《古墓丽影:周年纪念》Demo 观感

继在圣诞期间发布了一段游戏宣传视频及游戏主题音乐后,Eidos 法国在劳拉·克劳馥的生日之际为古墓丽影的新作举办了一次展示会,并诚挚地邀请了 Captain Alban(写作该报道的法国古墓网站)到场。非常感谢 Eidos 的 Emily,Florent,Tristan 以及 Renaud!

来源 captain-alban.com
作者 Captain Alban
翻译/校对 ilovelctr,TombCrow / TombCrow
发布时间 2007-2-16
关键词 周年,演示关

古墓丽影

展示会是伴随着绿日乐队(Green Day)的一支 MV “She’s a Rebel” 开场的。Eidos 法国为这类隆重的场合专门备有一个房间,而整个活动就在 Eidos 法国大楼里的这个房间里进行着。前端的墙壁呈现出了古哥伦比亚的神庙的风貌,两侧的墙壁则被刻有古埃及象形文字的圆石柱装点着。只有当你自己进去看看,你才能深切地体会到那种深入古墓的气氛。一幅巨大的屏幕把前端的墙壁给撑得满满的。屏幕里播放的剪辑是对劳拉过去所经历的十年的总括,包括:劳拉广告、古墓电影中的一些精华片段、游戏中的一些过场动画、劳拉官方模特、在 U2 乐队演唱会上的亮相等内容。

Tristan Perdriau,Eidos 的市场规划负责人,以一段总结性的发言开始了展示会:“《古墓丽影》系列已发布了7款游戏作品,总共缔造了3000 万份拷贝的销量,共计 15 亿美元的进帐;并且登上了超过 300 份杂志的封面;拥有两部电影,而第 3 部也在筹划之中;《古墓丽影》还为大量的商品担任过代言(包括 Visa,Seat,Nestle,Schweppes);全球活跃着的古墓网站更是超过了2500(!)个。”

古墓丽影初代在其中处于怎样一个地位呢?《古墓丽影》初代不仅仅为整个系列打开了市场的大门,她还卖出了 700 万份拷贝的惊人销量。凭借着对 3D 游戏的革新,她成为了动作冒险类电视游戏的开山鼻祖。在一次访谈中,George Fornay(法国索尼电子娱乐公司的总裁)解释了《古墓丽影》在吸引成年人玩电视游戏的同时,又是如何与 Playstation 结下不解之缘的。这也就是为何《古墓丽影:周年纪念》乐意在这一平台做一次怀旧表演的原因。这将是最后一款在 PS2 平台发售的古墓丽影。

古墓丽影

劳拉又有了哪些变化?在过去的十年里,劳拉的多边形数目从 400 个增加到了现在的 10,000 个。这赋予了她焕然一新的容貌,而且不会有《古墓丽影:传说》中的那么成熟,晶体动力想要让劳拉回到过去的时代。

Emily Britt,欧洲 Eidos 公共关系经理,详细地讲解着屏幕上正在放映的内容。我们随着游戏的试玩版来到了秘鲁,来到了游戏中四处不同地点中的第一个。首先映入眼帘的便是一个被齿轮机关支配着的巨大房间——这是我们所熟悉的场景。朝着下面的地面上看,可以看见一件轮盘状的物体闪烁着。你说这太小儿科了?说得好:当劳拉小心翼翼往下走的时候,吼叫声撕破了这里的寂静——两只狼出来猎食了。现在就必须展示劳拉的智慧了。因为敌人的人工智能得到很大的提升,这一点在一只狼的身上得到了体现 ——它攻击劳拉的前臂,要使它们无法动弹。它的獠牙看起来异常尖利!

劳拉的脚步声和大自然的杂音是唯一会打破古墓的寂静的元素。游戏通过这样的设置来表现出沉寂与孤独的气氛。另外,劳拉没有耳机,没有掌上电脑,没有手雷,也没有望远镜。游戏的动作系统相较于《传说》得到了提升,使得动作更为流畅,关卡的构造也显得更为现实化。自动存盘(存盘点)的模式和互动过场也被保留了下来。游戏的摄象机是固定的,大多数场景下位于劳拉的身后,摄象机的位置能够提供玩家最佳的视角。在游戏关卡的流程上,《周年纪念》的至少要比《传说》长 30%。

古墓丽影

劳拉还会“学会”了一些新的动作,包括在圆木桩之间跳跃时,在落到木桩上的那一刻保持平衡。物理规则在这里显示了其威力:动作太大的话,将造成柱子跌落,而那正是劳拉去往下一个平台的中转处。于是劳拉选择把一座桥放下,让它成为一个梯子,利用这个桥梯,她找到了一处秘密地点(伴随着秘密地点声音)。任何事情都是可能的,只需要玩家合理选择。

渐渐地,劳拉来到了一个露天区域。这时,脚步声也慢慢逼近,只见女英雄被一群饿疯了的禽兽给重重包围了。要脱离险境,需要敏捷的反应,但是寂静已经被打破。这时一只死去的恐龙飞过我们的视野,它被一股不同寻常的力量摧毁了。那究竟是什么?一个庞大的家伙。它的脚步令大地震颤,甚至令劳拉前所未有的紧张起来……

《古墓丽影:周年纪念》将会在 2007 年 5 月上市,发售平台为 PC,PS2 以及 PSP 三大平台。