会放过我。

尽管这一行动计划夭折了,但我确实体验着一场探险历程。我与团队一同探险。现在,我们是劳拉的伙伴,在项目开发的过程中,我们要紧紧陪伴着她,以确保她的旅程能获得成功。有些人需要去探索游戏的方方面面,正如劳拉在探险旅程中面对新环境和新谜题时一样。晶体付出了极大的努力,以保证项目能融合团队智慧。我很骄傲于自己项目成员的身份。还有一件对我而言极为陌生的事,就是劳拉的热情而专注粉丝群体。当我来到晶体动力,见识到古墓丽影社区对劳拉的热爱,我感觉到了这个团队的特殊性。

《古墓丽影:崛起》的QA工作当然是让人精疲力竭的挑战性工作,但在最后,付出毫无疑问是值得的。生活不也是如此吗?我们这位女英雄不也一再地实践着它吗?有时候,你会乐意面向挑战和未知,去战胜路途上的任何艰难险阻。一切付出到最后都是值得的,尽管可能会遇到难关或者跌倒在地,但你总有机会重新站起来,或者说,崛起。

愉快地探险吧!