传说:“不要老提回归”
曾几何时玩家都晓得在有古墓的地方就有一个劳拉·克劳馥准备磨刀霍霍,打败了霸王龙,然后满载宝藏而归。但是时过境迁,Eidos还有开发者Core迷失了方向使得劳拉变成了一个一年一度的,画面差强人意和充满迷题陷井的平庸之作,显示出精力上的疲态,即使克劳馥小姐并没有沦落如此。现在晶体动力临危受命,古墓丽影《传说》步履在回归的路途中。
来源 | Hoilday | |||
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作者 | 弗朗西斯卡·莱伊斯 | |||
翻译/校对 | yew / TombCrow | |||
发布时间 | 2005-11-30 | |||
关键词 | 7代 |
第一次重新设计劳拉的动作系统
开发组被雷厉风行地受意尽全力将劳拉从过去的古墓丽影系列常扮演的拖车角色(指推箱子)中拯救出来,并使她更加地敏捷,高级制片人摩根·格雷如是说。通过操控手柄,我们首次一窥她的身手,跳跃、向任何方向翻滚都流畅无比,而使用磁性抓钩荡来荡去,打昏坏蛋或是钩住并拉动机关即增加了游戏的趣味性又突显了她的新体操天赋,探险取代原定的枪战动作游戏风格,尽管游戏从头到尾会有大量的战斗。劳拉依然能够短时间的加速,譬如,按住手柄按钮不放她可以加快她游泳或者攀爬的节奏。如此,当你在水下,你就不会让劳拉害怕空气槽变空。在其它情况下,你会被提示按出现在屏幕上的某个按钮,像《莎木》或是《战神》中那样以触发某个预定的情节。为了通过像一踩就碎的地板这样的地段,我们还不得不使用连续技。这些特性使得《传说》为新老劳拉粉丝们提供了一个多样化的新体验。相信许多人已经跃跃欲试了。
缄默
又新又炫的动作加上焕然一新的俏丽形象,唯一你还无法知晓的就是古墓丽影《传说》的剧情。摩根·格雷特别声明,“你不会听到我们谈论剧情方面的情况的,现在还不是时候。也许到游戏上市也不会透露。这点很重要, 我们不想破坏神秘感。”总之这一次是全新的。
- 弗朗西斯卡·莱伊斯
XBox官方杂志《Hoilday》2005年第52期翻译:yew